c'est si intéressant que je vais pas m'arrêter en si bon chemin et j'ai déjà des idées pour aller bcp bcp plus loin...
sinon pour le calcul c'est simple finalement... un exemple direct, le schéma est ici :
http://artpad.art.com/gallery/?idi21o1i3s50 (allez directement à la fin - ce shéma est une gribouille d'un schéma tracé sur papier, très précis-)
on connait avec certitude :
A1 (suffit de regarder dans les jumelles ou avec l'uzo, ou le périscope) : 36°
C1 : mon cap : 340°
on connait avec pas certitude :
AOB : 113° (pour l'exactitude du calcul je l'ai relevé au rapporteur)
de là on peut déduire A2 (propriété du triangle - ou comment appliquer un truc totalement inutile appris à l'école y'a 10, 20 ou 30 ans) :
180 - 113 - 36 = 31°
voilà... A2 = 31°
encore une propriété, je connais plus le nom, mais si A2 fait 31°, alors l'angel opposé fait aussi 31° et comme par hasard mon cap + l'angle opposé à A2 = le cap de la cible...
donc :
340 + 31 = 371
371 - 360 = 11°
le cap de la cible (C2) est de 11°
j'vous l'disais c'est finalement assez simple
bon, ok... tout ça pour seulement le cap de la cible, on est pas rendu...
donc mon idée c'est de continuer dans le calcul du cap d'interception à une vitesse donnée (la mienne). le point d'interception n'étant pas l'interception avec la cible (j'ai pas envie de l'éperonner) mais avec le point où je serai le mieux placé pour le shooter...
j'hésite encore entre des tableaux (plus ou moins nombreux, pour plus ou moins de précision) et des sortes de règle à calculer, qui peuvent donner des résultats plus précis mais sont pas forcément aisés à réaliser (autant pour moi que pour les utilisateurs)
mais en gros voilà l'idée
![Smile :)](./images/smilies/smile.gif)