Bonjour,
Je voudrai savoir ce qu'il en est de la "politique" de ED par rapport aux logiciels
qui permettraient de retoucher plus en profondeur lock On. Il a été question à un
moment de savoir si ED lacherait éventuellement des programmes permettant
aux passionnés du jeu de pouvoir intégrer des éléments dans Lock On (des
batiments, des théatres, etc...), et donc de s'impliquer plus dans le
développement du jeu. Quel est l'état de la question aujourd'hui ?
Merci à tous.
L'AddOn sous la version 1.1 de Lock On
#2
Ed acceptes sous reserves des objets 3d fait par des modeleurs. Cela comprend tout, vehicules, armes, avions, batiments avec leurs textures associés.
Donc ed se reservera de refuser ce qui ne correspond pas a leurs attentes. C'est assez limité mais ça permet de se donner a fond.
Pour les textures, ça se fait déjà depuis la 1.00 et cela continue..
Donc ed se reservera de refuser ce qui ne correspond pas a leurs attentes. C'est assez limité mais ça permet de se donner a fond.
Pour les textures, ça se fait déjà depuis la 1.00 et cela continue..
#3
Ca ne simplifie pas les choses, malheureusement. Ni au niveau technique où l'intégration des modèles doit coïncider avec les exigences graphiques d'ED, ni au niveau pratique parce que dans le cas d'un refus...tu te retrouves là avec ton travail que tu ne sais même pas intégrer dans ton installation privé.
Je suis étonné que ED, ne formalise pas tous ces projets, par pistes de projets qu'ils jugent intéressent, ou par groupes de travails, etc... centralisés sur leur site (diffusé ici, par exemple.) ça permettrait de faire du bon boulot, je crois.
Je suis étonné que ED, ne formalise pas tous ces projets, par pistes de projets qu'ils jugent intéressent, ou par groupes de travails, etc... centralisés sur leur site (diffusé ici, par exemple.) ça permettrait de faire du bon boulot, je crois.
#4
Pour les modeles 3d, cela commencera avec la 1.2. Donc attendons deja que la 1.1 soit sortie afin de pouvoir leur laisser le temps de se mettre a l'oeuvre.
#5
^_^ et pi surtout : la possiblité de pouvoir modifier les cockpits pour nos modeurs favoris ! ! ! (alexandra, youhouuuu t'es la? :jumpy: )
afin de rendre les "mods" plus réalistes comme dans falcon!
quoi? qui a dit, mirage 2000?
a+ Flo
afin de rendre les "mods" plus réalistes comme dans falcon!
quoi? qui a dit, mirage 2000?
a+ Flo
core i5 7600k @ 5 ghz, 32GO DDR4 3200, RTX 2080, Rift S
#6
Par rapport aux modeleurs, certains passionnés disposent de documents inédits.Originally posted by Oxitom@6 Mar 2005, 23:50
Pour les modeles 3d, cela commencera avec la 1.2. Donc attendons deja que la 1.1 soit sortie afin de pouvoir leur laisser le temps de se mettre a l'oeuvre.
(je pense à El Knell qui a des documents que ED ne pourra jamais rassembler)
Ce serait bien qu'ils permettent de répartir le travail à des modeleurs. ça leur
donnerait l'occasion de se concentrer sur les modèles de vols, les modèles de
dégats (surtout que l'équipe qui consitue LockOn devient de plus en plus petite.)
C'est une bonne nouvelle que tu nous dis là Oxitom!