Hello to all SimHQ Members,
It is my pleasure to announce that long-time SimHQ member Jason “Burnin” Williams has agreed to take a position here at NaturalPoint as our Director of Marketing. Jason brings a unique perspective to our team as we continue to expand to other corners of the PC Gaming universe. NaturalPoint pledges to continue bringing SimHQ members innovative and quality products.
In 2004, TrackIR 3 with Vector Expansion became a must-have in the flight-sim and race-sim markets. I would personally like to thank all SimHQ members for your amazing support!
2005 is shaping up to be a very exciting time for PC Gamers and the simulation community is no exception. <span style='color:red'>We plan on having TrackIR 3 with Vector Expansion support in many new unreleased titles including BOB II and Oleg’s BOB and in upcoming versions of LOMAC. We are also going to have 6DOF support in some awesome racing titles like NASCAR SimRacing from EA and GTR from SimBin. However, even though we strive make every new PC game TrackIR 3 Enhanced with 6DOF, sometimes developers are reluctant to embrace such a radical little device. If any of you know of a new game or sim that would benefit from TrackIR 3 with Vector feel free to contact myself or Jason and we will work hard to have that new game supported.[/size] </span>
NaturalPoint has always been interested to hear from our supporters and we hope that you will continue to let us know what your likes and dislikes are. We greatly appreciate your feedback.
Thanks again for your support,
Jim Richardson
President
NaturalPoint, Inc.
http://www.naturalpoint.com
http://www.trackir.com
vector expansion
#1
vu ce matin sur SimHQ.
*Soto*
![Image](http://mathandras.free.fr/PILOOW/seafireS.jpg)
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#2
là je ne peux que dire YES !!!!!!
au fait, vous savez comment on dit en anglais : " zut, ma belle-mère ne vient finalement pas nous voir ce soir."
bah... YES !!!![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
au fait, vous savez comment on dit en anglais : " zut, ma belle-mère ne vient finalement pas nous voir ce soir."
bah... YES !!!
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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#3
Non: YYYYYYYEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSS !!!!!!!
Au fait, Merlin, attention, :modob: pourrait te voir :P
![Wub :wub:](./images/smilies/wub.gif)
Au fait, Merlin, attention, :modob: pourrait te voir :P
![Image](http://img216.imageshack.us/img216/7389/signaturems7cl.md.jpg)
#4
Euh mes pietres connaissance de l'angalis me font croire que cela veut direque il y aura un BOB de oleg en 2005? :god:
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#6
Quel intérêt pour PF??? J'ai beau chercher, je vois pas. Quoique je m'en tamponne, j'ai un TIR1. Mais franchement, je vois pas.
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#7
l'interet pour BoB ! tu sais plus lire Warlord..?
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3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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#8
Arf, ok
. Mais, bon reformulons. Quel intérêt pour une simu? On risque pas d'avoir TROP à gérer au niveau position du corps. Malgré les zones neutres, etc...
![Rolleyes :rolleyes:](./images/smilies/rolleyes.gif)
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#9
l'interet je le vois bien (pour moi)Originally posted by Warlordimi@7 Feb 2005, 12:40
Arf, ok. Mais, bon reformulons. Quel intérêt pour une simu? On risque pas d'avoir TROP à gérer au niveau position du corps. Malgré les zones neutres, etc...
... marre de devoir constament zigzagguer pour voir les potes qui se planquent SYSTEMATIQUEMENT derriere les montants de la verriere.
Alors que bouger un peu la tete suffirait pour les voir.
vivement BoB
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#11
Bah pour PF malgré tout , çà serait sympa d'avoir le zoom cablé je trouve.Originally posted by Warlordimi@7 Feb 2005, 12:41
Quel intérêt pour PF??? J'ai beau chercher, je vois pas. Quoique je m'en tamponne, j'ai un TIR1. Mais franchement, je vois pas.
Perso, j'ai une tendance naturelle à me rapporcher de l'écran quand je distingue pas bien un contact, et le résultat actuel, c'est que la vue penche vers le bas. Le support du vector expansion réglerait au moins ce problème....et éventuellement pourrait associer le zoom à ce mouvement
![Smile :)](./images/smilies/smile.gif)
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#12
LoL, c'est sur que sans comprendre le principe du vector expansion, ca va pas être facile de comprendre son utilité ds un simu. :POk, Rama, avec ton exemple, je vois effectivement. J'avais pas perçu le principe!
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#13
y'a une video de demo du vector expension qui tourne deja sur FS2004 , elle t'explique bien l'interet de la chose
Sv snake
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"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
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#15
Ben de prime abord, à part m'emmerder à quitter mon dossier pour me coller le nez à l'écran plutôt que de zoomer avec une touche, je voyais pas effectivement l'utilité. Par contre, avec l'exemple de Rama, là, c'était clair!Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@7 Feb 2005, 14:00
Ok, Rama, avec ton exemple, je vois effectivement. J'avais pas perçu le principe!
LoL, c'est sur que sans comprendre le principe du vector expansion, ca va pas être facile de comprendre son utilité ds un simu. :P
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#16
c'est bien ce que je disais.. t'avais pas compris du tout le principe du vector expansion, qui ne sert pas a zoomer du tout-.Ben de prime abord, à part m'emmerder à quitter mon dossier pour me coller le nez à l'écran plutôt que de zoomer avec une touche
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
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2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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#17
Dis Merlin, j'ai trouvé ça chez natural point
"Vector precisely translates all head motion into your virtual point of view. Pan side to side, look around, even zoom with full 3-dimensional tracking."
(http://www.naturalpoint.com/trackir/pro ... ector.html)
Apparemment y'a bien un zoom prévu, sur l'axe Z.
T'es sur que ça pourra pas faire du zoom, tout du moins le simuler?
"Vector precisely translates all head motion into your virtual point of view. Pan side to side, look around, even zoom with full 3-dimensional tracking."
(http://www.naturalpoint.com/trackir/pro ... ector.html)
Apparemment y'a bien un zoom prévu, sur l'axe Z.
T'es sur que ça pourra pas faire du zoom, tout du moins le simuler?
#18
Arf, va falloir prendre des sièges sur verrin, pour le zero et le corsair :D
Et ca simule le fait que tu t'explose la tronche dans le collimateur quand tu aterris un tantinet brutalement ?
![Exit :exit:](./images/smilies/exit.gif)
Et ca simule le fait que tu t'explose la tronche dans le collimateur quand tu aterris un tantinet brutalement ?
![Exit :exit:](./images/smilies/exit.gif)
![Image](http://jpfrancois007.free.fr/C6_Bandini.gif)
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#19
voila le lien vers un post sur le forum SV ou on en avait parlé !
http://forumspectre.free.fr/forum/index ... wtopic=132
y'a le lien de la vidéo pour ceux qui l'ont pas vu
@ warlord : ca va bien te donner l'idée de son utilitée dans la vidéo
SV snake
http://forumspectre.free.fr/forum/index ... wtopic=132
y'a le lien de la vidéo pour ceux qui l'ont pas vu
@ warlord : ca va bien te donner l'idée de son utilitée dans la vidéo
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#21
Non, Merlin a raisonOriginally posted by LollyPop@7 Feb 2005, 23:54
Dis Merlin, j'ai trouvé ça chez natural point
"Vector precisely translates all head motion into your virtual point of view. Pan side to side, look around, even zoom with full 3-dimensional tracking."
(http://www.naturalpoint.com/trackir/pro ... ector.html)
Apparemment y'a bien un zoom prévu, sur l'axe Z.
T'es sur que ça pourra pas faire du zoom, tout du moins le simuler?
Ce que le vector expension te permet de mesurer et de transmettre au jeu, c'est un mouvement de tete d'avant en arriere (et vice-versa), en plus des 5 autres axes.
Ca n'a rien a voir avec un zoom (augmentation/reduction du FOV).
Exemple: si tu ne change pas le FOV, tu verra bien tes instruments grossir legerement en avancant la tete (ainsi que tout ce qui est pret), mais pour ce qui est loin, tu ne verra aucune difference.
Bien sur le concepteur du jeut peut toujours utiliser cet axe pour commander le FOV (comme il peut aussi utiliser les autres axes pour tout autre chose que ce pour quoi il sont prevus)... c'est un choix de conception du realisateur du jeu.