Nouveau patch

Salle dédiée à la version BMS de Falcon 4

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Cougar FFW04
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#51

Message par Cougar FFW04 »

Est-ce que le bug du radar A-G en mode GMT est réglé ???
En tout cas le bug des troupes au sol pas "déassemblées" est corrigé sur la version solo et ca c'est du tout bon (ca devrait aussi le faire en online je pense). B) B)
Pour le GMT je test ca ce soir ;)
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amraam
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#52

Message par amraam »

Ah oui, bug du curseur qui ce volatilise en beam c'est corrigé aussi!

Amraam.

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Cougar FFW04
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#53

Message par Cougar FFW04 »

Bug GMT corrigé :D :D B) B) :wub: :wub:

radar en mode SEA fonctionnel. Les contacts sont trés fins. Petit bémol on les voit aussi en mode GMT (mais pas GM oufff) mais bon c'est pas trop grave aprés tout ils bougent ces bateaux :D :wub:
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Bolo
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#54

Message par Bolo »

Vivement que la versions finallisée sorte fin janvier alors! :) Je croise les doigts!
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birdone
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#55

Message par birdone »

:D GMT corrigé :wub:

Décidement, plein de bonnes, de très bonnes choses :banana: :banana:

Je vais me refaire une install ce soir !!

A +

babar
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#56

Message par babar »

Originally posted by Famas@17 Jan 2005, 23:13
Vivement que la versions finallisée sorte fin janvier alors! :) Je croise les doigts!
dans 3-4 semaines quoi :jumpy:
Babarement
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amraam
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#57

Message par amraam »

Non...fin janvier c'est prévus...comme ca l'as toujours été avant qu'il le pique a BMS.

Amraam.

Amigalopin
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#58

Message par Amigalopin »

Jolie preview qui va bien relancer Falcon4 :P
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bluebird-101-FR3
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#59

Message par bluebird-101-FR3 »

peut on toujours voler en mode 32 bits pour les options graphiques car j'ai l'impression qu'il est limité en 16 bits, ou alors il faut peut être faire un réglage supplémentaire. quelqu'un a des infos a ce sujet

Merci.
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RaZoR31
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#60

Message par RaZoR31 »

"Un petit programme pour l'homme... Un grand pour la communautée..." :D


Ok :exit: :blushing: :blushing:
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Jallie
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#61

Message par Jallie »

Finallement ....les pileuurs ne font que de la pub ...*

pour la version finale qui debuggée qui va arriver comme prévue (et une mauvaise pub pour eux aussi !!!)

Plein de choses toutes bonnes ...une marche de plus vers un palier encore plus haut de la réalité du vol et de l'avionics...


B) Miam.....Miam !!! B)
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                

toopack66

#62

Message par toopack66 »

Originally posted by Buzzz@17 Jan 2005, 10:47
Quid du rapace launcher?
ça ne sera plus compatible.

Pensez vous que l'IUC 1.03 va être retardé pour intégrer ce patch?



C'est en teste depuis Dimanche 16 janvier 16:50 :P

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Cougar FFW04
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#63

Message par Cougar FFW04 »

peut on toujours voler en mode 32 bits pour les options graphiques
J'ai cru lire (mais faudrait que je vérifie) que justement il FAUT etre en 32 bits car il y a des pb en 16bits.

Je suis en 32bits 1200*1600 et ca marche impec a part les qq pb déja répertorié (par exemple l'ombre des appareils plutot violet/gris que gris...

Et pour lancer meme si le Rapace launcher ne fonctionne pas ce n'est pas vraiment une limitation, multifalcon fonctionne trés bien, suffit de mettre le bon exe et le bon config et ca roule ;)
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Electro
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#64

Message par Electro »

je vais poster bientôt quelques pics, mais je peux dire que, en me contentant d'exécuter le cobra patch sur ma version initiale (FF3 + IUC 1.01 + Hitiles 2), ça marche sauf :

1/ les pistes : très pixellisées ;
2/ et le retour des ctd : en 20 minutes d'essai en TE, j'ai eu un ctd en voulant sélectionner la page des armements (retour bureau illico) + un autre ctd en plein vol, sans raison apparente, sachant que c'était un TE où il n'y avait que 2 avions (moi et mon aillier) et personne d'autre...

Bref, c'est vrai que c'est très beau, mais je suis un peu stressé à l'idée de retrouver une version très instable !
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BIRDIE
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#65

Message par BIRDIE »

Salut Babar.
As-tu réglé ton problème de caméra en vue externe?
J'ai le même.

Electro
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#66

Message par Electro »

Pour que les gens puissent se faire une idée de ce à quoi ça ressemble (même si les screens de mission d'Amraam sont d'ores et déjà :wub: :drool: :wub: ) :

1/ 1ère série, prise en météo "poor" (c'est pas le pire, en fait, ça correspondrait à "temps gris"). Comme vous pouvez le voir, le ciel est de toute beauté, mais la piste est très sérieusement pixellisée, beaucoup plus qu'avec FF3 normal.



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Maintenant, le plus beau : le passage au-dessus de la couche nuageuse :

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Electro
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#67

Message par Electro »

La suite :

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2/ A présent, nouvelle série mais avec le pire mauvais temps (ciel d'orage, éclairs, pluie, etc...). Comme vous allez le voir, c'est encore plus beau.

PS : Ah oui, toutes les photos sont évidemment sans retouche afin que chacun puisse se faire l'idée la plus exacte :



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Electro
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#68

Message par Electro »

J'ajoute que quelque chose m'a frappé mais il faudrait que ce soit confirmé : j'ai l'IMPRESSION que les caractères du HUD sont translucides (un vert pâle très beau et pas opaque, bref, ce qu'on nous avait promis) : ça se voit pas excessivement sur les pics car la qualité de compression n'est pas bonne et dénature l'image mais on le voit quand même un peu sur la 1ère photo de mauvais temps.... si si si, regardez bien).
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Cougar FFW04
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#69

Message par Cougar FFW04 »

Ben moi je dirais que t'as un pb graphique car chez moi ca n'a vraiment rien a voir.... pas de gros pixel comme ca :modob:
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Electro
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#70

Message par Electro »

cougar : tu parles des pistes ? Tu pourrais poster 2-3 pics ?
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amraam
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#71

Message par amraam »

Ben a mon avis, il n'as pas coché texture smothing car c'est clair que ca pixellise un max chez toi!

Amraam.

Cartman
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#72

Message par Cartman »

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Tout a fait normal, Falcon ne gère pas, comme aucun jeu(enfin...ptet le mien dans qqs semaines:D ) , le volume fog. On doit donc faire les couches nuageuse avec des plans.
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amraam
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#73

Message par amraam »

Nan on parle du sol et des pistes. Tien en comparaison.

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Amraam.

Cartman
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#74

Message par Cartman »

Remarque je me trompe, Lomac le gère pour l'overcast :)

Electro
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#75

Message par Electro »

amraam : c'est clair :hum: .

Sinon, c'est où ton texture smoothing ??? Je ne me souviens pas l'avoir vu dans le advanced settings (mais ma mémoire peut me tromper) ?
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