Originally posted by Cartman@Feb 25 2004, 05:03 PM
Mais attention fluide pour un simu c'est + de 25 FPS ...Pas 60 comme pour les FPS
mode "Cart' qui continue sa croisade contre les infos données par les mags par des testeurs qui n'ont jamais eu des pc de 4 ans" on:
HAhAHAHAHAH. Bon, je vais etre gentil cette fois, pas trop donner de valeurs basses pour pas choquer: pour un FPS comme pour une simu, ca ne rame pas en dessous de 12 FPS..
Ou alors vous etes pas normal.
Je vais pas reexpliquer que c'est du aux capacités de l'oeuil humain, ah ben si c'est fait.
Voila
mode "Cart' qui continue sa croisade contre les infos données par les mags par des testeurs qui n'ont jamais eu des pc de 4 ans" off
combien de fois faut le répéter !!
LES FPS n'ont rien à voir avec la persistence rétinienne !!!
Je peux te dire qu'à 30 fps ca saccade !!
Alors je réexplique pour ceux qui ne suivent pas !
Le déplacement des objets est calulé toutes les fps ,
bilan si vous avez 60 fps, la position des objets est mise à jour 60 fois par secondes, si vous avez 12 fps, le position est mise à jour 12 fois par seconde.
( certains jeux ne calculent que FPS/2 ...par exemple)
Bilan pour un jeu ou les objets vont vite : typiquement un sim de vol, si votre position n'est mise à jour que 12 fois par secondes, vous voyez l'objet se déplacer par à coups ...
POur moi en dessou de 30 fps pour un simulateur de vol , l'impression de saccade est bien présente ...