F-15J, faisable?

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Booly
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#1

Message par Booly »

n'ayant pas encore pris le temps de désosser les textures de Lock On, mais gravement démangé par l'idée de me lancer dans une série de F-15J de la Japan Air Self-Defence Force, je me demandais si les "Stars & bars" du F-15 étaient transformables en hinomaru sans se retrouver avec des A-10 japonais, et en gardant des F-15C USAF malgré tout?

(j'ai peur d'avoir posé une question conne, là)

autre question, existe-t-il comme sur SFP1 et Flanker2, des templates du F-15 en PSD?
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Nismogtr
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#2

Message par Nismogtr »

C'est une très bonne idée que tu as là Booly ! Je ne peux t'aider dans ta réalisation sauf peut être à te traduire un peu de japonais mais je suis interressé. Les camouflages "agressor" des F-15J sont superbes !!!
Je veux.
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Booly
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#3

Message par Booly »

Je te remercie, Nismo, je risque fort d'avoir besoin de ton aide en terme de traduction a un moment ou l'autre parce que la majorité des références web sur le sujet sont en japonais ;)
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nightowl
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#4

Message par nightowl »

Si vous voulez creer une nouvelle version d'un zinc avec des textures specifiques qui n'influencent pas les autres zinc (drapeaux, numeros, etc), alors faites moi signe lorsque vous aurez ce probleme. J'ai quelques trucs qui peuvent servir. Il y a des limites mais on peut faire pas mal de choses malgre tout.
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Booly
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#5

Message par Booly »

on peut faire ça?
je veux dire, créer un "mod" F-15J qui serait finalement un F-15C cloné avec des décos différentes et qui viendrait s'ajouter a la liste des avions pilotables? :blink:
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nightowl
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#6

Message par nightowl »

Oui il y a pas mal de possibilite. Possible de creer un pays Japon par exemple avec des zincs specifiques. Mais attention, il y a des limites (pour l'instant ?) qui semblent infranchissables:

- nombre max de texture par zinc (hard coded dans les fichiers)
- nombre de zinc (hard coded dans lockon.exe)

Donc pour arriver a creer une version specifique du F-15 par exemple, il faut piocher dans la reserve de zinc et/ou de textures dispos pour les remplacer par ce que l'on veut.

Il est aussi possible de manipuler les modeles pour avoir des fichiers de textures particuliers, ce qui etiat deja possible sous F2.
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Tom.Ryder
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#7

Message par Tom.Ryder »

lol :D

Booly, je te soupçonne de vouloir nous skinner des F-15 manga-maniac! :p

Go!Go!Go! :))
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Booly
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#8

Message par Booly »

NightOwl> donc, en gros, si je comprends bien, il y a un certain nombre de slots "avions" prédéterminés pour l'ensemble du simu et dans ces slots avions, il y a un certain nombre de slots " textures"?
Ca signifie en clair qu'en créant le Japon, et qu'on y glisse le F-15J, ya un avion X ou Y d'un autre pays qui passe a la trappe, ou j'ai mal compris?
Et partant de là, sur combien de slots Texture je dois miser? 2? 3? 4? plus?

Joker> ça se voit tant que ça? :lol:
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nightowl
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#9

Message par nightowl »

Oui c'est ca. Si je ne trompe pas. Bon je suis en plein dedans, pour la prochaine version du CDDSBrowser, et donc je fais des correlations entre les contenus des fichiers externes comme le MEInit, .cmd, et autres .lom ainsi qu'avec le contenu de l'exe lockon.exe.

En gros pour ton F15 tu peux creer le pays Japon, mettre un F15, F16, etc et reserver par zinc une ou deux camos pour ce pays. Il faut evidemment que le zinc en question aie plus de une camo sinon tu la partages avec d'autres pays.

Autre point important c'est l'organisation des textures dans les camos. Par exemple il y a des camos qui n'utilisent pas de numero, ou ces numeros sont a des endroits differents sur le zinc, etc. J'ai n'ai pas trouver de regle pour ce genre de chose et donc cela doit-etre code en dur en fonction du numero de position dans la liste des camos diponibles.
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Booly
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#10

Message par Booly »

ouf, ça promet d'être complexe! :huh:
mais l'idée de créer un mod "JASDF" avec le F-15J et le F-4E (vu qu'à l'époque ou se passe Lock On, il n'existe pas de Mitsubishi F-2 :)) me botte encore pas mal, mais je crois que je ne pourrai pas me lancer dedans tout seul, vu que sorti de mon photoshop, je suis largué de chez largué :unsure:

Merci pour tes explications, NightOwl ;)
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Moos_tachu
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#11

Message par Moos_tachu »

Originally posted by nightowl@Feb 25 2004, 11:03 AM
il y a des limites (pour l'instant ?) qui semblent infranchissables:

- nombre max de texture par zinc (hard coded dans les fichiers)
Je ne sais pas vous mais moi je trouve ça très con, à la limite de l'inacceptable quand on compare à ce que permet FB de ce côté là, et avec quelle simplicité. Je rappelle au passage qu'IL2 est sorti il y a 2 ans 1/2... <_<

M'enfin moi je dis ça je dis rien... :rolleyes:

Moos :)
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