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FV_Pichenibule
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#1

Message par FV_Pichenibule »

Salut à tous,

J'aurai besoin de votre aide pour 2 petites choses que je croyais à priori simples mais que je n'arrive pas à réaliser :blushing:
  • bombardement en piqué
    Je voudrais que des avions IA fassent un bombardement en piqué. J'ai placé 2 waypoints assez proches mais à des altitudes bien différentes avec pour l'un d'eux un réglage "attaque au sol" sur la cible voulue.
    Je n'obtiens pas l'effet désiré :angry:
  • straffing en TBA
    même genre de problème que le précédent mais pour du straffing sur des véhicules : plusieurs waypoints à basse altitude avec une trajectoire rectiligne et pour l'un d'eux un véhicule désigné pour cible de l'attaque au sol.
    Résultat : mes zincos ont une trajectoire fantaisiste et rarement rectiligne puis finissent après quelques virages par chasser la cible.
Si quelqu'un peut m'expliquer comment faire ça m'éviterait quelques énervements ;)

Merci d'avance
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jeanba
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#2

Message par jeanba »

Pour l'attaque en piquée, il faut que tes avions aient une certaine altitude (2000 m mini, je crois), sinon, ils straffent.

Pour l'attaque au sol, personnellement, je fixe une cible bien précise pour la première passe (cible, puis véhicule visé), puis je fais une deuxième passe avec une autre cible ..., et ça marche plutôt bien.
Il faut quand même bien aménager dans les deux cas l'approche (pas de variation de cap ou d'altitude trop brutales).

Voilà, voilà ...
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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UF-hallacar
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#3

Message par UF-hallacar »

le tout est de savoir aussi le type d'armement
pour compléter ce que dit jeanba

deux possibilités:
faire comme jeanba = cibler un objet au sol ( véhicule, artiellerie, avion au sol)
les bombardier vont le viser
efficace, seul inconvénient si le premier détruit la cilbe le dernier de la fine ou le second groupe n'attaquera pas la cible puisque détruite
faire une attaque de zone, pratique si tu veux que cela fasse réaliste surtout pour un objectif étendu
là les bomber vont tourner et attaquer ce qu'ils repèrent

mais dans tout les cas comme déjà dit
- altitude minimum de 2000m pour les bombardiers en piqué
- armement compatible avec le bombardement ( si tu as qu'une seule bombe avec un stukas tu ne mets q'un waypoint d'attaque au sol )
- un waypoint de navigation à l'altitude de 2000+ juste avant l'aobjectif et le waypoint de bombardement
- une altitude de bombardement de 500 à 1000m
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD

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FV_Pichenibule
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#4

Message par FV_Pichenibule »

Merci pour vos conseils JeanBa et Hally.

Je dois mal m'y prendre car après plusieurs essais je n'obtiens pas tout à fait ce que je veux :beta:
  • Pour le piqué :
    Le comportement est assez aléatoire. J'ai placé 2-3 waypoints à 2000m puis celui de bombardement à 600m proche du dernier à 2000, ensuite retour progressif à plus haute altitude, le tout sur une trajectoire rectiligne.

    L'avion ( 1 D3A1 avec 3 bombes dans mon cas) ne suit pas toujours le même itinéraire d'un essai à l'autre (il louvoie* plusieurs fois) et généralement dépasse l'objectif puis se met sur le dos et pique. L'effet est sympa mais il n'y a pas respect du plan de vol.
  • pour le straffing
    J'ai fait une ligne de P40 au sol et la fait survoler par un zéro à une altitude allant de 200 à 50 m, avec waypoint d'attaque au sol au milieu de la ligne (là aussi en gardant une trajectoire rectiligne).
    Sytématiquement il n'y a aucun tir au premier passage* puis ensuite une serie de 8 avec tir à chaque croisement des cibles au sol.
    Là aussi donc c'est beaucoup mieux que ce que je faisais auparavant mais n'arrive pas tout à fait au résultat voulu :(
Je dois donc mal faire quelque chose, certainement dans le placement des waypoints :wacko:

* : J'ai remarqué à plusieurs reprises dans plusieurs missions que les IA ne suivent pas toujours les waypoints, même si ceux-ci sont cohérents (altitude/relief). De même que pour une même mission, d'un essai à l'autre, les trajectoires suivies sont différentes et de façon très évidente...Bug ? mauvais placement de waypoints ? :help:
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UF-hallacar
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#5

Message par UF-hallacar »

pour l'attaque au sol c'est en effet parfois le cas
j'ai encore vu cela hier
vol de su2 rectiligne, alignement sur la route où se trouve des objectif ( non ciblé)
ben des fois un tour au dessus par fois pas
c'est la roulette

pour le straffing cible un de tes p40 ( ongler waypoint / attaque au sol aller dans règler et positionner la ligne verte sur l'un des p40)
regarde si cela change

espéront que l'éditeur de BOB sera bien amélioré ^_^
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FV_Pichenibule
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#6

Message par FV_Pichenibule »

pour le straffing cible un de tes p40 ( ongler waypoint / attaque au sol aller dans règler et positionner la ligne verte sur l'un des p40)
regarde si cela change
C'est bien ce que je fais...Il y a un autre moyen de procéder ?

Merci encore et bon Noël.
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UF-hallacar
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#7

Message par UF-hallacar »

ben non le problème pour des avions de type chasseurs c'est que si tu cible un objet ben il font rien :(
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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