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II/JG51-Patatras
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#26

Message par II/JG51-Patatras »

Y en a qui vont devoir apprendre à voler en formation avant d'apprendre à tirer sous prétexte de faire tâche... :exit:
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iouf
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#27

Message par iouf »

Originally posted by Crickey@23 Dec 2004, 01:14
des que ca sort on se fait les premiers test online Iouf :)
Yep! :lol: Je vais essayer d'en savoir plus sur le code réseau...

Furie
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#28

Message par Furie »

Je suis completement novice et je ne connait pas ce jeu.
L'annonce parle de quoi ?
C'est une amelioration du jeu actuel ?
Parce que au vu de la vidéo, ça fait pitié. On ne voit pas le pit, on ne voit pas les avions de prés, il y a une bande annonce en n&b qui dure la moitiée du film ...
Trés decevant ...
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#29

Message par PB0_YoYo »

ouaip d'ailleurs j'ai l'impréssion que zemke est du coup beaucoup moins éxité ;)

On ne voit rien de transcendant dans cette vidéo par rapport au Rowan's que l'on connait et du coup je comprends pas bien l'interêt de celle-ci.

Au mois d'avril j'aurais parié sur un poisson mais là :wacko:
No gods No masters!
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Citation du moment: Si ça a le goût du poulet, l'odeur du poulet et ça ressemble à du poulet, mais que Luthier te dit que c'est du mouton, alors cherche pas, c'est du mouton. :yes:.

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#30

Message par 74.sqdn-Zemke »

Aucun intéret, il s'agit d'uns vidéo a usage interne leaké et remis en ligne car certains le demandait. Non, j'suis plus excité par les "features" du projet !
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psyduck
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#31

Message par psyduck »

Originally posted by Dingchavez@22 Dec 2004, 19:36
Wéééééé!!! :jerry:

Prions surtout que ça sorte VRAIMENT un jour (et pas en 2032) et surtout que ça tourne pas que sur les bécanes de dans 5 ans... MAis bon, je salive d'impatience :wub:
encore devoir changer de pc....
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" Pendant la minute de silence, je peut aller faire caca ? "

Gryne
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#32

Message par Gryne »

Moi, ce qui m'inquiète, c'est qu'il n'y a aucune mention du Online.

Il y a déjà eu plusieures questions sur le online sur SIMHQ et pas une seule réponse...

Vu qu'ils font un gros battage sur les restes (super-ci, super-ça, best-bidule etc...), cela laisse supposer qu'il n'y a rien de "super" à dire sur le côté online... Donc, bon, génial mais pour le offliner seulement. Ce qui n'est pas mal déjà, dans le fond....
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Furie
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#33

Message par Furie »

Mouais ...
Sortir un jeu sans possibilité de online, a mon avis c'est voué a l'echec.
En tout cas, meme si il est superbe, j'achete pas. ;)
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#34

Message par Gryne »

Confirmation, le ONLINE, ce sera comme pour BoB.

http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb ... 859#000005

have written something about this yesterday, explaining why other things for us had priority.

Let me light it from a different side:
IMHO, it is not possible, epecially for a new team, to create a state of the art sim from scratch. In the last 5 years, I can only remember one such case (with a few being borderline, for example Thirdwire is new, but it is TK and he has been in the industry a long time).

Of course we would have been overjoyed if there would have been some experienced (flightsim) MP expert on the team and had made it stable, fast, intuitive etc etc. However, we do not have 40 million to pay 84 developers for 4-5 years like HL2. So, we plan to improve say 3 major and some minor features in each iteration. In a way, most sims by now work like that, for example
Il2, Il2:FB, Il2:PF (and I am slightly scpetical about the rewrite from scratch)
SF:P1 - the name project one says all
The MSFS/CFS series
XPlane is a series
FlightGear has been in work for almost 10 years now
AFAIK, LoMac is based on Flanker code?

Anyay, we did rework three and a half major areas and a lot of minor tweakes. I could well imagine that in the next theater based on the BoB engine, MP will be much improved. We are not saying MP is completely unimportant; we are saying a lot of reasons combined lead to the virtually unchanged MP. From the top of my head, no MP expert on biard, it makes sense to finish things that were half done at the time Shockave / GMX came around instead of dropping it and starting new modules, like I said Oleg is great in MP and it would have been hard to effectively compete on that area, I prefer the order of making a moddable sim and creating a big modding community (inclusive 3D modelling) first and then tweak MP, MP has not been investigated at all yet.


quote:
--------------------------------------------------------------------------------

But what about online play? I've heard online wasn't great with teh original BoB.

--------------------------------------------------------------------------------

Correct, and it has not been changed (much). To be honest, it is not very stable, the limit is IIRC 8 players, you should have some kind of outside communication going like teamspeak, since the in game one is bad. OTOH, it does work and we did find out some things at the time we tested it. There is still a FAQ around somewhere that we wrote at the time.
Donc max 8 joueurs et pas super stable...
Gryne

Furie
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#35

Message par Furie »

Quel gachis si le jeu s'avére superbe ... :(
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74.sqdn-Zemke
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#36

Message par 74.sqdn-Zemke »

A ce propos, qu'est-ce qui fait qu'un jeu fonctionne plus ou moins bien online ? techniquement parlant, pourquoi certains seraient ils plus ou moins bons ?
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Fraco
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#37

Message par Fraco »

Perso, je n'ai strictement rien à battre du jeu online (oui, ça existe, des gros solo-boys qui aime bien se fritter peinard avec l'ordi sans être abattu au bout de 15 sec. Par des as qui passent leurs nuits sur Hypperlobby) et étant trés amoureux de notre BoB actuel (version BDG), cette nouvelle m'a littéralement enthousiasmé!

Si mon BoB se retrouve upgradé question graphisme tout en gardant ce gameplay unique et fabuleux qu'il sait offrir aujourd'hui, alors c'est du gros bonheur à tous les étages!

je trouve décidément déplorable qu'un simu soit lâché sous prétexte qu'il ne soit pas multi, c'est quand même trés pénible. BoB en est un exemple flagrant. C'est certainement l'un des simu les plus poussés question modéle de vol (bien plus que la saga IL2 question attéro et déco par ex., même si je sais d'avance que je vais me faire houspiller illico), mais comme on ne peut pas fritter en multi, hop, poubelle. Navrant, réellement. Je dois être l'un des seuls associables de cette communauté à me foutre royal du multi, mais fallait que j'ouvre ma grande gueule pour défendre ce que je considére comme l'un des simu warbirds le plus fabuleux. Chacun voit midi à sa porte.

C'est avec une impatience certaine que j'attends cette refonte de Shockwave de mon BoB et je ne suis pas prés de laisser tomber mon Spit et l'immersion inégalée qu'offre ce titre.
i7 10700 (2.90ghz), RTX 3070, 48 DDR ram, W10, Sidewinder FF2 (depuis 98!), TrackIR

Furie
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#38

Message par Furie »

Heureux pour toi que le jeu réponde a tes attentes. :)
Ceci dit, j'ai bien peur que tu n'ai strictement rien compris au online. ;)
Joyeuses fétes. :)
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Cartman
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#39

Message par Cartman »

En tout ca moi qui suis pas fan du multi( et qui ne comprend tjours pas pourquoi mon pf ne marche pas en multi :( ), je garde un oeuil attentif!

Furie
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#40

Message par Furie »

Originally posted by Cartman@25 Dec 2004, 15:56
et qui ne comprend tjours pas pourquoi mon pf ne marche pas en multi
Quels sont tes problémes en multi ?
Si je peux t'aider... ;)
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Cartman
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#41

Message par Cartman »

Bah pas mal de gens ont deja essayé, mais sans succés :( En gros TimeOut a la connection. Ouverture des ports, spécification de l'ip dans le conf.ini, rien n'y a fait.

Mais on nest pas dans le bon forum :)
Sinon personellement je pense que le multi est de plus en plus un pretexte pour que les developpeurs ne se cassent plus la tête avec l'IA :rolleyes:

Furie
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#42

Message par Furie »

Pour l'IA : possib, tu as peut étre raison.
Pour PF : je ne connait pas de probléme qui ne puisse étre reglé. En audio peut étre avec nos specialistes ? ;)
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Cartman
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#43

Message par Cartman »

Dsl pour etre encore HS, mias c'est quoi le serveur PF de c6 (si il y en a un)sur TS?C'est aussi sur As2pique?

BG's-RICH
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#44

Message par BG's-RICH »

Sinon personellement je pense que le multi est de plus en plus un pretexte pour que les developpeurs ne se cassent plus la tête avec l'IA
Argument éventuellement défendable si on se limite au dogfight mais en mode coopératif (l'essence même du jeu online) l'IA est d'une importance primordiale !

Cartman
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#45

Message par Cartman »

Certes certes.

Jabo Tex
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#46

Message par Jabo Tex »

Bon ben si le online c'est 8 joueurs et pas stable...
Ca va pas interesser grand monde...

A part les personnes qui sont avides de proies faciles et qui vont rentrer fierement avec 3 victoires IA (ou plus) a chaque mission...
(et les mauvais qui rentreront meme pas et sans victoires lol)

Quel dommage qu'un tel jeu n'ai pas pu aboutir...un beau gachis...
Je ne pense pas que je vais l'acheter : j'ai déjà BoB Rowan I et comme le patch BDG est gratuit je me vois mal payer plein tarif pour un truc a peine mieux.

Bon ben on va devoir attendre encore un an le temps que le Bob de Oleg sorte.
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UF_Josse
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#47

Message par UF_Josse »

Originally posted by Jabo Tex@27 Dec 2004, 10:46
A part les personnes qui sont avides de proies faciles et qui vont rentrer fierement avec 3 victoires IA (ou plus) a chaque mission...
(et les mauvais qui rentreront meme pas et sans victoires lol)
J'avoue que je comprends Fraco et quelques uns en lisant ce genre de remarque....et quelques autres.

En gros, si tu joues pas en multi, et encore, en coop avec une escadrille, t'es un gros boeuf fraggeur qui n'a rien compris ou au mieux, un nul qui n'a pas les couilles d'affronter des cadors comme vous qui détenez la vérité....

Pfffff.... je suis moi même adepte du online avec mes chères grenouilles, mais.... un peu de respect pour les autres...

Marre de ce nombrilisme des escadrilles qui pensent être l'essence même de la simu alors qu'ils ne représentent qu'une infirme fraction des simmers..... une goutte d'eau dans le vierre à digestif du marché de la simu....

Quant à être l'élite pompeuse que certains prétendent être....... je demande à voir....


Mais bon, joyeux noël à tous quand même , les offliners et onliners....

Juste un coup de gueule, fin de la discussion.
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A grenouille vaillante, rien d'impossible.

Jabo Tex
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#48

Message par Jabo Tex »

Marre de ce nombrilisme des escadrilles qui pensent
Quant à être l'élite pompeuse que certains
comme vous qui détenez la vérité

Du calme Josse, je te trouve plutot agressif.

Le Pere fouettard voit ce que tu écrit et il va pas aimer que juste apres avoir recu tes cadeaux tu sois si méchant avec Tex.

Profite plutot des fetes et bois une tisane.

Ici c'est un forum non Josse ? si je veux je donne mon avis.
Si t'en a marres de me lire tu lis pas mes posts , c'est aussi simple que ca.

Un espace publique pour exprimer ses idées c'est toujours prendre le risque de voir des gens qui ne pensent pas comme toi.


La vérité c'est ca Josse :

1-chacun fait ce qui lui plait chez lui (jouer online ou offline) et est libre de s'exprimer sur les forums s'il respecte les regles de forum (ce qui est mon cas jusqu a nouvel ordre).
2-les IA des simulateurs de vol sur FB et Bob sont TOUJOURS des proies plus faciles que des joueurs humains.
3-un jeu pas stable pour 8 joueurs ne m'interesse pas.



Passe de bonnes fetes et te prend pas trop la tete avec le virtuel et le gout des autres, Josse.
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Crickey
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#49

Message par Crickey »


2-les IA des simulateurs de vol sur FB et Bob sont TOUJOURS des proies plus faciles que des joueurs humains.
pas aussi simple dirais-je, juste par esprit de contradiction.

En fait je trouve les humains bien souvent plus facile a descendre (en dehors des salles de dog')

l'IA a des yeux derrière la tete et engage des manoeuvre qu'on a bien du mal a suivre ou meme a ............... comprendre :lol:

BOB n'y echappe pas, un bandit qui t'a vu sur ses 6 a a peu pres les meme cabriole et virage au frein a main en stock que les IA d'IL2

de meme si il est a court de munition, de carbu ou a recus l'odre de RTB il devient une cible fixe qui se defend pas ou peu.


En mission coop, je sait presque a chaque coup que je vais tirer sur un humain par le simple fait que j'ai put m'approcher a distance de tir facilement.

mais moi je prend le online de BOB meme a 4 histoire d'avoir juste un schwarm humain contre l'IA (je joue pas offline)

car le contexte de la partie sort du simple dog, suivre et faire partie d'un énorme dispo, gerer son carburant. ne pas suivre betement tous ce qui vole pour se retrouver seul au milieu de 8 Hurri et 8 spit qui t'en veulent a mort (meme IA ils sont tres méchants)

il y a dans BOB assez d'avion en l'air pour mettre a mal n'importe quel tueur d'IA, si il s'ecarte de la mission et de ses équipiers

dans ce soft on parle plus d'immersion que de kill pour le kill

y a qu'a voir dans FB, en coop les meilleurs dogfighter remplissent rarement l'objet de la mission

soit dis en passant j'ai horreur de jouer contre l'iA online comme offline, mais dans BOB ca me dérangerais moins si au moins j'ai 3 équipier humains
Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

Manfred Von Richthofen
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Fraco
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#50

Message par Fraco »

C'est de toute façon une affaire de goûts. Quand on me dis que je n'ai rien compris au online, ça me fais doucement rigoler. Je pilote régulièrement online et selon les parties et participants, c'est plus ou moins sympa. Mais merci de ne pas me prendre pour un gros bouffon parce que je ne suis pas adepte du online.

Ce que je voulais dire, c'est que tout le monde n'a pas forcément le loisir de passer trois plombes d'affilée avec les copains online. Pour ceux qui peuvent, c'est trés bien, mais moi par exemple je suis un papa d'un petiot de 22 mois, et croyez-moi, les parties illimitées, c'est fini pour moi (les jeunes papa me comprennent). Le gros avantage du offline, c'est que quand on veut arrêter la partie, on n'emmerde personne, on stoppe le simu et point barre. Car oui, j'ai une vie familiale et sociale. Ce qui me donne quand même le droit (enfin j'espère...) d'apprécier les softs de la valeur de BoB ou PF.

Le online n'est pas pour moi la condition absolue quand je me paye un simu, loin de là. J'aime m'entraîner peinard à mon rythme. Je ne suis pas un bon, juste un amateur, et je me fous bien des défis online. Je laisse les as sans vie sociale entre eux. Il est vrai que le online est un plus. Je viens perso de la simu auto, plus particulièrement de GPL pour ceux qui connaisse, soit le simu F1 de loin le plus poussé. GPL ne trouve sa vraie valeur qu'en online et c'est casi-quotiennement que je me fais les training avec les copains de la ligue française. Ha mais oui, c'est vrai, j'oubliais, je n'entrave queudalle au "online-spirit", de quel droit je l'ouvre, pauvre naze que je suis. Tssss.

Simplement une affaire de goûts et de possibilités perso. Quoique certain en pensent, le online est contraignant question temps et engagement. Et si c'est pour bastonner sur HL et se casser comme un gros égoïste en plein milieu de la partie parce que le gamin doit être changé ou se réveille, en laissant les potes en plan, ben non, je préfère jouer en solo. Capito? Nondudju!
:rolleyes:
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