Bon petite up.
Globallement, l'exterieur de l'avion est finit. Il faut que je detaille les tuyères et modelise les flaps+ailerons et ca sera finit.
Je me demande encore comment je vais faire pour le train et le cockpit.
Pour le Pit , tu as des photos ??? J' en ai trouvé sur le Net mais pas une de bonne .... du moin ça ne ressemble pas au pit que j'ai vu cet été quand je suis monté dedans !
Ben je compte pas faire le pit en vue interne, juste ce qu'on pourra voir via vue externe.
Il faut aussi que je sache si l'unwrap UVW doit se faire sous 3dsmax ou sous LodEditor.
Pour le Unwrap, tu auras sans doute plus facile avec 3DS (si tu as déjà des textures), mais sinon, tu peux faire des templates des textures sous Lodeditor.
Par contre, attention, ne fais surtout pas de découpes dans tes textures dans l'éditeur de matériaux de 3DS (par exemple pour répèter un morceau de texture à un endroit de l'avion), sinon cette découpe ne sera pas prise en compte par lodeditor et tu te retrouveras avec ta texture complète répètée.
Ok, donc, pour les modeles 3D, ça résume comme suit :
- Version portugaise avec nez pointu
- Version française avec nez rond
- Version française Patrouille de france avec phare de nez si jamais un de nos dévoués skinners se propose.
Au niveau des skins :
- Versions française OPS de tours par Amraam (si mes souvenirs sont bons)
- Paf : A prendre
- OPS belge
- OPS portugaise
- etc...
Au niveau des skins un choix doit être fait... Des livrées de gadjet il en existe des centaines et on ne peut pas tous les faire...
Au niveau des modeles de vol :
- Si mes souvenirs sont bons, tu est toujours motivé topolo ?
Au niveau du / des pits :
- Il est en projet sur la tres longue liste d'attente de Buzz si mes souvenirs sont bons (4ème édition).
Corrigez moi si des erreurs sont faites, et n'hésitez pas à discuter des livrées qu'on pourrait faire...
"Man must rise above the Earth [...] for only thus will he fully understand the world in which he lives." Socrate
Ben franchement, je vais peut etre etre le seul, mais je trouve que la version paf de SERT A RIEN.
On ne sais rien faire avec dans falcon. Pas de FAC, pas de mud...rien....
ET puis c'est pas parceque le phare est faké qu'on ne peut pas en faire un fonctionnel. Apres tout, un phare c'est qu'on ptit ensemble de polys. C'est juste un effet à ajouter, dans LodEditor je presume.
Ok voila ou ca en est .
Il y a pas mal de rectifications a faire (montants de verrière, dérive, flaps+ailerons a faire , NEZ, pli au niveau de la dent de chien.)
Si vous voyes des trucs qui vous plaisent pas , dites le.
Pour lod éditor, ya un lien dans la doc de nanard sur le skinning qui elle est bien dispo dans la rubrique "Docs" de la bibilo C6.
En ce qui concerne mes remarques, j'en ai aucune, c'est nikel, ci ce n'est deux trucs :
- Les pilônes ?? Ils sont integres dans falcon ou dans le modele 3D ?
- La couleur de la verriere n'est pas tres réaliste je pense, non ?
"Man must rise above the Earth [...] for only thus will he fully understand the world in which he lives." Socrate
Le pylone dont parle GunMan n'est pas un pylone en fait, c'est juste là que les flaps sont "hinged" à l'aile (enfin en gros).
Ca se voit assez bien sur la photo dont g mis le lien.
Les "vrais" pylones sont largables
Amraam : je n'ai pas de photos de détails de l'AT18 mais je crois que sur Airliners tu peux en trouver quelques-unes. Le camouflage standard est pas terrible je trouve (mais c'est juste mon avis).
Oui j'suis élève à Beauvechain.