Porte Avions CV 59 Forrestal
#1
Pour les p'tits gars ki ont téléchargé la task force 58 avec le CV 59 Porte avions dedans ( ki sert de décors, vu k'on peut pas apponter );
voici le cv59_data.ini pour le rendre operationnel avec ses 4 catapultes ;
IL FAUT BIEN SUR CREER DES MISSIONS POUR L'UTILISER
(comme le BULWARK ou l'ALBION )
J'ai mis une mission très basique pour l'utiliser
voir tout en bas......
fichier cv59_data.ini
[MissionData]
NationName=USN
ServiceStartYear=1954
ServiceEndYear=2000
Exported=False
GroundObjectRole=WARSHIP
Availability=COMMON
FormationSizeBase=1
FormationSizeVariation=0
[GroundObjectData]
DamagedModel=CV59.LOD
DestroyedModel=CV59.LOD
DestroyedEffect=TankerDestroyedEffect
EmptyMass=28593000.00
Component[001]=Hull
[Sound]
EngineSoundName=
MovementSoundName=
[DetectSystem]
TargetType=AIR
RadarSearchTime=2.0
RadarSearchRange=20000.0
RadarSearchStrength=80.0
RadarTrackTime=10.0
RadarTrackRange=20000.0
RadarTrackStrength=75.0
RadarPosition=0.0,0.0,2.30
RadarMinimumRange=100.0
RadarMinimumAlt=50.0
DataLink=TRUE
OpticalSight=TRUE
NightSight=TRUE
VisualRange=8000.0
ViewportPosition=0.0,0.0,2.30
MaxVisibleDistance=10000.0
RadarCrossSection=25.0
[WeaponSystem]
TargetType=AIR
GunRange=5400.0
PitchAngleRate=70.0
MaxPitch=-50.0
MinPitch=0.00
DefaultPitchAngle=0.0
YawLimited=TRUE
YawAngleRate=70
MinYaw=200
MaxYaw=330
DefaultYawAngle=250
ReloadGunAtAngle=FALSE
GunRecoil=50.0
GunRadarTracking=TRUE
GunStabilization=TRUE
RangeFinder=1
BallisticComputer=1
YawModelNodeName=Turret1
PitchModelNodeName=Barrel1
[MovementSystem]
MaxRoadSpeed=29.5
MaxOffRoadSpeed=29.5
;PowerAvailable=80
PowerAvailable=80
MaxTurnRate=0.667
MaxDeceleration=0.07
SuspensionConstant=0.0
MovementEmitterName=ShipMovementEffect
MovementEmitterPosition=0.0000,105.8204,0.00
;MovementEmitterSize=2.8
MovementEmitterSize=3.5
MovementUseEffect=TRUE
[Hull]
ModelNodeName=Hull
EffectSize=1.0
MaxExtentPosition= 28.98, 152.25,15.3340
MinExtentPosition=-28.98,-141.22,-3.98
StructuralFactor=40.0
HasArmor=TRUE
ArmorMaterial=STEEL
Armor[FRONT].Thickness=25.4
Armor.Thickness=25.4
Armor.Thickness=25.4
Armor[REAR].Thickness=25.4
Armor[TOP].Thickness=25.4
Armor[BOTTOM].Thickness=25.4
SystemName[001]=Engine
SystemName[002]=Radar
SystemName[003]=Deck
SystemName[004]=Cat1
SystemName[005]=Cat2
SystemName[006]=Cable1
SystemName[007]=Cable2
SystemName[008]=Cable3
SystemName[009]=Cable4
SystemName[010]=Cat3
SystemName[011]=Cat4
[Engine]
SystemType=ENGINE
MaxExtentPosition= 1.65,-1.10, 1.50
MinExtentPosition=-1.65,-3.18, 0.00
ExhaustEmitterName=ShipSmoke
ExhaustPosition= 30 , -38.0 , 45.0
ExhaustEmitterSize=1.5
[Radar]
SystemType=RADAR
DataLink=TRUE
MaxExtentPosition= 1.00, -8.00, 9.60
MinExtentPosition=-1.00,-10.00, 8.07
HasArmor=FALSE
YawModelNodeName=Radar_01
RadarSearchTime=3.0
RadarType=SEARCH
[Deck]
SystemType=FLIGHT_DECK
FlightDeckHeight=19.4
FlightDeckLenght=320.0
FlightDeckWidth=82.0
CollisionMesh=FlightDeck
[Cat1]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=1
StartPosition=-14.0 , 26.0 , 19.4
EndPosition= -11.0, 125.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=7
ReadyAnimationTime=5.0
[Cat2]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=2
StartPosition= 14.0 , 26.0 , 19.4
EndPosition= 11.0 , 125.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=8
ReadyAnimationTime=5.0
[Cat3]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=3
StartPosition= -16.0 , -80.0 , 19.4
EndPosition= -35.0 , 40.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=9
ReadyAnimationTime=5.0
[Cat4]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=4
StartPosition= -32.0 , -100.0 , 19.4
EndPosition= -32.0 , 15.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=10
ReadyAnimationTime=5.0
[Cable1]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=8
StartPosition=-30.0,-130.0,19.4
EndPosition=10.0,-130.0,19.4
[Cable2]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=9
StartPosition=-25.0,-125.0,19.4
EndPosition=15.0,-125.0,19.4
[Cable3]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=10
StartPosition=-20.0,-120.0,19.4
EndPosition=20.0,-120.0,19.4
[Cable4]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=11
StartPosition=-15.0,-115.0,19.4
EndPosition=25.0,-115.0,19.4
[GunTower1]
ParentComponentName=Hull
ModelNodeName=Turret1
DetachWhenDestroyed=FALSE
EffectSize=1.0
MaxExtentPosition= 1.517,-24.41, 7.047
MinExtentPosition=-1.78,-20.486, 4.534
HasArmor=TRUE
ArmorMaterial=STEEL
Armor[FRONT].Thickness=200.0
Armor.Thickness=200.0
Armor.Thickness=200.0
Armor[REAR].Thickness=200.0
Armor[TOP].Thickness=200.0
Armor[BOTTOM].Thickness=200.0
SystemName[001]=Gun01
SystemName[002]=Gun02
[Gun01]
SystemType=GUN
GunTypeName=40MM_TYPE_S
ModelNodeName=Barrel1
MuzzlePosition=22.2527,-86.9157,12.8870
MaxAmmo=1000
TracerLoading=5
BurstAmount=5
EjectShells=FALSE
[Gun02]
SystemType=GUN
GunTypeName=40MM_TYPE_S
ModelNodeName=Barrel2
MuzzlePosition=22.2527,-86.9157,12.8870
MaxAmmo=1000
TracerLoading=5
BurstAmount=5
EjectShells=FALSE
******* OUAIS JE SAIS, CA FAIT UN MESSAGE SUPER LONG
******* MAIS J'AI PAS D'URL DONC JE PEUX RIEN UPLOADER...
******* VOICI LA MISSION HYPRA SIMPLE ;
******* ( si vous avez le tétard de grafton, vous pouvez l'y mettre )
Edit par Manetsim, je vous ai enregistré la mission direct en .msn, vous la retrouverez en lien ci-dessous... par contre je ne sais pas pourquoi ici ça ajoute un .txt à la fin ??? de toute façon elle s'enregistre de la manière suivante sur votre DD, FORRESTAL[1].msn
VOILA VOILA......
SUR CE....
#3
c'est geant ce truc enfin un vrai PA !
en plus les deux skyhawk qui decolle a cote de nous c'estvraiment trop bien
merci dapits :D :D
en plus les deux skyhawk qui decolle a cote de nous c'estvraiment trop bien
merci dapits :D :D
A BPAO !!!
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#6
Dapits, va voir sur ce topic des forums de Column5, Beer demandais si on vouvait utilisez son modèle il n'y avait pas de soucis, simplement le contacter, par contre il est assez content de savoir que son modèle puisse déjà catapulter des avions...
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES
Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
#7
Ben tiens... j'ai refait le "Vol de l'Intruder" depuis le Forrestal... en plus, si on fait la manoeuvre pour utiliser le cockpit beta (même si les cadrans bougent pas), ça la fait pas mal...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
#11
merci beaucoup pour la modif, les catapultes fonctionnent très bien
par contre, à l'atterrisage (même doux), le nez bascule vers l'avant et l'avion explose (le A4 de ta mission), alors que j'ai réussi un "touch n go" sans problème.
y a t'il quelqu' un qui réussit à poser le A4 de cette mission et, si oui, des conseils ? ^_^
par contre, à l'atterrisage (même doux), le nez bascule vers l'avant et l'avion explose (le A4 de ta mission), alors que j'ai réussi un "touch n go" sans problème.
y a t'il quelqu' un qui réussit à poser le A4 de cette mission et, si oui, des conseils ? ^_^
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#12
arf, au moins j'y arrive en F4-J, une fois sur deux :P
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#13
Bonjour,
J'ai une question qui peut sembler idiote :
les fichiers de mission téléchargés sont souvent affectés de l'extension .txt. Pour les mettre dans le dossier mission, est-ce- que cela suffit d'en renommer l'extension?
Merci
J'ai une question qui peut sembler idiote :
les fichiers de mission téléchargés sont souvent affectés de l'extension .txt. Pour les mettre dans le dossier mission, est-ce- que cela suffit d'en renommer l'extension?
Merci
#14
voui, tu enlèves le .txt et ça roule B)
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#15
l'un d'entre vous a--t-il l'ensemble des fichiers en ordre pour ce PA
je mettrai alors un pack en ligne pour tous
je mettrai alors un pack en ligne pour tous
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#16
Bonne idée patron...
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES
Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
#17
ça veut dire quoi "l'ensemble des fichiers en ordre" ?
il y a beaucoup de manips manuelle à faire lors de l'install CV58, la seule modif "récente" étant le data.ini de Dapits ^_^
il y a beaucoup de manips manuelle à faire lors de l'install CV58, la seule modif "récente" étant le data.ini de Dapits ^_^
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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#18
ben l'ensemble des fichiers nécessaires...
et un petit texte reprenant les modifs à faire dans les ini concernés...
et un petit texte reprenant les modifs à faire dans les ini concernés...
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#19
si j'ai le temps la semaine prochaine, je te le ferai.
d'ici là, le CV58 est dispo sur AVSIM, le texte avec les modifs est dans le premier post
d'ici là, le CV58 est dispo sur AVSIM, le texte avec les modifs est dans le premier post
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#20
Salut,
j'en profite pour exposer mon probleme:
j'arrive bien a decoller de ce porte avion mais le pont est tout blanc
http://membres.lycos.fr/etooms/img00005.JPG
je viens d'installer le pack task force d'ailleurs j'ai changé le weapondata.ini mais j'arrive pas a faire changer le weapondata.dat meme en passant par dos et en passant les parametres. Mais je pense pas ce que soit la cause du probleme ici
J'ai du faire une erreure quelque par , où ça ... ^_^
j'en profite pour exposer mon probleme:
j'arrive bien a decoller de ce porte avion mais le pont est tout blanc
http://membres.lycos.fr/etooms/img00005.JPG
je viens d'installer le pack task force d'ailleurs j'ai changé le weapondata.ini mais j'arrive pas a faire changer le weapondata.dat meme en passant par dos et en passant les parametres. Mais je pense pas ce que soit la cause du probleme ici
J'ai du faire une erreure quelque par , où ça ... ^_^
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#21
le pont blanc semble être un problème de textures non affichées
quelle cg as-tu?
pour le weaponsdata.dat, tu peux pas le faire, faut le compiler via le weaponsdata.ini
mais ceci n'a rien à voir avec un PA
pour ajouter un PA, faut éditer le groundobjectsdata.ini
quelle cg as-tu?
pour le weaponsdata.dat, tu peux pas le faire, faut le compiler via le weaponsdata.ini
mais ceci n'a rien à voir avec un PA
pour ajouter un PA, faut éditer le groundobjectsdata.ini
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#24
Surtout s'ils y sont tous compilés et déjà "prêts à l'emploi"... perso, j'en ai plusieurs qui marchent nickel... le seul à merder est le Melbourne... impossible d'en décoller !!!
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