Porte Avions CV 59 Forrestal

Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
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dapits
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#1

Message par dapits »

;)

Pour les p'tits gars ki ont téléchargé la task force 58 avec le CV 59 Porte avions dedans ( ki sert de décors, vu k'on peut pas apponter );

voici le cv59_data.ini pour le rendre operationnel avec ses 4 catapultes ;

IL FAUT BIEN SUR CREER DES MISSIONS POUR L'UTILISER
(comme le BULWARK ou l'ALBION )

J'ai mis une mission très basique pour l'utiliser
voir tout en bas......

fichier cv59_data.ini

[MissionData]
NationName=USN
ServiceStartYear=1954
ServiceEndYear=2000
Exported=False
GroundObjectRole=WARSHIP
Availability=COMMON
FormationSizeBase=1
FormationSizeVariation=0

[GroundObjectData]
DamagedModel=CV59.LOD
DestroyedModel=CV59.LOD
DestroyedEffect=TankerDestroyedEffect
EmptyMass=28593000.00
Component[001]=Hull

[Sound]
EngineSoundName=
MovementSoundName=

[DetectSystem]
TargetType=AIR
RadarSearchTime=2.0
RadarSearchRange=20000.0
RadarSearchStrength=80.0
RadarTrackTime=10.0
RadarTrackRange=20000.0
RadarTrackStrength=75.0
RadarPosition=0.0,0.0,2.30
RadarMinimumRange=100.0
RadarMinimumAlt=50.0
DataLink=TRUE
OpticalSight=TRUE
NightSight=TRUE
VisualRange=8000.0
ViewportPosition=0.0,0.0,2.30
MaxVisibleDistance=10000.0
RadarCrossSection=25.0

[WeaponSystem]
TargetType=AIR
GunRange=5400.0
PitchAngleRate=70.0
MaxPitch=-50.0
MinPitch=0.00
DefaultPitchAngle=0.0
YawLimited=TRUE
YawAngleRate=70
MinYaw=200
MaxYaw=330
DefaultYawAngle=250
ReloadGunAtAngle=FALSE
GunRecoil=50.0
GunRadarTracking=TRUE
GunStabilization=TRUE
RangeFinder=1
BallisticComputer=1
YawModelNodeName=Turret1
PitchModelNodeName=Barrel1

[MovementSystem]
MaxRoadSpeed=29.5
MaxOffRoadSpeed=29.5
;PowerAvailable=80
PowerAvailable=80
MaxTurnRate=0.667
MaxDeceleration=0.07
SuspensionConstant=0.0
MovementEmitterName=ShipMovementEffect
MovementEmitterPosition=0.0000,105.8204,0.00
;MovementEmitterSize=2.8
MovementEmitterSize=3.5
MovementUseEffect=TRUE

[Hull]
ModelNodeName=Hull
EffectSize=1.0
MaxExtentPosition= 28.98, 152.25,15.3340
MinExtentPosition=-28.98,-141.22,-3.98
StructuralFactor=40.0
HasArmor=TRUE
ArmorMaterial=STEEL
Armor[FRONT].Thickness=25.4
Armor.Thickness=25.4
Armor
.Thickness=25.4
Armor[REAR].Thickness=25.4
Armor[TOP].Thickness=25.4
Armor[BOTTOM].Thickness=25.4
SystemName[001]=Engine
SystemName[002]=Radar
SystemName[003]=Deck
SystemName[004]=Cat1
SystemName[005]=Cat2
SystemName[006]=Cable1
SystemName[007]=Cable2
SystemName[008]=Cable3
SystemName[009]=Cable4
SystemName[010]=Cat3
SystemName[011]=Cat4

[Engine]
SystemType=ENGINE
MaxExtentPosition= 1.65,-1.10, 1.50
MinExtentPosition=-1.65,-3.18, 0.00
ExhaustEmitterName=ShipSmoke
ExhaustPosition= 30 , -38.0 , 45.0
ExhaustEmitterSize=1.5

[Radar]
SystemType=RADAR
DataLink=TRUE
MaxExtentPosition= 1.00, -8.00, 9.60
MinExtentPosition=-1.00,-10.00, 8.07
HasArmor=FALSE
YawModelNodeName=Radar_01
RadarSearchTime=3.0
RadarType=SEARCH

[Deck]
SystemType=FLIGHT_DECK
FlightDeckHeight=19.4
FlightDeckLenght=320.0
FlightDeckWidth=82.0
CollisionMesh=FlightDeck

[Cat1]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=1
StartPosition=-14.0 , 26.0 , 19.4
EndPosition= -11.0, 125.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=7
ReadyAnimationTime=5.0

[Cat2]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=2
StartPosition= 14.0 , 26.0 , 19.4
EndPosition= 11.0 , 125.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=8
ReadyAnimationTime=5.0

[Cat3]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=3
StartPosition= -16.0 , -80.0 , 19.4
EndPosition= -35.0 , 40.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=9
ReadyAnimationTime=5.0

[Cat4]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=4
StartPosition= -32.0 , -100.0 , 19.4
EndPosition= -32.0 , 15.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=10
ReadyAnimationTime=5.0

[Cable1]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=8
StartPosition=-30.0,-130.0,19.4
EndPosition=10.0,-130.0,19.4

[Cable2]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=9
StartPosition=-25.0,-125.0,19.4
EndPosition=15.0,-125.0,19.4

[Cable3]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=10
StartPosition=-20.0,-120.0,19.4
EndPosition=20.0,-120.0,19.4

[Cable4]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=11
StartPosition=-15.0,-115.0,19.4
EndPosition=25.0,-115.0,19.4


[GunTower1]
ParentComponentName=Hull
ModelNodeName=Turret1
DetachWhenDestroyed=FALSE
EffectSize=1.0
MaxExtentPosition= 1.517,-24.41, 7.047
MinExtentPosition=-1.78,-20.486, 4.534
HasArmor=TRUE
ArmorMaterial=STEEL
Armor[FRONT].Thickness=200.0
Armor
.Thickness=200.0
Armor
.Thickness=200.0
Armor[REAR].Thickness=200.0
Armor[TOP].Thickness=200.0
Armor[BOTTOM].Thickness=200.0
SystemName[001]=Gun01
SystemName[002]=Gun02

[Gun01]
SystemType=GUN
GunTypeName=40MM_TYPE_S
ModelNodeName=Barrel1
MuzzlePosition=22.2527,-86.9157,12.8870
MaxAmmo=1000
TracerLoading=5
BurstAmount=5
EjectShells=FALSE

[Gun02]
SystemType=GUN
GunTypeName=40MM_TYPE_S
ModelNodeName=Barrel2
MuzzlePosition=22.2527,-86.9157,12.8870
MaxAmmo=1000
TracerLoading=5
BurstAmount=5
EjectShells=FALSE


******* OUAIS JE SAIS, CA FAIT UN MESSAGE SUPER LONG
******* MAIS J'AI PAS D'URL DONC JE PEUX RIEN UPLOADER...

******* VOICI LA MISSION HYPRA SIMPLE ;
******* ( si vous avez le tétard de grafton, vous pouvez l'y mettre )

Edit par Manetsim, je vous ai enregistré la mission direct en .msn, vous la retrouverez en lien ci-dessous... ;) par contre je ne sais pas pourquoi ici ça ajoute un .txt à la fin ??? de toute façon elle s'enregistre de la manière suivante sur votre DD, FORRESTAL[1].msn

VOILA VOILA......

SUR CE.... :exit:
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Bono1979
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#2

Message par Bono1979 »

Trop fort. :D :god:
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migfly
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#3

Message par migfly »

c'est geant ce truc enfin un vrai PA !
en plus les deux skyhawk qui decolle a cote de nous c'estvraiment trop bien
merci dapits :D :D
A BPAO !!!

Camouflage
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#4

Message par Camouflage »

Viiens d'essayer ta petite manip. ca marche au poil.

Merci :god:
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kreelin
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#5

Message par kreelin »

Merci dapits... Un vrai PA pour SFP1. C'est cool...
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manetsim
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#6

Message par manetsim »

Dapits, va voir sur ce topic des forums de Column5, Beer demandais si on vouvait utilisez son modèle il n'y avait pas de soucis, simplement le contacter, par contre il est assez content de savoir que son modèle puisse déjà catapulter des avions... ;)
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Gaston
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#7

Message par Gaston »

Ben tiens... j'ai refait le "Vol de l'Intruder" depuis le Forrestal... en plus, si on fait la manoeuvre pour utiliser le cockpit beta (même si les cadrans bougent pas), ça la fait pas mal...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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tomcat79
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#8

Message par tomcat79 »

Ou est ce que je peux trouver cette mission task force et le Forestal?

Merci
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Gaston
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#9

Message par Gaston »

Ici tu trouveras le Forrestal, dans le pack Task Force 58.

N'oublie pas de t'inscrire...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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tomcat79
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#10

Message par tomcat79 »

Merci c'est télécharger a essayer a midi (si mes PA marchent) :rolleyes:
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rollnloop
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#11

Message par rollnloop »

merci beaucoup pour la modif, les catapultes fonctionnent très bien :)

par contre, à l'atterrisage (même doux), le nez bascule vers l'avant et l'avion explose (le A4 de ta mission), alors que j'ai réussi un "touch n go" sans problème.

y a t'il quelqu' un qui réussit à poser le A4 de cette mission et, si oui, des conseils ? ^_^
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rollnloop
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#12

Message par rollnloop »

arf, au moins j'y arrive en F4-J, une fois sur deux :P
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raffut
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#13

Message par raffut »

:rolleyes: Bonjour,
J'ai une question qui peut sembler idiote :
les fichiers de mission téléchargés sont souvent affectés de l'extension .txt. Pour les mettre dans le dossier mission, est-ce- que cela suffit d'en renommer l'extension?
Merci
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rollnloop
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#14

Message par rollnloop »

voui, tu enlèves le .txt et ça roule B)
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sony tuckson
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#15

Message par sony tuckson »

l'un d'entre vous a--t-il l'ensemble des fichiers en ordre pour ce PA

je mettrai alors un pack en ligne pour tous
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manetsim
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#16

Message par manetsim »

Bonne idée patron... :wub:
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rollnloop
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#17

Message par rollnloop »

ça veut dire quoi "l'ensemble des fichiers en ordre" ?

il y a beaucoup de manips manuelle à faire lors de l'install CV58, la seule modif "récente" étant le data.ini de Dapits ^_^
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sony tuckson
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#18

Message par sony tuckson »

ben l'ensemble des fichiers nécessaires...

et un petit texte reprenant les modifs à faire dans les ini concernés...
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rollnloop
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#19

Message par rollnloop »

si j'ai le temps la semaine prochaine, je te le ferai.

d'ici là, le CV58 est dispo sur AVSIM, le texte avec les modifs est dans le premier post :)
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tooms
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#20

Message par tooms »

Salut,
j'en profite pour exposer mon probleme:

j'arrive bien a decoller de ce porte avion mais le pont est tout blanc
http://membres.lycos.fr/etooms/img00005.JPG

je viens d'installer le pack task force d'ailleurs j'ai changé le weapondata.ini mais j'arrive pas a faire changer le weapondata.dat meme en passant par dos et en passant les parametres. Mais je pense pas ce que soit la cause du probleme ici

J'ai du faire une erreure quelque par , où ça ... ^_^
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sony tuckson
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#21

Message par sony tuckson »

le pont blanc semble être un problème de textures non affichées

quelle cg as-tu?

pour le weaponsdata.dat, tu peux pas le faire, faut le compiler via le weaponsdata.ini

mais ceci n'a rien à voir avec un PA

pour ajouter un PA, faut éditer le groundobjectsdata.ini
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tooms
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#22

Message par tooms »

J'ai une ATI 9600xt.

vince-16
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#23

Message par vince-16 »

c'est une très très bonne idée celle d'un DL porte avions tout prêt à C6 , je suis client ;)
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Gaston
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#24

Message par Gaston »

Surtout s'ils y sont tous compilés et déjà "prêts à l'emploi"... perso, j'en ai plusieurs qui marchent nickel... le seul à merder est le Melbourne... impossible d'en décoller !!!
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