Par contre si je pouvais avoir un plan 3 vues du train principal ....la je donnerais cher ....
En attendant :
![Image](http://knell.chez.tiscali.fr/simu/complet.jpg)
Arf j'étais pas au courant, mais, j'y connais rien, mais y a pas moyen de passer d'abaisser le nombre de poly d'un modèle ??Originally posted by El_Knell@25 Nov 2004, 18:07
Si il n est pas utilisé par ED je verrais ce que je peux en faire. Pour info les spec de CSP pour les modeles c est de l ordre de 6000 polygones, la j en ai 26.000....... pas vraiment la meme categorie ....
A quel endroit exactement peut-on lire cela s'il te plaît ? Merci.Pour info les spec de CSP pour les modeles c est de l ordre de 6000 polygones, la j en ai 26.000....... pas vraiment la meme categorie ....
A ma connaissance, il n'existe pas de FAQ de csp.Quelque part dans la faq de CSP
Tu tires des conclusions hatives et tu présumes mal. Les seules limites raisonnables sont matérielles et relatives au système d'exploitation. Si tu souhaites plus de renseignements, n'hésites pas, à l'occasion, à demander à des personnes connaissant csp.Mais c etst plus axactement une conclsuin de ma part pusique le 2000 fait 6000 polygones. Je doute donc qu on puisse aller beaucoup plus loin
Je remercie au passage Micro Simulateur d'avoir offert à csp l'opportunité de s'exprimer.Un cockpit pour le Mirage est en cours de réalisation et Lologramme travaille sur un F/A-18 qui lui permettra de valider l'intégration dans CSP d'objet à complexité croissante (6000 polygones composent le M-2000 contre 15000 pour le Hornet).
Si tu évoques ici la prise en charge d'un modèle complet, y compris l'animation des parties mobiles et des éléments du tableau de bord, par un éditeur commercial, c'est sans doute vrai. En revanche, si tu inclus csp (ou plus généralement un projet libre par exemple), j'ai quelques raisons d'en douter. Tout est question de temps, et quitte à post-traiter le modèle (et spécifiquement composer avec un anti-déplacement si nécessaire) cet argument ne tient plus.La moindre des choses, pour pouvoir integrer un modele dans un moteur 3D qui n est pas le mien, est de se plier aux specifications de celui ci. Si je ne le fait pas , j ai aucune chance de voir mon avion integrer dans LockOn, ni d ailleur dans aucun simu.[...] J ai avec un pote, devellopé un moteur 3D, et on a bien vu que par exmple pour faire bouger les gouvernes, il fallait qu elles soient orientees d une facon particuliere