Installation des portes-Avions

Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
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Gillesaw
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#1

Message par Gillesaw »

Bonjour à tous,

Dans quel répertoire installez-vous les PA ?

Objects ?
Objects\Aircraft ?
Objects\xxxx ?

Merci pour votre aide

Cordialement

Gilles
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Oxitom
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#2

Message par Oxitom »

Objects/nomduportavion/fichiers du repertoire.
Et le data ini dans le fichier object avec une ligne dans le groundobject data de ce genre là:

[Object039]
ObjectName=Bulwark
ObjectFullName=Hms-Bulwark
ObjectDataFile=BULWARK_DATA.ini

Voir le readme du pa pour plus d'indications.

migfly
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#3

Message par migfly »

ET apres quand tout sera installe il faudra cree une mission parce que si jj'ai bien compri le ju ne prend pas en compte le PA en tenmps que base donc tu n'as qua prendre la mission deja cree dans un autre poste du forum
A BPAO !!!
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Bono1979
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#4

Message par Bono1979 »

Oui aprés il faut une mission pour les utiliser. Fouille un peut le forum il y en a une par Murphy's et une autre par Kreelin.
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Gillesaw
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#5

Message par Gillesaw »

Bonjour à tous,

Merci pour les infos d'installation.

J'ai téléchargé les deux missions de Murphy's et Kreelin.

Je vais tester ça maintenant.

Bon week-end

Gilles

migfly
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#6

Message par migfly »

dites c'est normal que je commence a l'interieur du PA ?
je n'arrive pas sur le pont mais dans la coque et c'est comme si le PA etat juste un fantome ^_^ donc j'aimerais savoir comment remedier a ce probleme

merci
A BPAO !!!

tomcat79
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#7

Message par tomcat79 »

Je revient sur SFP 1 après plusieur mois d'abstinence grace au sp3.
Après une installation propre de SFP1 SP3 je me lance dans la mise en place des PA (Albion et Bulwark) comme décrite au dessus.

J'installe la mission Recon F-4j dont le départ se situe sur un PA.
Mais quand je lance la mission je commence jsute sur l'eau et le PA est invisble.

Si quelqu'un connais la solution.
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manetsim
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#8

Message par manetsim »

t'as extrait le gronudobjectdata.ini et ajouter ces lignes :

[ObjectXXX]
ObjectName=Bulwark
ObjectFullName=Hms-Bulwark
ObjectDataFile=BULWARK_DATA.ini

change le XXX par le n° qui suit dans ta liste
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Gaston
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#9

Message par Gaston »

Pour moi, les PA marchent... à part le Victorious et l'Enterprise...

Pourtant, j'ai chaque fois suivi très précisément les instructions... avec ces 2 là, j'y pige plus rien...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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manetsim
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#10

Message par manetsim »

T'as un modéle SFP1 avec un copyright Suisse c'est tout... t'as déjà vu un PA sur le Léman... :wacko: :jumpy:
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Gaston
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#11

Message par Gaston »

Beleb-beleb-beleb... :P
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tomcat79
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#12

Message par tomcat79 »

Oui j' ai bien modifié le ground object

D'ailleur ne le trouvant pas dans le dossier objet je l'ai telecharger, une personne du forum l'avait mis en tele.

D'origine il se trouve bien dans le répertoire object?
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Gaston
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#13

Message par Gaston »

Mais pour le Victorious, ça marche toujours pas, ici... je sais... chuis chiant... mais j'ai testé mes 5 PA, et c'est le seul qui marche pas...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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TomVenom
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#14

Message par TomVenom »

Originally posted by Gaston@8 Dec 2004, 17:25
Mais pour le Victorious, ça marche toujours pas, ici... je sais... chuis chiant... mais j'ai testé mes 5 PA, et c'est le seul qui marche pas...
http://www.checksix-forums.com/forums/i ... opic=47983

Assure toi d'avoir bien configuré comme ce que j'ai fait ... Si vraiment, tu as respecté scrupuleusement les modifs, alors je te ferai un zip de mon installation du HMS Victorious...
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Gaston
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#15

Message par Gaston »

C'est bon... m'étais gouré avec les numéros... il avait le même qu'un autre dans le groundobjectdata.ini...

A part ça, zarbi... y a pas de catapulte...

D'ailleurs, peut-on modifier la puissance desdites catapultes ??? Par exemple, lancer le Sea Hawk depuis l'Albion ou le Bulwark, coton... ils tombent à l'eau et roule dessus, pourtant ce ne sont pas des hydravions !!! :lol: Donc, si je pouvais augmenter la poussée des cata, ce serait pas mal...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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TomVenom
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#16

Message par TomVenom »

Originally posted by Gaston@8 Dec 2004, 17:49
C'est bon... m'étais gouré avec les numéros... il avait le même qu'un autre dans le groundobjectdata.ini...

A part ça, zarbi... y a pas de catapulte...

D'ailleurs, peut-on modifier la puissance desdites catapultes ??? Par exemple, lancer le Sea Hawk depuis l'Albion ou le Bulwark, coton... ils tombent à l'eau et roule dessus, pourtant ce ne sont pas des hydravions !!! :lol: Donc, si je pouvais augmenter la poussée des cata, ce serait pas mal...
C'est normal qu'il n'y ait pas de catapultes, c'est un PA de la seconde guerre mondiale , sans catapulte :lol:

tomcat79
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#17

Message par tomcat79 »

Hier soir j'ai passé un bonne partie de la soirée a essayer de réssoudre mon problème de PA.

Et toujours rien! Donc ce matin j'installe SFP 1 SP 3 sur un autre oridnateur.

Et je ne trouve pas le Groundobject .ini nulle part.

Donc est ce qu'une personne peut me mailler son .ini pour que je puisse essayer.

Deplus la structure du répertoire pour les PA correcte ainsi

Object/Albion/puis tous les fichier ini.

Merci
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manetsim
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#18

Message par manetsim »

Euh... tu sais qu'il faut extraire le groundobject.ini d'un dossier du jeu... sinon attend je ferai un edit ici pour te le filer... ;)

le groundobject de TomVenom par ici...
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tomcat79
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#19

Message par tomcat79 »

Merci j'essaye ca midi
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manetsim
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#20

Message par manetsim »

Au sujet des avions qui finissent leurs catapultages dans l'eau, généralement les AI, Capun nous donne ses modifs de données à intégrer dans les ini de l'Albion et du Bulwark, penser à les modifier pour les deux catapultes cat1 et cat2 :

[Cat1]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=1
StartPosition=-8.5184,66.5617,15.3340
EndPosition=-5.0452,156.9257,15.3340

Mon anglais étant toujours aussi limité, merci de completer votre information sur ce topic des forums de Column5... ;)
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tomcat79
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#21

Message par tomcat79 »

Ca marche :D

YE Ya je laissais une ficihier ini dans un mauvais répertoire

Merci pour votre aide je test tout ça ce week end et je vous donne des nouvelles
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jeanba
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#22

Message par jeanba »

Originally posted by Oxitom@21 Nov 2004, 10:32
Objects/nomduportavion/fichiers du repertoire.
Et le data ini dans le fichier object avec une ligne dans le groundobject data de ce genre là:

[Object039]
ObjectName=Bulwark
ObjectFullName=Hms-Bulwark
ObjectDataFile=BULWARK_DATA.ini

Voir le readme du pa pour plus d'indications.
J'ai un problème :
Avec la mission de Gaston, je n'arrive pas à voir le PA.
Pourtant, j'ai mis dans le groundobjectdata.ini :
[Object038]
ObjectName=Bulwark
ObjectFullName=HMS_Bulwark
ObjectDataFile=BULWARK_DATA.ini

J'ai tout mis dans le répetoire Bulwark, sauf le fichier BULWARK_data.ini, qui est sous object.

Une idée ?
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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Gaston
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#23

Message par Gaston »

Mmmmmmmh... si ma mémoire est bonne, il n'y a pas de tiret entre HMS et Bulwark... peut-être une piste ???
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Gaston
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#24

Message par Gaston »

Encore autre chose... perso, je m'étais foiré le Victorious car j'avais fait gourance dans la liste numérique d'objets, plus précisément dans la séquence : j'y avais attribué le même numéro qu'à un autre objet... vérifie bien ta numérotation !!!
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migfly
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#25

Message par migfly »

il faut que le fichier bulwark_data.ini figure a la fois dans ton ton repertoire bulwark et aussi dans ton repertoire object.
d'autre part il faut que se soit ecrit Hms-Bulwark et nonHMS-Bulwark.
A BPAO !!!
Verrouillé

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