Preview P38 "Marge"

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Alexandra
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#1

Message par Alexandra »

J'ai pris le temps de créer mes templates P-38 ce qui m'evitera de ne faire que des Wilcats.
Voici donc une preview du P-38 "Marge" piloté par Richard Bong.
La skin n'est pas encore finalisée, il manque les rivets, des détails de structure
et le weathering.
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Ainsi Rayack n'attendra pas longtemps sa skin si désirée
A plus!
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Gaston
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#2

Message par Gaston »

Ca m'a tout l'air d'être un bon début, ça, amiga... keep up the good work !!!
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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Rayack-21
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#3

Message par Rayack-21 »

:blushing: HEU-REUX le Rayack !

Merci, ça promet ! :D J'ai aussi beaucoup aimé tes Cactus. J'ai hâte de voir le Lightning terminé !

Merci mille fois Ô Déesse du Toshop et des templates ! :god:
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"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel :fox:


PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice
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zeufman
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#4

Message par zeufman »

vi vi, c'est une déesse, touchée par la grâce, notre Michangelo du numérique.

En grand fan du P-38, je me réjouis de pouvoir voler sur ce skin, merci Alex.
------------------------------------
Ne volez plus, devenez la machine

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Alexandra
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#5

Message par Alexandra »

Merci Zeufman, mais 5 ans d'Arts Décos ca aide un peu quand meme.C'était
mes jeunes années, et mes premiers skins je les faisais à la main, c'était pour aider un copain d'atelier qui peignait des profils d'avions pour Osprey Publishing
dans le but d'étoffer ses fins de mois.
Mais maintenant que j'ai mon template tu pourras en user d'autres de P-38. :lol:

Rayack-21
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#6

Message par Rayack-21 »

:rolleyes: Pfffuiii, tous mes respects. Ceci explique cela ...

Osprey, c'est pas rien quand-même !
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zeufman
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#7

Message par zeufman »

Par contre je m'interroge aprés avoir vu plusieurs skin de type "metal" ou "tout alu".

Globalement, et sans vouloir dénigrer ou critiquer le travail effectué par les talentueux skinners, je trouve l'effet métal pas trés bien rendu sous PF.

On est loin du visuel obtenu sous Strike Fighters par exemple.
C'est peut être dû au programme, à la gestion de la lumiére du soft, mais dans l'ensemble le métal sous PF est soit gris clair, soit blanc, mais l'effet de métal, en particulier la reflexion lumiére, c'est pas ça.

Je me souviens de skin de P-51 sur le site Avirex ou le résultat semblait plus probant http://www.nnavirex.com/.

Sur l'ensemble des skins dispo sur le B-24 ou B-29, je trouve l'aspect alu trop blanc.
Je me doute que reproduire cet effet alu est un des plus difficile ( petite expérience de maquettiste pour ma part ).

Sinon ma question est la suivante, si l'ensemble des skin alu de Strike Fighters Project 1 est globalement bien rendu, et qu'il est plus difficile d'obtenir les mêmes effets sur PF, c'est sans doute pas à cause des skinneurs ( au demeurant talentueux ), mais bien une gestion lumiére/reflet plutot déficiente du coté de PF non ?

(Désolé pour la qualité du screen, mais c'est le seul qui me reste là sous la main )
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hoarmurath
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#8

Message par hoarmurath »

oui, SFP1 rend beaucoup mieux les skins alu, mais c'est normal, il permet d'adopter des valeurs de luminosite et de reflection differents en fonction des skins. De son coté, FB lui utilise les mêmes valeurs pour tout le monde, et elles sont manifestement optimisées pour le rendu des appareils camouflés. Notes bien, comme ce sont les plus nombreux durant la ww2, ca pose pas trop de problemes, sauf pour les avions US... C'est bien fait pour eux, y zavaient qu'a pas faire des économies sur la peinture :P
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Alexandra
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#9

Message par Alexandra »

Petit rectificatif, Rayack, c'était mon pote qui bossait pour Osprey,moi je lui donnais
un coup de main quand il était charrette.Les profils et planches couleurs que vous avez l'habitude de voir sont une facette d'une discipline appelée le dessin analityque, ce que tout un chacun nomme plus facilement "hyper réalisme", ce qui est une erreur car l'Hyper réalisme est un mouvement artistique US dérivé du Pop Art, né à la fin des années 60. Et moi le dessin analytique j'aimais pas, mais pas du tout, en peinture je pratique l'abstrait avec beaucoup de matière, il n'y a qu'avec un PC que je peux faire du dessin analityque. Dernier commentaire à ce sujet, les dessins de fruits sur l'emballage et les pots de yaourts aux fruits c'est une autre facette du dessin analityque. Fin de la minute artistique d'Alex.
Au sujet de la lumière dans PF il n'y apas trop à s'en plaindre elle convient à une ambiance Pacifique.Par contre il est vrai que pour les surface métalliquesc'est ennuyeux car elle bouuffe toute les valeurs de couleur des dites surfaces , mais cela colle assez bien à une lumière tropicale, si sur d'autres theatres c'est la meme c'est dommage. En tant que skinners on ne peux rien faire contre cette ambiance lumineuse, ainsi ma skin P38 qui comprend de nombreuses nuances, brille comme un fer chauffé à blanc dans PF.

Rayack-21
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#10

Message par Rayack-21 »

Mea culpa ! Mais disons quand-même que certaines planches de certaines publications Osprey doivent avoir ta patte quelque part ...

J'avoue que je suis très impressionné par l'étendue de tes connaissances en la matière ...

Je dois bien reconnaître que, personnellement, l'art est un domaine dans lequel j'ai pas mal de lacunes. Je sais tenir un crayon, c'est sûr, et je me débrouille assez bien, à ce que l'on dit, mais même le terme de "dessin analytique" m'était complètement inconnu. En tout cas, merci Alex pour cette mise au point et ces explications, je me coucherai moins bête ce soir (aucune ironie dans cette phrase ;) ) !

Pour en revenir à PF, ce souci de lumière est-il présent dans toutes les conditions de luminosité et de météo ? Ou bien se produit-il uniquement à certains moments de la journée virtuelle ?

Quoiqu'il en soit, je me sens bien incapable (malgré les excellents tutoriaux mis en ligne), du moins pour le moment, de créer moi-même une skin, quelle qu'elle soit ! Tout au plus, je me permets de personnaliser certains de mes appareils. Mais il faut dire aussi que ma connaissance de Photoshop et consorts vient principalement de "sur le tas" !

Chapeau bas, mademoiselle
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Moos_tachu
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#11

Message par Moos_tachu »

Originally posted by hoarmurath@16 Nov 2004, 22:46
et elles sont manifestement optimisées pour le rendu des appareils camouflés.
Ceci s'explique d'ailleurs par le fait que le moteur d'Il-2 a été développé pour simuler le front de l'est, où les avions en métal nu étaient à peu près aussi répandus que les kangourous ;)
Mud, Wind and Fire
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UF_Josse
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#12

Message par UF_Josse »

Vi, pas simple l'alu ^_^

Celui ci est peut être ce que j'obtiens de moins mauvais disons, mais c'est pas encore satisfaisant :

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(jamais encore publié celui là)

Pour les mustangs (plus anciens) en les salissant, ça bouffe tous les reflets :

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Tu me diras, y'a toujours une solution pour pas rater l'alu :rolleyes:

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Mais à la limite, je trouve que le P47 s'en sort mieux :

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Mais c'est vrai que c'est un peu ma bête noire :wacko:
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A grenouille vaillante, rien d'impossible.
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