Patch, des news...
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#26
en fait, il est prévu que BoB soit le point de départ d'une simu développée sur plusieurs années.
on part de la bataille d'angleterre et on rajoute des régions et époques pas la suite. Il2 était oprévu pour etre une simu d'IL2 uniquement à la base, ce qui explique que le moteur ait été sépcialisé dans certains domaines et absolument pas optimisé pour d'autres (le vol à haute altitude par exemple). BoB est développé dès le départ avec l'objectif de s'étendre vers tous les fronts, ce qui devrait permettre une modélisation qui relèguerait IL2 à la préhistoire
on part de la bataille d'angleterre et on rajoute des régions et époques pas la suite. Il2 était oprévu pour etre une simu d'IL2 uniquement à la base, ce qui explique que le moteur ait été sépcialisé dans certains domaines et absolument pas optimisé pour d'autres (le vol à haute altitude par exemple). BoB est développé dès le départ avec l'objectif de s'étendre vers tous les fronts, ce qui devrait permettre une modélisation qui relèguerait IL2 à la préhistoire
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#27
Originally posted by TooCool_12f@13 Nov 2004, 21:49
en fait, il est prévu que BoB soit le point de départ d'une simu développée sur plusieurs années.
on part de la bataille d'angleterre et on rajoute des régions et époques pas la suite. Il2 était oprévu pour etre une simu d'IL2 uniquement à la base, ce qui explique que le moteur ait été sépcialisé dans certains domaines et absolument pas optimisé pour d'autres (le vol à haute altitude par exemple). BoB est développé dès le départ avec l'objectif de s'étendre vers tous les fronts, ce qui devrait permettre une modélisation qui relèguerait IL2 à la préhistoire
ça pue la grosse config ça...genre carte graphique au plutonium et cpu à neurones humains...sans deconner, quand on vois ce qu'il faudrais avoir pour savoir déjà faire tourner PF à fond sans aucun "glitch"...je m'imagine la surprise que nous reserve oleg pour BoB question hardawre... mais je l'attends avec impatience ce soft B)
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#28
Je suis au courant, mais en fait, je trouve que la Bataille d'Angleterre, qui ne se déroule que sur 6 mois max, est un peu limité, sauf à refaire le Bob de Rowan, qui le fait déjà très bien, donc si dès le début, le Bob d'Oleg pouvait s'étendre jusqu'en 1941-42 en simulant les premiers "Rodeo", "Rhubarb" ..., ce serait superbe (ou évidemment en incluant dès le début la Pologne et la Bataille de France)Originally posted by TooCool_12f@13 Nov 2004, 22:49
en fait, il est prévu que BoB soit le point de départ d'une simu développée sur plusieurs années.
on part de la bataille d'angleterre et on rajoute des régions et époques pas la suite. Il2 était oprévu pour etre une simu d'IL2 uniquement à la base, ce qui explique que le moteur ait été sépcialisé dans certains domaines et absolument pas optimisé pour d'autres (le vol à haute altitude par exemple). BoB est développé dès le départ avec l'objectif de s'étendre vers tous les fronts, ce qui devrait permettre une modélisation qui relèguerait IL2 à la préhistoire
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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#29
BoB de rowan, t'as 3 zincs pilotables à la base (en gros)... celui d'oleg est prévu avec une vingtaine au moins... avec une modélisation comem ça n'a jamais encore été fait sur pécé (suffit de voir les screenshots de s modèles 3D)
alors, certes, BoB peut paraitre limité, mais y a de quoi faire... si tu le fais historique, tes chances de survie sont.. euh... ben, y en a quasiment pas
on verra mais de toute manière, les extensions viendront en temps en en heure... de plus, l'évolution des pécés devrait permettre de modéliser de grandes maps pour les campagnes de bombardement stratégique (faut pas oublier que pour faire une campagne de bombardement en B17, il te faut une map allant pratiquement d'ecosse jusqu'à la crimée.. vu le niveau de détail utilisé, tu peux pas le faire même avec les machines top du top dans deux ans.
ben, oleg a annoncé il y a un bon moment qu'il faudra upgrader au moment de la sortie de BoB... autant dire qu'aucune config actuelle ne saurait le faire tourner correctement (ou alors avec des réglages mini-mini... )
alors, certes, BoB peut paraitre limité, mais y a de quoi faire... si tu le fais historique, tes chances de survie sont.. euh... ben, y en a quasiment pas
on verra mais de toute manière, les extensions viendront en temps en en heure... de plus, l'évolution des pécés devrait permettre de modéliser de grandes maps pour les campagnes de bombardement stratégique (faut pas oublier que pour faire une campagne de bombardement en B17, il te faut une map allant pratiquement d'ecosse jusqu'à la crimée.. vu le niveau de détail utilisé, tu peux pas le faire même avec les machines top du top dans deux ans.
ça pue la grosse config ça...genre carte graphique au plutonium et cpu à neurones humains...sans deconner, quand on vois ce qu'il faudrais avoir pour savoir déjà faire tourner PF à fond sans aucun "glitch"...je m'imagine la surprise que nous reserve oleg pour BoB question hardawre... mais je l'attends avec impatience ce soft
ben, oleg a annoncé il y a un bon moment qu'il faudra upgrader au moment de la sortie de BoB... autant dire qu'aucune config actuelle ne saurait le faire tourner correctement (ou alors avec des réglages mini-mini... )
#30
Je suis d'accord avec toi et c'est pour ça que je trouve que le Bob d'Oleg n'apportera pas grand chose par rapport à celui de RowanOriginally posted by TooCool_12f@14 Nov 2004, 16:01
BoB de rowan, t'as 3 zincs pilotables à la base (en gros)... celui d'oleg est prévu avec une vingtaine au moins... avec une modélisation comem ça n'a jamais encore été fait sur pécé (suffit de voir les screenshots de s modèles 3D)
alors, certes, BoB peut paraitre limité, mais y a de quoi faire... si tu le fais historique, tes chances de survie sont.. euh... ben, y en a quasiment pas
Le Bob Rowan a une excellente immersion, des avions assez variés (manque les bombardiers d'accord), et tout ce que fera Oleg, ce sera une excellent mise à jour du simu de Rowan.
Mais rien de révolutionnaire de ce point de vue.
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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#31
ben, vu le niveau des simus sur ordi, si tu veux les "révolutionnariser" va falloir mettre une casque de réalité virtuelle, les gants qui vont bien, une combi pour simuler les "G", sans oublier d'etre éjecté par la fenetre en cas d'explosion de ton zinc...
on ne fait que de l'évolution désormais...
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#32
Personnellement, j'aurais rajouté la pièce qui prend feu qund ton moteur brûlé, mais tout comme l'explosion, en trifouillant un peu l'alim et les ventilos du PC, tu dois bien pouvoir y arriver ... (en fait, j'ai déjà testé : ça marche au poil ).Originally posted by TooCool_12f@14 Nov 2004, 16:43
ben, vu le niveau des simus sur ordi, si tu veux les "révolutionnariser" va falloir mettre une casque de réalité virtuelle, les gants qui vont bien, une combi pour simuler les "G", sans oublier d'etre éjecté par la fenetre en cas d'explosion de ton zinc...
on ne fait que de l'évolution désormais...
Sans faire du passé table rase, je me contenterais d'un peu plus de variété de situations que la Bataille d'Angleterre au sens classqique : déjà que je maîtrise à peine 10% du Bob de Rowan ...
Avant de faire une révolution, voilà quelques points à aborder :
Simulation réaliste du comportement de l'avion au roulage avec prise en compte des efforts dans le train et possibilité de déformation et rupture, notamment en cas d'atterrissage dur (c'est important car 90% des non rentrées de train au décollage sont dûes à un atterrissage un peu dur précédemment).
Toujours au roulage, prise en compte des irrégularités du terrain, notamment des champs labourés (actuellement, seul le coefficient de frottement est pris en compte), piste humide avec tracé de sillon ...
Tiens, en parlant de frottement, comportement réaliste du frottement d'un pneu avec les différents modes (frottement, glissement, adhérence, basculement ..).
Gestion d'une escadrille avec cycles de maintenance des avions, gestion des réserves ...
Et après, on passe à la phase de vol : prise en compte des déformations structurales sous les différents facteurs de charge pour le calcul des caractéristiques de vol (imortant pour les avions entoilés) ...
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#33
et malheureusement, 30 personnes pour jouer avec en France, et encore, sur les 30, seuls ceux qui auront les moyens d'acheter la machine pour le faire tourner
Le tout étant de savoir si il est possible de rendre tout ça paramétrable pour permettre à tout le monde d'y jouer..... est ce possible ? techniquement j'entends ?
Le tout étant de savoir si il est possible de rendre tout ça paramétrable pour permettre à tout le monde d'y jouer..... est ce possible ? techniquement j'entends ?
#34
Bien-sûr, en connectant 2 ou 3 Cray ensemble ...
"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel
PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice
#35
Ah, là, si la centrale voisine t'autorise à te bancher pour les réfroidir :jumpy:
Nan, je me demande si techniquement, c'est possible de coder depuis là, jusqu'à l'arcade ? ça marche comment ? beaucoup d'options à cocher, mais au niveau du code, quelles sont les contraintes ? un programmeur peut être pour répondre ?
Nan, je me demande si techniquement, c'est possible de coder depuis là, jusqu'à l'arcade ? ça marche comment ? beaucoup d'options à cocher, mais au niveau du code, quelles sont les contraintes ? un programmeur peut être pour répondre ?
#36
Pour info, les améliorations que j'ai suggérées sont tout à fait accessibles sur des machines haut de gamme sans plus (donc moyennes gammes dans un an), le comportement au sol n'étant qu'une traduction aéronautique de ce qu'on commence à voir dans les simus de voiture Richard Burns Rallye).Originally posted by UF_Josse@14 Nov 2004, 19:38
et malheureusement, 30 personnes pour jouer avec en France, et encore, sur les 30, seuls ceux qui auront les moyens d'acheter la machine pour le faire tourner
Le tout étant de savoir si il est possible de rendre tout ça paramétrable pour permettre à tout le monde d'y jouer..... est ce possible ? techniquement j'entends ?
Le comportement du train d'atterissage necessite une bonne description du train (mais tout à fait dans les cordes de ce que demandera Oleg pour Bob), et ensuite, soit une analyse type mécanisme + analytique (c'est à dire qu'on calcule la position des différentes pièces les unes par rapport aux autres, on en déduit les efforts d'inetraction, puis on regarde ce qui est endommagé, soit une analyse type modale (vibratoire), soit on combine les 2 ...
Concernant les déformations & co, je me suis basé sur les squelettes de Bob, ensuite, 3 ou 4 équations de RDM pour la déformation des cadres /longerons, pour la toile ou la peau, 1 seule suffit, on en déduit les nouvelles aéro (par interpolation en se basant sur les modifs du profil, mais à mon avis, une méthode de prédiction correction plaira plus au Russe qu'est Oleg : en plus de l'interpolation, on corrige en fonction de profils / formes en 3D connues) + les dommages éventuels.
Quant aux Crays, désolé mais l'informatique a bien changé depuis 10 ans : vous n'irez pas bien loin avec :D :D :D
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#37
Bah, tu sais, moi.... quand j'étais gosse, c'était les pages d'écriture à la plume sergent-major et pour les tableaux, on avait déjà des craies
#38
Oulàlà, ça y est, ça part en vrille ! :jumpy:
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PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice
#39
Oui, justement, les craies sont plus utiles que les Crays ...Originally posted by UF_Josse@14 Nov 2004, 20:52
Bah, tu sais, moi.... quand j'étais gosse, c'était les pages d'écriture à la plume sergent-major et pour les tableaux, on avait déjà des craies
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#40
J'ajouterais un odaurama pour sentir l'huile cramée, et l'odeur iodé qd tu ouvre la verriere !! :DOriginally posted by TooCool_12f@14 Nov 2004, 15:43
ben, vu le niveau des simus sur ordi, si tu veux les "révolutionnariser" va falloir mettre une casque de réalité virtuelle, les gants qui vont bien, une combi pour simuler les "G", sans oublier d'etre éjecté par la fenetre en cas d'explosion de ton zinc...
on ne fait que de l'évolution désormais...
Voir l'odeur d'urine qd tu te fait prendre en zeke par 2-3 corsair en BnZ ! :jumpy:
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#41
J'vois pas le blème, invariablement, si tu est suffisement bas, ces nuls de pilotes de Corsairs se ramassent à la baille!!!!! :lol:Originally posted by popoff@15 Nov 2004, 11:32
zeke par 2-3 corsair en BnZ ! :jumpy: