Team Fusion actualités du développement
Re: Team Fusion actualités du développement
#1401Merci pour tes retours Kintaro ;-)
Et Merci à TF qui fait tout ça par passion pour les simmers qui les suivent et sur leur temps privé
A défaut de n'avoir pas de compétences pour aider sur le projet, il pourrant compter sur mon soutien en achetant les DLC.
Et Merci à TF qui fait tout ça par passion pour les simmers qui les suivent et sur leur temps privé
A défaut de n'avoir pas de compétences pour aider sur le projet, il pourrant compter sur mon soutien en achetant les DLC.
Carte mère : Gigabyte X670 Aorus Elite, S. AM5 / CPU : AMD RYZEN 9 7950X / RAM 64Go DDR5/ NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti MSI Gaming X Trio 24G / Windows 11 Home 64 bit / HOTAS Trustmaster Warthog / Saitek PRO Flight Rudder Pedals / Trackir 5
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1402Pour toi, Orville : un gros pouce levé vers le ciel.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1403Le développement du B-17E de l'add-on "Dieppe"... se poursuit. "For your eyes only" :
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1404Vous avez-vu qu'ils ont enfin fixé le bug qui faisait aléatoirement crasher en VR ? c'est une super nouvelle !
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1405colonel frenchie a écrit : ↑ven. août 02, 2024 7:27 pmVous avez-vu qu'ils ont enfin fixé le bug qui faisait aléatoirement crasher en VR ? c'est une super nouvelle !
Je crois que tu fais référence à un fil de discussion sur le forum officiel de TFS (le forum ATAG), non ? Si nous parlons de la même source, en réalité il n'est pas écrit dans le marbre que ce problème soit résolu. Pour l'instant il n'y a aucun communiqué officiel. Patience.
En attendant, voici une vue du Lancaster en développement, une capture d'écran publiée la semaine dernière sur le compte Facebook de TFS :
Re: Team Fusion actualités du développement
#1406Ce qui serait choutte avec le Lancaster,c'est d'avoir du barrage à détruire.
Re: Team Fusion actualités du développement
#1407En même temps, ce n'était pas leur objectif le plus fréquent (si ça doit retarder la sortie de plusieurs mois, ça serait raisonnable d'en rester à des bombes plus classiques )
Re: Team Fusion actualités du développement
#1408Tout à fait d'accord mais faut avouer que c'était une mission couilles.
Ce serait sympa de la reproduire avec un vrai simulateur.
Du Top Gun 2 sauce WW2 et de nuit.
Ça me rend nostalgique de Dam Budters sur mon bon vieux Commodore 64.
Ce serait sympa de la reproduire avec un vrai simulateur.
Du Top Gun 2 sauce WW2 et de nuit.
Ça me rend nostalgique de Dam Budters sur mon bon vieux Commodore 64.
Re: Team Fusion actualités du développement
#1409Certes
Le problème est quand même que l'aspect extérieur des Lancaster des briseurs de barrages était pas mal modifié (modèle 3D à refaire en partie) et des 2 projecteurs à installer sous le ventre, sans parler de la bombe spéciale et de la physique de celle-ci... je ne suis pas sûr que ça justifie le travail supplémentaire pour les développeurs (étant moi-même créateur 3D, j'ai une petite idée du travail impliqué)
...Sans compter qu'il y aura bien des esprits enthousiastes pour demander de disposer des bombes "tall boy" et "grand slam"
Le problème est quand même que l'aspect extérieur des Lancaster des briseurs de barrages était pas mal modifié (modèle 3D à refaire en partie) et des 2 projecteurs à installer sous le ventre, sans parler de la bombe spéciale et de la physique de celle-ci... je ne suis pas sûr que ça justifie le travail supplémentaire pour les développeurs (étant moi-même créateur 3D, j'ai une petite idée du travail impliqué)
...Sans compter qu'il y aura bien des esprits enthousiastes pour demander de disposer des bombes "tall boy" et "grand slam"
Re: Team Fusion actualités du développement
#1410Oui,je me doute du boulot que ça peut être.
Et loin de moi l' idée d'exiger ou critiquer quelque chose dont je suis moi même incapable de faire.
Et loin de moi l' idée d'exiger ou critiquer quelque chose dont je suis moi même incapable de faire.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1411Ce qui est marrant c'est que lorsque la question a été posée au patron de TFS (Buzzsaw), il n'a pas dit que les "Dam Busters" n'allaient pas être développés dans le simulateur. Sa réponse laissait clairement entendre que la map en développement inclut toute la vallée de la Ruhr et, potentiellement, même Berlin. Les missions aller-retour de B-17 et de Lancasters allant bombarder le cadrant nord-ouest de l'Allemagne en 1942, 1943 et 1944 sont parfaitement envisagées par TFS, et la porte est ouverte pour les Dam Busters de l'opération Chastise. Mais malheureusement ça va prendre encore quelques années.
Pour la réponse que Buzzsaw avait donnée à la question des Dam Busters, c'est par ici : https://forum.il2sturmovik.com/topic/88 ... nt-1318674
Pour la réponse que Buzzsaw avait donnée à la question des Dam Busters, c'est par ici : https://forum.il2sturmovik.com/topic/88 ... nt-1318674
Re: Team Fusion actualités du développement
#1412Des missions de plusieurs heures en vue. Il faudra qu'ils prévoyent des sauvegardes pendant les missions.
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1413On verra bien pour ces sauvegardes... on en est loin encore.
Les rumeurs sur la résolution des crash machine en VR vient de posts qui ont été postés sur le Facebook de Cliffs of Dover.
Le 28 juillet : https://www.facebook.com/groups/2981674 ... 140738980/
Et le 30 juillet : https://www.facebook.com/groups/2981674 ... 403067787/
Il semblerait que vers la mi-août on aura une nouvelle version bêta à mettre à l'épreuve... et l'hypothèse de travail de TFS est que cette fois la VR tiendra la route. On verra bien, pour l'instant rien n'est gagné. Tout cela a énormément retardé les sorties prévues : 1) VR / mise à jour visuelle et 2) add-ons 6.0 et 6.5. Peut-être faudra-t-il attendre fin 2025 pour avoir tout ça déjà mis en route.
En tout cas bravo colonel frenchie, tu avais une bonne part de raison.
Les rumeurs sur la résolution des crash machine en VR vient de posts qui ont été postés sur le Facebook de Cliffs of Dover.
Le 28 juillet : https://www.facebook.com/groups/2981674 ... 140738980/
Et le 30 juillet : https://www.facebook.com/groups/2981674 ... 403067787/
Il semblerait que vers la mi-août on aura une nouvelle version bêta à mettre à l'épreuve... et l'hypothèse de travail de TFS est que cette fois la VR tiendra la route. On verra bien, pour l'instant rien n'est gagné. Tout cela a énormément retardé les sorties prévues : 1) VR / mise à jour visuelle et 2) add-ons 6.0 et 6.5. Peut-être faudra-t-il attendre fin 2025 pour avoir tout ça déjà mis en route.
En tout cas bravo colonel frenchie, tu avais une bonne part de raison.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1414Un canon allemand a été modélisé pour "Fortresses and Focke-Wulfs" (l'add-on sur le raid de Dieppe), le sFH 18 150mm Howitzer :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/89 ... -howitzer/
La vitesse de développement est extrêmement lente et la communauté est très déçue. Gros, gros, gros retard chez les add-ons prévus pour la suite Dover, on ne sait pas quand est-ce qu'on en aura, et les problèmes avec la mise à jour visuelle (TrueSKY, VR, etc.) ne sont toujours pas résolus. Laissons TFS continuer son travail, qui sait ce que ça donnera, mais le retard est gigantesque et le marché prend la direction de "Combat Pilot", "IL-2 Korea" et "B-17 Flying Fortress The Bloody 100th".
https://forum.il2sturmovik.com/topic/89 ... -howitzer/
La vitesse de développement est extrêmement lente et la communauté est très déçue. Gros, gros, gros retard chez les add-ons prévus pour la suite Dover, on ne sait pas quand est-ce qu'on en aura, et les problèmes avec la mise à jour visuelle (TrueSKY, VR, etc.) ne sont toujours pas résolus. Laissons TFS continuer son travail, qui sait ce que ça donnera, mais le retard est gigantesque et le marché prend la direction de "Combat Pilot", "IL-2 Korea" et "B-17 Flying Fortress The Bloody 100th".
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1415Matez-moi ça !
Inutile de lancer votre "Cliffs of Dover" pour voir tout ça dans votre simulation, la vidéo montre l'état d'avancement de développement des bâtiments et monuments en France et en Angleterre mais dans la version bêta (des trucs qui pour l'instant, dans votre simulation, sont défectueux, comme Stonehenge, ou qui ne sont même pas encore présents, comme de nouvelles forteresses, de nouvelles cathédrales, etc.).
L'add-on "Fortresses and Focke-Wulfs" sera livré en retard, donc pas cette année, c'est quasiment certain, mais au moins la vidéo prouve qu'ils n'ont pas glandé.
Vous allez voir, c'est beau :
Inutile de lancer votre "Cliffs of Dover" pour voir tout ça dans votre simulation, la vidéo montre l'état d'avancement de développement des bâtiments et monuments en France et en Angleterre mais dans la version bêta (des trucs qui pour l'instant, dans votre simulation, sont défectueux, comme Stonehenge, ou qui ne sont même pas encore présents, comme de nouvelles forteresses, de nouvelles cathédrales, etc.).
L'add-on "Fortresses and Focke-Wulfs" sera livré en retard, donc pas cette année, c'est quasiment certain, mais au moins la vidéo prouve qu'ils n'ont pas glandé.
Vous allez voir, c'est beau :
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1416Depuis que j'ai un casque VR, franchement je n'ai plus lancé une seule fois COD, alors qu'avant c'était de loin mon simulateur préféré. Avec la démocratisation du prix de ces casques, c'est absolument vital pour COD de les supporter. Vous savez comment devenir béta testeur ?
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Re: Team Fusion actualités du développement
#14171) Il te faut baragouiner un peu l'anglais.
2) Si tu n'as pas un compte d'utilisateur dans le forum officiel de TFS, il faudra t'en créer un, c'est par ici : https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/
3) Ensuite tu envoies un message privé à Buzzsaw, c'est lui le patron, c'est lui qui créera ton accès de bêta testeur. Dans le forum il est l'utilisateur "RAF74_Buzzsaw".
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1418Merci Kintaro !343KKT_Kintaro a écrit : ↑dim. déc. 22, 2024 2:25 pm
1) Il te faut baragouiner un peu l'anglais.
2) Si tu n'as pas un compte d'utilisateur dans le forum officiel de TFS, il faudra t'en créer un, c'est par ici : https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/
3) Ensuite tu envoies un message privé à Buzzsaw, c'est lui le patron, c'est lui qui créera ton accès de bêta testeur. Dans le forum il est l'utilisateur "RAF74_Buzzsaw".
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1419Edit : les développeurs ont corrigé un erratum, c'est "plus de 300 missions très détaillées", pas "plus de 30 missions très détaillées".
Soto_Cinematics est le nouveau responsable de la communication chez Team Fusion Simulations. Il a publié la vidéo suivante, retraçant ce qui a été fait par TFS en 2024... et un texte que je n'ai pas le temps de traduire, vous aurez là une traduction via Deepl.com, désolé de ne pas pouvoir faire mieux :
Informations importantes
Nous vous remercions pour votre patience et votre soutien continu à TFS et à la série Cliffs of Dover. Comme annoncé, TFS et Fulqrum ont décidé de retarder la fenêtre de sortie des Fortresses et Focke-Wulfs - Dieppe.
Il y a plusieurs raisons à cela.
- Des bogues importants provenant du logiciel de jeu Maddox original ont causé un goulot d'étranglement majeur avec notre implémentation VR. La plupart d'entre eux ont été surmontés récemment et nous travaillons avec diligence pour résoudre les problèmes restants.
- La mise à jour de TrueSKY a pris plus de temps que prévu pour nos programmeurs.
- Nous reconnaissons également que certains membres de notre équipe 3D ont effectué des travaux supplémentaires avec un concurrent dans l'industrie des simulateurs de vol. Notre flux de travail a été affecté, mais nous avons pu recruter de nouveaux membres qui ont eu un impact positif.
Nous sommes conscients que nous avons l'opportunité de capitaliser sur le marché. Une fois de plus, la série IL-2 Cliff of Dover est le principal simulateur de vol de combat en développement sur le théâtre européen. Nous pensons être les mieux placés pour proposer des batailles aériennes à grande échelle, des cockpits cliquables très détaillés avec gestion des moteurs et des scénarios historiques. Nous sommes impatients d'achever notre projet et de le proposer au public.
L'idée qu'aucun travail n'a été accompli cette année est erronée. Nous pouvons résumer nos objectifs et nos progrès ci-dessous et dans la vidéo ci-jointe.
Principaux objectifs
- Terminer la mise à jour visuelle et l'implémentation de la RV attendues depuis longtemps.
- Terminer le DLC Forteresses et Focke-Wulfs - Dieppe.
- Nous prévoyons également de transformer notre approche de la communication. Nous avons un Discord public prêt à être lancé pour encourager l'engagement positif du public et fournir de meilleures mises à jour sur nos progrès.
Avions pour la version TF 6.0 (pour rappel, la version 6.0 sera celle qui incluera "Fortresses and Focke-Wulfs - Dieppe")
Actifs en production :
- Typhoon Mk IA/IB (complet et intégré dans le jeu).
- Fw 190A-1/A-2/A-3 (extérieur complet en attente d'importation, cockpit WIP).
- B-17E (extérieur complet en attente d'importation, cockpits WIP).
- Morane MS.406 AI (éléments externes complets, en attente d'importation).
- P-51A (extérieur et cockpit WIP, deux modélistes travaillent simultanément).
- Spitfire Mk IX (les externes ont commencé).
- Ju 88A et C (les maquettes extérieures et le cockpit sont commencés).
- Spitfire Mk Vc (adaptation du Spitfire Vb en cours).
- Swordfish Mk I AI (les parties externes sont en cours de réalisation).
En attente d'affectation :
- Beaufighter Mk VI (modifications mineures à apporter au Mk I existant avec des munitions supplémentaires)
- Bf 109 G-2 (adaptation du F-4, cockpit et extérieur)
- Bf110F series (adaptation du modèle C, cockpit et extérieur)
- Wellington III (adaptation du Wellington I, cockpit et extérieur)
Avions pour TF 6.5
- Lancaster B.I (modèle 3D, textures externes, cockpit WIP).
Navires et véhicules
Les éléments ci-dessous sont à un stade avancé de modélisation :
- Artillerie.
- Bateaux de débarquement.
- Destroyers.
- Croiseurs.
- Croiseurs de bataille.
Environnement
- La nouvelle carte 4K Dieppe progresse bien. Des points de repère, des fortifications et des batteries de canons sont maintenant placés le long de la côte anglaise et française. Actuellement, les aérodromes sont ramenés à leur état de 1942, le placement des routes est mis à jour et de nouveaux points de repère continuent d'être créés.
- Les nouveaux systèmes de végétation Speedtree 8.42 ont été intégrés avec succès. Le travail sur les ombres a été mis en œuvre à différentes distances, conditions d'éclairage, météo, etc. Actuellement, nous sommes sur le point de commencer à travailler sur la nouvelle intégration de l'herbe et des petits objets.
- La mise à jour des nuages et du système météorologique TrueSKY progresse bien. Plusieurs bogues provenant du logiciel Simul ont été corrigés en consultation avec leurs ingénieurs logiciels. La synchronisation multijoueur des nuages et l'intégration avec l'éditeur de mission ont également été corrigées. Les problèmes de synchronisation du rendu des particules sont en cours.
- Amélioration de l'aspect des couchers et des levers de soleil.
- La carte du cube de réflexion a également été améliorée.
Technologies/programmation/codage
- VR - petite avancée.Les bogues du jeu original qui provoquaient des plantages ont été identifiés et corrigés dans notre version simplifiée.Dans la dernière version bêta, nous avons accumulé 41 heures de jeu parmi tous les testeurs, sans aucun plantage et avec une jouabilité fluide.
La prochaine étape est la réintroduction des nouveaux éléments visuels un par un, avec des tests à chaque étape pour identifier et éliminer les bugs qui apparaissent.
- Un système de rapport de crash a été créé pour la bêta VR fermée et en préparation d'une version de test publique.
- Le taux de rafraîchissement des miroirs a été fixé et dépixellisé, en attente d'implémentation.
- La modélisation du vol et des dommages est en cours pour les nouveaux types et les types mis à jour.
Mises à jour du jeu solo
- Le raid de Dieppe minute par minute est terminé et attend l'implémentation de nouveaux avions. Plus de 300 missions très détaillées recréant l'intégralité du raid de Dieppe de 4h45 à 20h30, accessibles à tous les joueurs grâce à un système d'exigences PC à plusieurs niveaux - historique, moyen, faible et VR.
- Les campagnes solo sont nouvelles et mises à jour. Une campagne B-17 est terminée et attend la mise en œuvre de son homonyme. De nouvelles missions individuelles basées sur la bataille d'Angleterre et la bataille de France sont également en cours de production. De plus, les campagnes existantes sont en train d'être mises à jour pour fonctionner avec la nouvelle carte.
- Les missions Unternehmen Zerberus/Channel Dash doivent être assignées.
Sons et musique
- La nouvelle musique de Dieppe est terminée et prête à être écoutée en boucle !
- Nouveaux sons d'avions en préparation.
Amélioration du comportement de l'IA
- Améliorations du commandement de l'IA par le joueur à assigner.
- Amélioration des comportements de l'IA en matière de retour à la base et de réaction aux menaces.
Soto_Cinematics est le nouveau responsable de la communication chez Team Fusion Simulations. Il a publié la vidéo suivante, retraçant ce qui a été fait par TFS en 2024... et un texte que je n'ai pas le temps de traduire, vous aurez là une traduction via Deepl.com, désolé de ne pas pouvoir faire mieux :
Informations importantes
Nous vous remercions pour votre patience et votre soutien continu à TFS et à la série Cliffs of Dover. Comme annoncé, TFS et Fulqrum ont décidé de retarder la fenêtre de sortie des Fortresses et Focke-Wulfs - Dieppe.
Il y a plusieurs raisons à cela.
- Des bogues importants provenant du logiciel de jeu Maddox original ont causé un goulot d'étranglement majeur avec notre implémentation VR. La plupart d'entre eux ont été surmontés récemment et nous travaillons avec diligence pour résoudre les problèmes restants.
- La mise à jour de TrueSKY a pris plus de temps que prévu pour nos programmeurs.
- Nous reconnaissons également que certains membres de notre équipe 3D ont effectué des travaux supplémentaires avec un concurrent dans l'industrie des simulateurs de vol. Notre flux de travail a été affecté, mais nous avons pu recruter de nouveaux membres qui ont eu un impact positif.
Nous sommes conscients que nous avons l'opportunité de capitaliser sur le marché. Une fois de plus, la série IL-2 Cliff of Dover est le principal simulateur de vol de combat en développement sur le théâtre européen. Nous pensons être les mieux placés pour proposer des batailles aériennes à grande échelle, des cockpits cliquables très détaillés avec gestion des moteurs et des scénarios historiques. Nous sommes impatients d'achever notre projet et de le proposer au public.
L'idée qu'aucun travail n'a été accompli cette année est erronée. Nous pouvons résumer nos objectifs et nos progrès ci-dessous et dans la vidéo ci-jointe.
Principaux objectifs
- Terminer la mise à jour visuelle et l'implémentation de la RV attendues depuis longtemps.
- Terminer le DLC Forteresses et Focke-Wulfs - Dieppe.
- Nous prévoyons également de transformer notre approche de la communication. Nous avons un Discord public prêt à être lancé pour encourager l'engagement positif du public et fournir de meilleures mises à jour sur nos progrès.
Avions pour la version TF 6.0 (pour rappel, la version 6.0 sera celle qui incluera "Fortresses and Focke-Wulfs - Dieppe")
Actifs en production :
- Typhoon Mk IA/IB (complet et intégré dans le jeu).
- Fw 190A-1/A-2/A-3 (extérieur complet en attente d'importation, cockpit WIP).
- B-17E (extérieur complet en attente d'importation, cockpits WIP).
- Morane MS.406 AI (éléments externes complets, en attente d'importation).
- P-51A (extérieur et cockpit WIP, deux modélistes travaillent simultanément).
- Spitfire Mk IX (les externes ont commencé).
- Ju 88A et C (les maquettes extérieures et le cockpit sont commencés).
- Spitfire Mk Vc (adaptation du Spitfire Vb en cours).
- Swordfish Mk I AI (les parties externes sont en cours de réalisation).
En attente d'affectation :
- Beaufighter Mk VI (modifications mineures à apporter au Mk I existant avec des munitions supplémentaires)
- Bf 109 G-2 (adaptation du F-4, cockpit et extérieur)
- Bf110F series (adaptation du modèle C, cockpit et extérieur)
- Wellington III (adaptation du Wellington I, cockpit et extérieur)
Avions pour TF 6.5
- Lancaster B.I (modèle 3D, textures externes, cockpit WIP).
Navires et véhicules
Les éléments ci-dessous sont à un stade avancé de modélisation :
- Artillerie.
- Bateaux de débarquement.
- Destroyers.
- Croiseurs.
- Croiseurs de bataille.
Environnement
- La nouvelle carte 4K Dieppe progresse bien. Des points de repère, des fortifications et des batteries de canons sont maintenant placés le long de la côte anglaise et française. Actuellement, les aérodromes sont ramenés à leur état de 1942, le placement des routes est mis à jour et de nouveaux points de repère continuent d'être créés.
- Les nouveaux systèmes de végétation Speedtree 8.42 ont été intégrés avec succès. Le travail sur les ombres a été mis en œuvre à différentes distances, conditions d'éclairage, météo, etc. Actuellement, nous sommes sur le point de commencer à travailler sur la nouvelle intégration de l'herbe et des petits objets.
- La mise à jour des nuages et du système météorologique TrueSKY progresse bien. Plusieurs bogues provenant du logiciel Simul ont été corrigés en consultation avec leurs ingénieurs logiciels. La synchronisation multijoueur des nuages et l'intégration avec l'éditeur de mission ont également été corrigées. Les problèmes de synchronisation du rendu des particules sont en cours.
- Amélioration de l'aspect des couchers et des levers de soleil.
- La carte du cube de réflexion a également été améliorée.
Technologies/programmation/codage
- VR - petite avancée.Les bogues du jeu original qui provoquaient des plantages ont été identifiés et corrigés dans notre version simplifiée.Dans la dernière version bêta, nous avons accumulé 41 heures de jeu parmi tous les testeurs, sans aucun plantage et avec une jouabilité fluide.
La prochaine étape est la réintroduction des nouveaux éléments visuels un par un, avec des tests à chaque étape pour identifier et éliminer les bugs qui apparaissent.
- Un système de rapport de crash a été créé pour la bêta VR fermée et en préparation d'une version de test publique.
- Le taux de rafraîchissement des miroirs a été fixé et dépixellisé, en attente d'implémentation.
- La modélisation du vol et des dommages est en cours pour les nouveaux types et les types mis à jour.
Mises à jour du jeu solo
- Le raid de Dieppe minute par minute est terminé et attend l'implémentation de nouveaux avions. Plus de 300 missions très détaillées recréant l'intégralité du raid de Dieppe de 4h45 à 20h30, accessibles à tous les joueurs grâce à un système d'exigences PC à plusieurs niveaux - historique, moyen, faible et VR.
- Les campagnes solo sont nouvelles et mises à jour. Une campagne B-17 est terminée et attend la mise en œuvre de son homonyme. De nouvelles missions individuelles basées sur la bataille d'Angleterre et la bataille de France sont également en cours de production. De plus, les campagnes existantes sont en train d'être mises à jour pour fonctionner avec la nouvelle carte.
- Les missions Unternehmen Zerberus/Channel Dash doivent être assignées.
Sons et musique
- La nouvelle musique de Dieppe est terminée et prête à être écoutée en boucle !
- Nouveaux sons d'avions en préparation.
Amélioration du comportement de l'IA
- Améliorations du commandement de l'IA par le joueur à assigner.
- Amélioration des comportements de l'IA en matière de retour à la base et de réaction aux menaces.
Re: Team Fusion actualités du développement
#1420En espérant qu'ils rencontrent un franc succès et que le multijoueur sur ce jeu soit plus actif
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1421C'est le jeu solo qui a davantage besoin de développement. Quelques bugs réparés et un vrai jeu solo avec un vrai système de campagne dynamique digne de ce nom, PLUS la mise à jour visuelle et la comptabilité VR... et le simulateur décollera vraiment.