conseil GPU pour VR
conseil GPU pour VR
#1bonjour,
je vais me voir prêter un casque Meta Quest 2 mi décembre et découvrir un peu la VR.
Le but est d'utiliser MFS2020 + Airbus A320 Neo.
Mon PC actuel est un AMD Ryzen 9 5900X + 64Go de RAM + RTX 2060 (...).
Bon il semblerait que ma carte vidéo ne soit pas assez pêchue ... et je viens de découvrir qu'avec la version 24H2, il y aurait des problèmes pour faire fonctionner certains caques virtuel.
Le nombre de déclinaison concernant les cartes vidéos rend les choses plus obscures ...
Bref, je viens vers vous pour quelques conseils.
1. Avec mon RTX2060, en sacrifiant les détails et autres effets, est il possible d'avoir une très bonne fluidité d'animation et un cockpit dont les instruments sont bien visibles (cadrans, écrans) .
2. Concernant AMD ou NVIDIA, est ce qu'il y a une marque préférable à l'autre
3. en occasion sur LBC, je vois des cartes dans les 400/450 euros, RTX 3080 Ti, est suffisant pour faire tourner correctement DCS / FS2020, BMS ? ou prendre une RTX 40XX ? ou AMD ? (après je ne sais pas si c'est une bonne idée de prendre une CG en occasion).
Merci !
je vais me voir prêter un casque Meta Quest 2 mi décembre et découvrir un peu la VR.
Le but est d'utiliser MFS2020 + Airbus A320 Neo.
Mon PC actuel est un AMD Ryzen 9 5900X + 64Go de RAM + RTX 2060 (...).
Bon il semblerait que ma carte vidéo ne soit pas assez pêchue ... et je viens de découvrir qu'avec la version 24H2, il y aurait des problèmes pour faire fonctionner certains caques virtuel.
Le nombre de déclinaison concernant les cartes vidéos rend les choses plus obscures ...
Bref, je viens vers vous pour quelques conseils.
1. Avec mon RTX2060, en sacrifiant les détails et autres effets, est il possible d'avoir une très bonne fluidité d'animation et un cockpit dont les instruments sont bien visibles (cadrans, écrans) .
2. Concernant AMD ou NVIDIA, est ce qu'il y a une marque préférable à l'autre
3. en occasion sur LBC, je vois des cartes dans les 400/450 euros, RTX 3080 Ti, est suffisant pour faire tourner correctement DCS / FS2020, BMS ? ou prendre une RTX 40XX ? ou AMD ? (après je ne sais pas si c'est une bonne idée de prendre une CG en occasion).
Merci !
Re: conseil GPU pour VR
#2C'est le HP Reverb (ou autres casques utilisant WMR) qui va avoir des problèmes avec le retrait de Windows Mixed Reality de W11 24H2.
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- Elève Pilote
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Re: conseil GPU pour VR
#3Salut
Je viens de passer sur une RX7900 XTX, et franchement, au niveau FPS c'est top, mais par contre du ghosting de malade. J'avais une RTX 2070 Super, et j'avais une meilleure qualité d'image. A mon avis, DCS est optimisé pour les Nvidia. Donc, pour moi, une RTX 4070 super ou une RTX 4080 Super serait top.
Je viens de passer sur une RX7900 XTX, et franchement, au niveau FPS c'est top, mais par contre du ghosting de malade. J'avais une RTX 2070 Super, et j'avais une meilleure qualité d'image. A mon avis, DCS est optimisé pour les Nvidia. Donc, pour moi, une RTX 4070 super ou une RTX 4080 Super serait top.
Et que vive le grand et prestigieux Régiment de Chasse 2/30 Normandie-Niémen!
Re: conseil GPU pour VR
#4merci pour vos réponses...
après plusieurs lecture, j'ai l'impression que ca ne vaut pas le coût/coup d'investir maintenant dans une nouvelle carte graphique.
peut être un track IR en attendant les RTX 50xx (le prix des 4080 descendront?) et faire des tests pour éventuellement changer de config...
après plusieurs lecture, j'ai l'impression que ca ne vaut pas le coût/coup d'investir maintenant dans une nouvelle carte graphique.
peut être un track IR en attendant les RTX 50xx (le prix des 4080 descendront?) et faire des tests pour éventuellement changer de config...
Re: conseil GPU pour VR
#5Ouais, alors là, méfiance car : https://www.clubic.com/actualite-543992 ... antes.html
Re: conseil GPU pour VR
#6merci pour le retour .
Je vais poser ma question initiale autrement : est ce qu'avec ma config actuelle ( 5900x + 64GO DDR4 + Carte mère PCI Gen 3 ) si je passe avec une RTX 4080 + Meta quest 3, je peux esperer avoir un bon rendu graphique en terme d'animation, de détails et de confort visuel ? (FS2020, FS2024, BMS, DCS)
cdt
Je vais poser ma question initiale autrement : est ce qu'avec ma config actuelle ( 5900x + 64GO DDR4 + Carte mère PCI Gen 3 ) si je passe avec une RTX 4080 + Meta quest 3, je peux esperer avoir un bon rendu graphique en terme d'animation, de détails et de confort visuel ? (FS2020, FS2024, BMS, DCS)
cdt
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- Apprenti-Mécano
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Re: conseil GPU pour VR
#7Ton matériel est largement suffisant si tu optes pour un gpu nvidia ou amd récent. Après je pense que cela vaut peut-être le coup d'attendre la sortie des nouvelles générations de carte amd ou nvidia. Pour ma part, j'ai une 6900xt avec 16go de vram et je tourne correctement en vr avec le quest 3 (quand je dis correctement c'est relatif, vu que dcs est optimisé avec une truelle).
Re: conseil GPU pour VR
#8merci !
c'est ce que je vais faire.
Par contre je ne sais pas si le fait d'être en PCIe GEN 3 peut être pénalisant pour les performances à terme.
L'autre interrogation est au niveau du refroidissement (je suis en ventilation air). Faut il passer le CPU en watercooling ? les CG chauffent quand même pas mal.
c'est ce que je vais faire.
Par contre je ne sais pas si le fait d'être en PCIe GEN 3 peut être pénalisant pour les performances à terme.
L'autre interrogation est au niveau du refroidissement (je suis en ventilation air). Faut il passer le CPU en watercooling ? les CG chauffent quand même pas mal.
Re: conseil GPU pour VR
#9merci !
c'est ce que je vais faire.
Par contre je ne sais pas si le fait d'être en PCIe GEN 3 peut être pénalisant pour les performances à terme.
L'autre interrogation est au niveau du refroidissement (je suis en ventilation air). Faut il passer le CPU en watercooling ? les CG chauffent quand même pas mal.
c'est ce que je vais faire.
Par contre je ne sais pas si le fait d'être en PCIe GEN 3 peut être pénalisant pour les performances à terme.
L'autre interrogation est au niveau du refroidissement (je suis en ventilation air). Faut il passer le CPU en watercooling ? les CG chauffent quand même pas mal.
Re: conseil GPU pour VR
#10Non ce n’est pas nécessaire, suffit d’avoir un bon ventirad, tu y vas selon tes préférences car les deux systèmes sont efficaces.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
conseil GPU ET casque pour VR
#11bonjour,
j'ai pu tester la VR pour la 1er fois avec ma RTX 2060 + Meta Quest 2.
C'est assez bluffant bien qu'il ait fallu mettre tout au min pour avoir une très bonne fluidité (donc ca pixelise).
Cependant le rendu du cockpit (par exemple A320) est pas mal.
Je ne pensais pas que ca pouvait tourner avec une carte graphique aussi faiblarde.
Niveau casque je serais intéressé par un Quest3 qui est plus cher que le Quest3S. Je ne sais pas si la différence de prix est justifiée ? peut être que certains d'entre vous on pu les expérimentés.
Ne voulant pas forcément vouloir mettre tous les détails et autres effets, est ce qu'une 3080Ti pourrait faire l'affaire (avec un quest 3) ou alors vaut il mieux attendre les RTX 50xx ? (on peut trouver des occasions entre 400 / 500 euros)
Autre question, les cartes AMD fonctionnent elles bien en VR ? (FS2020/FS2024/DCS/BMS) ? il semblerait qu'elles soient un peu moins cher à performance égale.
cdt
j'ai pu tester la VR pour la 1er fois avec ma RTX 2060 + Meta Quest 2.
C'est assez bluffant bien qu'il ait fallu mettre tout au min pour avoir une très bonne fluidité (donc ca pixelise).
Cependant le rendu du cockpit (par exemple A320) est pas mal.
Je ne pensais pas que ca pouvait tourner avec une carte graphique aussi faiblarde.
Niveau casque je serais intéressé par un Quest3 qui est plus cher que le Quest3S. Je ne sais pas si la différence de prix est justifiée ? peut être que certains d'entre vous on pu les expérimentés.
Ne voulant pas forcément vouloir mettre tous les détails et autres effets, est ce qu'une 3080Ti pourrait faire l'affaire (avec un quest 3) ou alors vaut il mieux attendre les RTX 50xx ? (on peut trouver des occasions entre 400 / 500 euros)
Autre question, les cartes AMD fonctionnent elles bien en VR ? (FS2020/FS2024/DCS/BMS) ? il semblerait qu'elles soient un peu moins cher à performance égale.
cdt
Re: conseil GPU pour VR
#12Le quest 3 (ne pas prendre le S qui est de qualité inferieure), il sollicitera plus ta machine que le Quest 2 (nettement plus). En VR, une grosse carte graphique est indispensable. Si tu n'est pas pressé, attend les 50XX, ca fera baisser les prix de l'occase, ou sera plus performant à tarif équivalent. Certains casques (varjo) ne son pas compatible avec AMD pour la VR. Les Nvidia ont pas mal de possibilités intéressantes ou spécifique pour la VR, c'est pour ca que les utilisateur de VR sont en general chez Nvidia.
Dresseur de cochon (sauvage)
Re: conseil GPU pour VR
#13J’ai une 3080Ti en VR only avec un Pimax Crystal et un AMD 3700X
C’est bottleneck … mais je tourne à 90 fps avec qq graphics en moins ( pas tout à fond ! Avec iRacing )
Et avec Falcon BMS … c’est finger into the nose …impec
J’attends l’annonce de la Nvidia 50xx , pour me refaire un pc up to date avec 64 gb de ram cette fois
C’est bottleneck … mais je tourne à 90 fps avec qq graphics en moins ( pas tout à fond ! Avec iRacing )
Et avec Falcon BMS … c’est finger into the nose …impec
J’attends l’annonce de la Nvidia 50xx , pour me refaire un pc up to date avec 64 gb de ram cette fois
VR et PIMAX Crystal
Re: conseil GPU pour VR
#14merci !
@Jallie: juste une question: pourquoi changer de processeur et pas uniquement de CG ? il y aurait un gain a changer de CPU ?
il faut que je test BMS, j'ai essayé vite fait pour voir, mais pas réussi à activer la VR (pas vu de menu avec la dernière version).
Donc, je attendre les RTX50xx et en fonction des tarifs et performance je verrais.
@Jallie: juste une question: pourquoi changer de processeur et pas uniquement de CG ? il y aurait un gain a changer de CPU ?
il faut que je test BMS, j'ai essayé vite fait pour voir, mais pas réussi à activer la VR (pas vu de menu avec la dernière version).
Donc, je attendre les RTX50xx et en fonction des tarifs et performance je verrais.
Re: conseil GPU pour VR
#15Parce que tu dois avoir un bon équilibre entre le processeur et la carte-graphique, par-exemple si tu jumelles une 5080 ou 5090 avec un 3700x l'écart va être trop grand et la carte-graphique ne pourra pas donner son plein potentiel.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: conseil GPU pour VR
#16ok,
faut que le CPU alimente suffisamment rapidement la CG...
Il existe une documentation qui donne les association CPU ET CG ? (par rapport à mon 5900X)
faut que le CPU alimente suffisamment rapidement la CG...
Il existe une documentation qui donne les association CPU ET CG ? (par rapport à mon 5900X)
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- Nouvelle Recrue
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Re: conseil GPU pour VR
#17Salut, tu pourras trouver ton bonheur sur pas mal de sites internet en cherchant bottleneck calculator
Le site PC Builds propose un truc pas mal.
Le site PC Builds propose un truc pas mal.
Confg : Intel i9-13900K / ASUS ROG STRIX 4090 / 64 Go DDR5 6400 / 2 To NVMe / Quest3 / T16000M
Re: conseil GPU pour VR
#18merci pour le site.
apparemment avec mon Proc pas de bottleneck avec une rtx4090.
par contre, je ne sais pas si le fonctionne en VR pourrait changer les résultats.
bon il n'ya a plus qu'attendre
(j'ai un truc bizarre avec des micro-tremblement "dans le cockpit" il faut que je regarde)
apparemment avec mon Proc pas de bottleneck avec une rtx4090.
par contre, je ne sais pas si le fonctionne en VR pourrait changer les résultats.
bon il n'ya a plus qu'attendre
(j'ai un truc bizarre avec des micro-tremblement "dans le cockpit" il faut que je regarde)
Re: conseil GPU pour VR
#19encore quelques questions.
Certains casques, comme le pimax, propose des résolutions plus grande que celle du quest3 (un meilleur PPD).
Si mon objectif est d'avoir une finesse d'afficage suffisamment précise pour pouvoir lire les instruments de vols dans problèmes, est ce qu'un quest 3 est suffisant ?
cdt
Certains casques, comme le pimax, propose des résolutions plus grande que celle du quest3 (un meilleur PPD).
Si mon objectif est d'avoir une finesse d'afficage suffisamment précise pour pouvoir lire les instruments de vols dans problèmes, est ce qu'un quest 3 est suffisant ?
cdt
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- Nouvelle Recrue
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Re: conseil GPU pour VR
#20Je ne vole qu'avec le F18, avec le quest 3 le seul truc que je ne parviens pas à lire tout à fait nettement c'est l'inscription BINGO sur l'IFEI. Tout le reste est parfaitement net dans le cockpit.
Confg : Intel i9-13900K / ASUS ROG STRIX 4090 / 64 Go DDR5 6400 / 2 To NVMe / Quest3 / T16000M
Re: conseil GPU pour VR
#21Ça dépend aussi de l'avion, sur DCS avec le M2000 et le G2 (PPD de 19) je devais m'avancer pour lire ce qui était écrit sur les boutons. Avec le Crystal original aucun problème. Pour le Quest 3 je ne sais pas le nombre de PPD, sur le Crystal il est de 35.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: conseil GPU pour VR
#22Faut se méfier de ce concept de "bottleneck".
En VR la carte video aura deux fois plus de boulot qu'en 2D. Si le CPU est un bottleneck en 2D, ce ne sera probablement pas le cas en VR.
En VR la carte video aura deux fois plus de boulot qu'en 2D. Si le CPU est un bottleneck en 2D, ce ne sera probablement pas le cas en VR.
Re: conseil GPU pour VR
#23pour le Quest 3 :
- 2064 x 2208 par oeil
- Foc 110 horizontale
- PPD de 25.
@Daube: concernant cette phrase : "En VR la carte video aura deux fois plus de boulot qu'en 2D. Si le CPU est un bottleneck en 2D, ce ne sera probablement pas le cas en VR.". Je ne la comprends pas: on peut imaginer qu'un CPU à plus de boulot en VR qu'en 2D ?
- 2064 x 2208 par oeil
- Foc 110 horizontale
- PPD de 25.
@Daube: concernant cette phrase : "En VR la carte video aura deux fois plus de boulot qu'en 2D. Si le CPU est un bottleneck en 2D, ce ne sera probablement pas le cas en VR.". Je ne la comprends pas: on peut imaginer qu'un CPU à plus de boulot en VR qu'en 2D ?
Re: conseil GPU pour VR
#24Le CPU a aussi de l’importance en VR.
Un gars sur un forum de sim-auto avec le Crystal original et une 4090 est passé du 5800x3d à un 9800x3d, gros gain de stabilité sur les fps, avant ça variait entre 65 et 90 fps et maintenant il est stable à 90.
Il a mis des graphiques pour le démontrer.
Un gars sur un forum de sim-auto avec le Crystal original et une 4090 est passé du 5800x3d à un 9800x3d, gros gain de stabilité sur les fps, avant ça variait entre 65 et 90 fps et maintenant il est stable à 90.
Il a mis des graphiques pour le démontrer.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: conseil GPU pour VR
#25Je parle d'un upgrade partiel.
Si en configuration 2D le CPU se retrouve indiqué comme étant un goulet d'étranglement parce que la carte passe son temps à l'attendre, en VR ce ne sera pas forcément la même chose: la carte aura peut-être suffisamment de boulot pour ne plus avoir le temps d'attendre le CPU.
Après évidemment, comme dit plus haut, c'est un équilibre à trouver.
Sûr qu'avec une 4090 la barre est un peu plus haute avant qu'elle ne devienne un boulet pour le CPU...
Mais si on vise des cartes un peu plus accessibles, l'histoire n'est pas la même.
Je peux me tromper, mais si en VR la carte a deux fois plus de boulot, le CPU, lui, n'a certainement pas deux fois plus de trucs à calculer.
Si en configuration 2D le CPU se retrouve indiqué comme étant un goulet d'étranglement parce que la carte passe son temps à l'attendre, en VR ce ne sera pas forcément la même chose: la carte aura peut-être suffisamment de boulot pour ne plus avoir le temps d'attendre le CPU.
Après évidemment, comme dit plus haut, c'est un équilibre à trouver.
Sûr qu'avec une 4090 la barre est un peu plus haute avant qu'elle ne devienne un boulet pour le CPU...
Mais si on vise des cartes un peu plus accessibles, l'histoire n'est pas la même.
Je peux me tromper, mais si en VR la carte a deux fois plus de boulot, le CPU, lui, n'a certainement pas deux fois plus de trucs à calculer.