LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

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Lorik Eolmin
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LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#1

Message par Lorik Eolmin »

LKTO est de sortie, versions 4.37.5A - Mike et 4.37.5A + Papa.
02 décembre 2024

Les sauvegardes de campagne devraient être compatibles avec la précédente version.

Je vous renvoie au post des forums BMS pour les détails, dont voici le lien:

https://forum.falcon-bms.com/post/342618

Le lien pour LKTO 4.37.5A
Dernière modification par Lorik Eolmin le lun. déc. 02, 2024 4:58 pm, modifié 8 fois.
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EREBUS
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#2

Message par EREBUS »

Merci! :yes:
I7 intel i7-6700K 4.01GHz/Carte mère MSI Z170A KRAIT GAMING 3X/RAM 64 Go DDR4 PC4 25600-3200Mhz KINGSTON/CRUCIAL/SSD M.2 WESTERN DIGITAL Black SN750 SE 1To 3600Mo/s-écr.de 2830Mo/Carte graphique NVIDIA RTX 3080 12Go PCle GIGABYTE Gaming OC /Alimentation GYGABYTE P850 GM 850W mod.80+ Gld/ASUS ROG PG 279Q 27 pouces/THRUSMASTER WARTHOG
/Track IR 5/Win10 Famille 64Bits/internet avec fibre
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eutoposWildcat
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#3

Message par eutoposWildcat »

T'es trop fort. :)
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akulax
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#4

Message par akulax »

:notworthy
eutoposWildcat a écrit :
ven. déc. 30, 2022 7:23 pm
T'es trop fort. :)
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Lorik Eolmin
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#5

Message par Lorik Eolmin »

Je suis touché les gars. Comme disait Dee-Jay, très peu de changement de DB et MC marche très bien pour les conversions acutellement. J'espère surtout que je n'ai rien oublié, mais ça a l'air d'aller.
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EREBUS
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#7

Message par EREBUS »

Merci pour L'info Lorik.
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Dud FFW36
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#9

Message par Dud FFW36 »

Punaise trop rapide.
Arrivera t'on un jour à finir une campagne 😂
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DeeJay
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#10

Message par DeeJay »

DUD a écrit :
sam. mars 04, 2023 12:34 pm
Arrivera t'on un jour à finir une campagne 😂
Effets de bord des updates plus fréquentes. Ca et la mise à jour des théâtres. :emlaugh:

EDIT: Cela dit ... l’installation de la mise à jour n'est pas obligatoire dès quelle sort. :innocent:
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Lorik Eolmin
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#11

Message par Lorik Eolmin »

DUD a écrit :
sam. mars 04, 2023 12:34 pm
Punaise trop rapide.
Arrivera t'on un jour à finir une campagne 😂
Pourquoi j'écris que les saves sont compatibles, moi aussi...
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Dud FFW36
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#12

Message par Dud FFW36 »

boaf on est des vieux incrédules ayant subis moult pb avec les sauvegardes... forcément ça rend méfiant lol
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Lorik Eolmin
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#17

Message par Lorik Eolmin »

Le hotfix pour WDP et MC est déjà appliqué dans ce mod.
Oui, il doit être appliqué pour CHAQUE théâtre (au sens technique), qui a été publié avant le hotfix ou qui ne le contient pas encore.
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akulax
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#18

Message par akulax »

Lorik Eolmin a écrit :
lun. déc. 02, 2024 7:12 pm
Le hotfix pour WDP et MC est déjà appliqué dans ce mod.
Oui, il doit être appliqué pour CHAQUE théâtre (au sens technique), qui a été publié avant le hotfix ou qui ne le contient pas encore.
quel hotfix?
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eutoposWildcat
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Re: LKTO 4.37: mod de théâtre avec 12 campagnes pour 4.37

#19

Message par eutoposWildcat »

Il s'agit du hotfix que j'évoque ici, pour pouvoir continuer d'utiliser le WDP et Mission Commander : viewtopic.php?f=314&t=220756
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