Star Citizen
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Re: Star Citizen
#3327Je pense ( peut-être à tord) que la 3.24.3 qui doit sortir avant l'IAE va se montrer plus stable et jouable.
Ben, oui, l'IAE c'est la période ou ils vendent le plus de vaisseaux et ou se crée le plus de nouveaux comptes. Avec une free fly par dessus.
C'est quand même mieux d'attirer les nouveaux clients avec une version à peu près stable du PU
Et puis la 4.0, faut pas se faire d'illusions, elle sera buggée aussi. A moins d'une divine surprise....
Tu penses sérieusement que les ascenseurs de Pyro fonctionnent mieux que ceux de Stanton ?
Ben, oui, l'IAE c'est la période ou ils vendent le plus de vaisseaux et ou se crée le plus de nouveaux comptes. Avec une free fly par dessus.
C'est quand même mieux d'attirer les nouveaux clients avec une version à peu près stable du PU
Et puis la 4.0, faut pas se faire d'illusions, elle sera buggée aussi. A moins d'une divine surprise....
Tu penses sérieusement que les ascenseurs de Pyro fonctionnent mieux que ceux de Stanton ?
Re: Star Citizen
#3328La 4.0, ca risque d'être le patch de noël, et en général, c’est un nid à emmerde.
Mais on ira tous tester le jump point et pester dans Pyro car on se fait défoncer par le premier venu.
Mais on ira tous tester le jump point et pester dans Pyro car on se fait défoncer par le premier venu.
Re: Star Citizen
#3330Traditionnellement, la dernière MAJ avant les vacances de Noël, c'est presque toujours le cas.
Mon petit doigt me dit que cet coup-ci ça sera beaucoup plus jouable que les MAJ de décembre ancestrales. Mais je suis un incorrigible optimiste et c'est peut-être toi qui a raison
Oui j’irais aussi. mais je ne pense pas que Pyro sera aussi "anarchique" que l'on imagine. Ce sera, certes, une zone "low sec" mais il y aura, dans le futur, des systèmes bien pires en termes de sécurité ....Tout comme il y aura des systèmes bien plus sécure que Stanton !
C'est ce qui fait la beauté de ce projet !
Re: Star Citizen
#3331J'ai donné lors de la tech preview l'an dernier.
On aurait pu croire que vu que l'on découvrait tous ce nouveau système, ce serait safe. Au final, c'était déjà le farwest.
Dès que tu vois quelqu'un tu es en mode défensif, et tu surveilles le moindre geste. Et au moindre truc louches, ce sont les flingues qui parlent.
Tant que tu es seul, tu es un peu détendu, mais dès que tu détectes ou vois quelqu'un, ce n'est plus la même.
On aurait pu croire que vu que l'on découvrait tous ce nouveau système, ce serait safe. Au final, c'était déjà le farwest.
Dès que tu vois quelqu'un tu es en mode défensif, et tu surveilles le moindre geste. Et au moindre truc louches, ce sont les flingues qui parlent.
Tant que tu es seul, tu es un peu détendu, mais dès que tu détectes ou vois quelqu'un, ce n'est plus la même.
Re: Star Citizen
#3333la tech preview de l'année dernière il n'y avait rien sur Pyro, Je veux dire rien au niveau des réputations, des zones d'influences et des zones de sécu.
Par exemple, l'année dernière, tu pouvais sortir ton flingue et tirer sur tout ce que tu voyais à peine sorti du spawn, dans la station.
Ce n'est plus le cas aujourd'hui et les stations sont divisées en zone "safe" et zone "non-safe". Et pour prendre ton vaisseau, ton stuff ou faire tes courses tu n'es pas obligé d'aller sur les zones "non-safe" et ce sera pareil sur beaucoup de points d’intérêts tenus par les gangs, sur les diverses planètes du système. Si tu t'aventures dans les zones "non safe" ce sera, bien évidemment, à tes risques et périls
Évidemment, en dehors ce ces zones, ce ne sera pas pareil.
Je l'ai déjà dit, Pyro ne sera pas une zone de non droit absolu. Ce sera un système "low sec" mais avec quelques règles a respecter
Re: Star Citizen
#3334depuis quelques jours le PTU crashe chez moi lorsque je vais sur le PU, il crashe pendant le chargement... cet aprem j'avais un message me disant que mon perso était toujours sur une shard alors que je n'avait pas tenté de lancer le PTU depuis 2/3 jours. j'ai effacé et recopié mon compte sur le PTU, plus de message mais toujours les mêmes crashs...
et sur le live, j'ai perdu des items de subs après les 30k à répétition de ces derniers jours et j'ai déjà fait deux character repair, mais ça ne reset rien en fait...
et sur le live, j'ai perdu des items de subs après les 30k à répétition de ces derniers jours et j'ai déjà fait deux character repair, mais ça ne reset rien en fait...
Re: Star Citizen
#3335J'ai essayé de me connecter au PU. Plusieurs erreurs "Lobby" au lancement. Je change de serveur et me connecte sur un serveur US. 10sec après le spawn dans la couchette : Plantage de serveur. Je reviens sur la page d'accueil mais je ne peux relancer car mon perso est toujours vu sur le serveur. Fin de tentatives pour aujourd'hui.
Pilote indépendant de F16 block 50/52 sur Falcon BMS - HOTAS Cougar modé FCC1 - Saitek Pro Rudder Pedals - ED TRacker - 2x MFD Cougar - ICP "CatPlombe" - 1x Carte Pokeys - un cockpit F16 en chantier - CM MSI B650 Gaming ; AMD Ryzen 7800X3D 4,20GHz ; 32 Go DDR5 Corsair ; AMD Radeon RX7900XTX 24Go DDR6 ; Ecran Hisense 55" 4K
Re: Star Citizen
#3336Vous avez, bien entendu, tous , supprimé les dossiers User et Shaders de votre installation avant de faire les MAJ ?
C'est pas une manip "magique" mais ça résout/évite, parfois pas mal de soucis
Après cette 3.24.2 elle daube un peu du fion, quand même..
Mais ils bossent dessus : https://support.robertsspaceindustries. ... own-Issues
ils se concentrent pour corriger un max de bug de cette version 3.24.2 sur la 3.24.3 qui doit sortir avant l'IAE....et l'autre équipe de dev pédalent, nez dans le guidon, sur la 4.0...
C'est pas une manip "magique" mais ça résout/évite, parfois pas mal de soucis
Après cette 3.24.2 elle daube un peu du fion, quand même..
Mais ils bossent dessus : https://support.robertsspaceindustries. ... own-Issues
ils se concentrent pour corriger un max de bug de cette version 3.24.2 sur la 3.24.3 qui doit sortir avant l'IAE....et l'autre équipe de dev pédalent, nez dans le guidon, sur la 4.0...
Re: Star Citizen
#3337pour les shaders
%localappdata%\Star Citizen
Pour le user
c:\program files\roberts space industries\starcitizen\live
(à modifier pour le PTU ou si votre jeu n'est pas sur C
%localappdata%\Star Citizen
Pour le user
c:\program files\roberts space industries\starcitizen\live
(à modifier pour le PTU ou si votre jeu n'est pas sur C
Re: Star Citizen
#3338Moi ce que je comprend pas c'est que c des fichiers ajouter par le programme, donc en quoi l'installateur ne pourrais pas faire sa purge automatiquement ?
Re: Star Citizen
#3339Ils sont generé au lancement et sont dependant en partie de ton hardware, drivers, etc.
Re: Star Citizen
#3340Oui et après une maj ( et seulement après une maj qui impacte ces conf) ils pourrais donc très bien supprimer leur fichiers automatiquement, qui vont se régénérer au lancement.
La ils laissent venir les bug et demande à ceux qui s'en pleigne de faire des manipulationa la main.
Informatique c'est par définition : traitement de l'information à l'aide de programmes, pas à l'aide des joueurs
La ils laissent venir les bug et demande à ceux qui s'en pleigne de faire des manipulationa la main.
Informatique c'est par définition : traitement de l'information à l'aide de programmes, pas à l'aide des joueurs
Re: Star Citizen
#3342C'est quand même con que cette suppression ne soit pas automatisé lors de la MAJ. C'est quand même pas sorcier à faire : 3 lignes de commande dans un fichier BAT et c'est réglé.
Pilote indépendant de F16 block 50/52 sur Falcon BMS - HOTAS Cougar modé FCC1 - Saitek Pro Rudder Pedals - ED TRacker - 2x MFD Cougar - ICP "CatPlombe" - 1x Carte Pokeys - un cockpit F16 en chantier - CM MSI B650 Gaming ; AMD Ryzen 7800X3D 4,20GHz ; 32 Go DDR5 Corsair ; AMD Radeon RX7900XTX 24Go DDR6 ; Ecran Hisense 55" 4K
Re: Star Citizen
#3343Je viens de poster cette suggestion sur le forum officiel :
https://robertsspaceindustries.com/spec ... all-script
Re: Star Citizen
#3344La suppression du user implique aussi la perte de la configuration des touches.
Il faut tout reconfigurer.
Mais bon, c'est une alpha, donc c'est pas déconnant.
Il faut tout reconfigurer.
Mais bon, c'est une alpha, donc c'est pas déconnant.
Re: Star Citizen
#3345C'est pour sa que je modéré par un si il y a un impact, la quand ils ajoute ou modifie des touches de contrôle pour de nouvelle fonctionnalité, le mapping est obsolète et doit être supprimer.
Mais j'ai éditer pour rajouter une suggestion de backup des ancien mapping pour ne pas avoir de perte
Mais j'ai éditer pour rajouter une suggestion de backup des ancien mapping pour ne pas avoir de perte
Re: Star Citizen
#3346on peux sauvegarder sa config et la recharger après chaque patch.
mais il y a eu tellement de changements avec les derniers patchs qu'il faut que je refasse tout et j'ai trop la flemme...
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Re: Star Citizen
#3347Perso je suis assez déçu (très) par les annonces de la dernière CitizenCon ..
Il y a 12 ans on devait avoir la possibilité de visiter plus de 100 systèmes planétaires, ce qui justifiait pleinement l'orientation "exploration en espace profond" du jeux
et d'ailleurs mon hangar n'a que des vaisseaux de ce type ....
Maintenant tout cela est passé à la trappe !
Il ne restera dans la 1.0 que finalement 5 systèmes solaires avec leurs planètes et lunes !!
De plus l'orientation full PVP a été clairement annoncé , on se rapproche vraiment d'un EVE online.
Il y a 12 ans on devait avoir la possibilité de visiter plus de 100 systèmes planétaires, ce qui justifiait pleinement l'orientation "exploration en espace profond" du jeux
et d'ailleurs mon hangar n'a que des vaisseaux de ce type ....
Maintenant tout cela est passé à la trappe !
Il ne restera dans la 1.0 que finalement 5 systèmes solaires avec leurs planètes et lunes !!
De plus l'orientation full PVP a été clairement annoncé , on se rapproche vraiment d'un EVE online.
ago266 aka Barnstormer
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K 4.8Ghz RTX4070Ti super 32Giga ddr4,
Joystick Virpil + 20 cm courbe, ensemble throttle GVL
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
MSFS-Aerofly FS4-DCS-IL2 tous en VR .
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Re: Star Citizen
#3348Oui alors les 100 systèmes c'était juste avec quelques points d'intérêt sur les planètes, on ne pouvait même pas y atterrir, franchement ça fait longtemps que je ne suivrais plus le projet s'il n'avait pas évolué.
De plus les 100 systèmes ne sont pas abandonnés, c'est juste qu'il faut bien le sortir un jour le jeu, après la 1.0 et quand tout fonctionnera ENFIN, ils rajouteront ces systèmes au fur et à mesure.
De plus les 100 systèmes ne sont pas abandonnés, c'est juste qu'il faut bien le sortir un jour le jeu, après la 1.0 et quand tout fonctionnera ENFIN, ils rajouteront ces systèmes au fur et à mesure.
MSI RTX 4090 Suprim X - Intel Core i9-13900KF - 32 Go DDR5 SDRAM - ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI - 3 x SSD 990pro 2To - TV LG OLED evo C3 - Fibre 2 Gb/Wifi 6 - VKB Sim x2 - Hotas Warthog - Pico 4/Quest 3
Re: Star Citizen
#3349Je ne pense pas que sa soit un abandon, mais juste mis de côté, car en effet sa serais réduire à néant le gameplay des vaisseaux d'exploration
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- Pilote Confirmé
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Re: Star Citizen
#3350J'ai des doutes .. Ils prévoient le troisième système pour courant 2026 , il ne faut pas donc espérer la 1.0 avec ses 5 systèmes avant 2028/2030 ...
Donc pour des systèmes hypothétiquement additionnels cela risque d'être très très long, j'ai le temps de revendre mes vaisseaux d'exploration (si je trouve preneur ...).
En tout cas l'idée des points de saut à découvrir et des planètes à scanner dans des systèmes perdus au fin fond de la galaxie est à oublier pour un bon moment !!
Donc pour des systèmes hypothétiquement additionnels cela risque d'être très très long, j'ai le temps de revendre mes vaisseaux d'exploration (si je trouve preneur ...).
En tout cas l'idée des points de saut à découvrir et des planètes à scanner dans des systèmes perdus au fin fond de la galaxie est à oublier pour un bon moment !!
ago266 aka Barnstormer
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