Update DCS sur les Fuse Bomb

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RM007
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Update DCS sur les Fuse Bomb

#1

Message par RM007 »

Bonjour,
Lors de la dernière mise à jour par ED, il y a eu des améliorations concernant le déclenchement de diverses bombes.
Où peut on trouver soit un tuto, soit une documentation de tous ces différents réglages ? :hum:
Je vous remercie

damsdu32
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Re: Update DCS sur les Fuse Bomb

#2

Message par damsdu32 »

bonjour a tous, intéressé également par la question
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grim_reaper68570
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Re: Update DCS sur les Fuse Bomb

#3

Message par grim_reaper68570 »

Demande faite sur le forum dédié, et auprès des Grim Reapers. Pas de suite pour le moment.
De ma petite expérience, les différents fuse permettent de régler différentes temporisations, pouvant aller jusqu'à 24h. Très intéressant pour le bombardement de bunkers (tempo à 0.025s ou plus). J'ai fait un test en larguant 4 GBU 10 en même temps sur un porte avion (intervalle 50ft), avec la fuse à 0, la première a fait 14% de dégâts et les 3 autres 1% chacune. Avec une fuse FMU139 à 0.025s, 60% de dégâts au total.
Et là on ne parle pas des CBU, qui sont encore une autre paire de manches.
Sinon, un article sur les fuse IRL https://www.fighterpilotpodcast.com/pos ... nt-options
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Ghostrider
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Re: Update DCS sur les Fuse Bomb

#4

Message par Ghostrider »

D'apres les retours de pilotes AVM , les fuzes sont "toutes pourries"
En gros si on laisse la fuze par défaut à un armement cela fonctionne , si tu en sélectionne une autre ca ne fonctionne pas.
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
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DeeJay
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Re: Update DCS sur les Fuse Bomb

#5

Message par DeeJay »

C'est un sujet très complexe (et un peu sensible aussi).
Très intéressant de plonger là dedans, mais en effet, faire qqch d'intelligent tout en restant exploitable in-game est un vrai challenge ... (J'y pense depluis plusieurs années, j'y réfléchis encore).

Le réglage du délais d'impact est déterminant et a un effet absolument colossale sur l'effet de la munitions en fonction de la structure de la cible, la forme de la cible, des matériaux de construction et évidemment, de l'effet recherché. Tout comme son angle d'impact (souvent "bien plus" que sa charge explosive propre en fait).
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grim_reaper68570
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Re: Update DCS sur les Fuse Bomb

#6

Message par grim_reaper68570 »

A priori certains fuse sont inexploitables. Perso à part le test avec la FMU - 139 qui fonctionne, j'ai pas poussé plus loin.
Et que vive le grand et prestigieux Régiment de Chasse 2/30 Normandie-Niémen!
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jojo
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Re: Update DCS sur les Fuse Bomb

#7

Message par jojo »

DeeJay a écrit :
mer. juil. 03, 2024 9:22 am
C'est un sujet très complexe (et un peu sensible aussi).
Très intéressant de plonger là dedans, mais en effet, faire qqch d'intelligent tout en restant exploitable in-game est un vrai challenge ... (J'y pense depluis plusieurs années, j'y réfléchis encore).

Le réglage du délais d'impact est déterminant et a un effet absolument colossale sur l'effet de la munitions en fonction de la structure de la cible, la forme de la cible, des matériaux de construction et évidemment, de l'effet recherché. Tout comme son angle d'impact (souvent "bien plus" que sa charge explosive propre en fait).
En source ouverte, il me semble qu'il y a le pdf d'entraînement des AV-8B (IRL) qui a quelques pages sur le réglage des munitions en fonction des cibles et des effets recherchés.
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
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