Où sont les pilotes?...
Re: Où sont les pilotes?...
#201Ok, c'est juste un changement de nom sur la version anglaise, en français ça reste facile/moyen/difficile.
Re: Où sont les pilotes?...
#202alors il me semble que Gil57 avait trouvé "un truc" pour augmenter le nombre d'avions ennemis présent dans une mission donnée ( à confirmer)
si tu joue Allié , il faut "bidouiller" le coté Allemand , en changeant l'affectation des différents types d'avions dispos , pour au final en avoir pratiquement un seul en l'air.
Par exemple , coté allemand donc, dans une campagne , on peut donc avoir une escadrille de chasse (Fw 190...) , une de reco (me 110...) ,une de transport (Ju52...) , une de bombardement (JU88...) etc...
il faut "transférer" certains avions dans une unité spécifique , ex : tu remplace les Ju88 par des Me109 ; tu remplace des Ju52 par de Fw190...
du coup en l'air tu auras plus de chasseurs !
je me souviens qu'avec sa campagne 341sq, on avait parfois des Ju52 qui tournaient en rond au milieu de la manche, ce qui était quand même bizarre !(surtout en 44)
d'ou l'idée de les remplacer par des FW par exemple...
aprés il y a aussi le coté attrition (pertes avions) , qui forcément impacte le nombre d'avions restants en vol ,surtout coté Allemand , pour les missions suivantes (si on veux respecter un coté historique dans une campagne ).
Sans compter que selon le type d'avion engagé et le type de mission, une rencontre avec la chasse ennemie pouvait être relativement rare.
Quand les Typhons exécutaient des missions genre "hit and run" , l'ennemi était plutôt la panne moteur et la Flak , être intercepté était plutôt rare (Typhons trop rapides).
j'avais lu qu'un mitrailleur de B17 avait fait 50 missions sans avoir tiré une seule cartouche de 12.7 , une exception sans doute (mais le gars devait être soulagé) !
si tu joue Allié , il faut "bidouiller" le coté Allemand , en changeant l'affectation des différents types d'avions dispos , pour au final en avoir pratiquement un seul en l'air.
Par exemple , coté allemand donc, dans une campagne , on peut donc avoir une escadrille de chasse (Fw 190...) , une de reco (me 110...) ,une de transport (Ju52...) , une de bombardement (JU88...) etc...
il faut "transférer" certains avions dans une unité spécifique , ex : tu remplace les Ju88 par des Me109 ; tu remplace des Ju52 par de Fw190...
du coup en l'air tu auras plus de chasseurs !
je me souviens qu'avec sa campagne 341sq, on avait parfois des Ju52 qui tournaient en rond au milieu de la manche, ce qui était quand même bizarre !(surtout en 44)
d'ou l'idée de les remplacer par des FW par exemple...
aprés il y a aussi le coté attrition (pertes avions) , qui forcément impacte le nombre d'avions restants en vol ,surtout coté Allemand , pour les missions suivantes (si on veux respecter un coté historique dans une campagne ).
Sans compter que selon le type d'avion engagé et le type de mission, une rencontre avec la chasse ennemie pouvait être relativement rare.
Quand les Typhons exécutaient des missions genre "hit and run" , l'ennemi était plutôt la panne moteur et la Flak , être intercepté était plutôt rare (Typhons trop rapides).
j'avais lu qu'un mitrailleur de B17 avait fait 50 missions sans avoir tiré une seule cartouche de 12.7 , une exception sans doute (mais le gars devait être soulagé) !
Re: Où sont les pilotes?...
#203Bonjour à tous,
Détails sur l'intervention de Grominet:
Ce que j'ai pu faire concerne seulement PWCG qui m'apparaît comme étant plus intéressant et plus varié que le mode "carrière" du jeu et permettant en plus de le le jouer en multijoueur!
En dehors des paramètres de campagne qui peuvent être réglés assez finement, l'élément crucial pour 'modder' PWCG est principalement le dossier BosData/input/squadron/...
Les fichiers *.json qu'on y trouve sont des 'fiches' pour les escadrilles, ce sont de simples fichiers textes. On peut les modifier mais aussi en créer de nouveaux !
C'est ainsi que j'ai pu faire une campagne multijoueur où on pouvait voler au sein du 341sqn et du 342sqn qui sont les escadrilles FFL "Alsace" (sur SpitIX) et 'Lorraine' (surA20).
Néanmoins, les limitations demeurent importantes, surtout sur les missions d'attaque au sol...
Un exemple, le fichier 341squadron.json que j'ai ajouté à la liste des escadrilles:
*****************************************
{
"country": "BRITAIN",
"squadronId": 103084341,
"name": "341 Squadron",
"fileName": "341 Squadron.json",
"skill": 70,
"serviceId": 10105,
"unitIdCode": "NL",
"subUnitIdCode": "",
"tacticalCodeStyle": -1,
"squadronTacticalCodeColorOverride": "NONE",
"planeAssignments": [
{
"archType": "spitfire",
"squadronIntroduction": "19430301",
"squadronWithdrawal": "19450601"
}
],
"airfields": {
"19430301": "Tangmere",
"19430901": "Westhampnett",
"19440101": "Deanland",
"19440415": "Tangmere",
"19440701": "B-11 Longues",
"19440801": "A-19 La Vielle",
"19440901": "Sint-Denijs-Westrem",
"19441001": "Deurne",
"19441220": "GraveKeent",
"19450315": "Schijndel",
"19450404": "Kirchhellen"
},
"squadronRoles": {
"squadronRolePeriods": [
{
"startDate": "19430301",
"weightedRoles": [
{
"role": "ROLE_RECON",
"weight": 5
},
{
"role": "ROLE_FIGHTER",
"weight": 70
},
{
"role": "ROLE_RAIDER",
"weight": 20
}
]
},
{
"startDate": "19440606",
"weightedRoles": [
{
"role": "ROLE_RECON",
"weight": 5
},
{
"role": "ROLE_FIGHTER",
"weight": 80
},
{
"role": "ROLE_ATTACK",
"weight": 20
},
{
"role": "ROLE_RAIDER",
"weight": 10
},
{
"role": "ROLE_TRAIN_BUSTER",
"weight": 10
},
{
"role": "ROLE_TANK_BUSTER",
"weight": 5
}
]
}
]
},
"conversionPeriods": [],
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},
"nightMissionOdds": {
"nightMissionPeriods": [
{
"startDate": "19390901",
"nightMissionOdds": 5
},
{
"startDate": "19400901",
"nightMissionOdds": 50
},
{
"startDate": "19410501",
"nightMissionOdds": 5
}
]
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"useTacticalCodes": true,
"tacticalCodeColor": "SKY",
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}
]
}
*****************************************
Ainsi, dans notre campagne multijoueur, nos avions portaient bien le code d'escadrille "NL" et les camouflages propres à la période (bandes de débarquement ou non).
Par contre, pour ne pas alourdir les missions (j'étais host et encore en ADSL), je n'avais pas attribué de skin perso aux pilotes et on avait un avion avec code individuel différent à chaque mission...
Détails sur l'intervention de Grominet:
Ce que j'ai pu faire concerne seulement PWCG qui m'apparaît comme étant plus intéressant et plus varié que le mode "carrière" du jeu et permettant en plus de le le jouer en multijoueur!
En dehors des paramètres de campagne qui peuvent être réglés assez finement, l'élément crucial pour 'modder' PWCG est principalement le dossier BosData/input/squadron/...
Les fichiers *.json qu'on y trouve sont des 'fiches' pour les escadrilles, ce sont de simples fichiers textes. On peut les modifier mais aussi en créer de nouveaux !
C'est ainsi que j'ai pu faire une campagne multijoueur où on pouvait voler au sein du 341sqn et du 342sqn qui sont les escadrilles FFL "Alsace" (sur SpitIX) et 'Lorraine' (surA20).
Néanmoins, les limitations demeurent importantes, surtout sur les missions d'attaque au sol...
Un exemple, le fichier 341squadron.json que j'ai ajouté à la liste des escadrilles:
*****************************************
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*****************************************
Ainsi, dans notre campagne multijoueur, nos avions portaient bien le code d'escadrille "NL" et les camouflages propres à la période (bandes de débarquement ou non).
Par contre, pour ne pas alourdir les missions (j'étais host et encore en ADSL), je n'avais pas attribué de skin perso aux pilotes et on avait un avion avec code individuel différent à chaque mission...
Re: Où sont les pilotes?...
#204C'est marrant, parce que en pratique, ça change beaucoup de choses :
Avant, même en "facile", lors d'une mission de reconnaissance armée, cela se finissait systématiquement en combat aérien avec une douzaine de chasseur ennemis, maintenant, c'est ok
Re: Où sont les pilotes?...
#205Disons qu'ils ont changé leur interprétation de "facile,moyen,difficile", tout en gardant le même nom sur la version française.
Merci Gil57 pour l'info technique.
Merci Gil57 pour l'info technique.
Re: Où sont les pilotes?...
#206Par contre, roll, je fais une campagne pré invasion et là, tu as raison, quelles que soient les réglages, c'est pour ainsi dire vide
J'ai tout juste rencontré 2 FW190 en config bombardier et 1 Ju52 lors de deux missions d'escorte
J'ai l'impression qu'il y a un bug
J'ai tout juste rencontré 2 FW190 en config bombardier et 1 Ju52 lors de deux missions d'escorte
J'ai l'impression qu'il y a un bug
Re: Où sont les pilotes?...
#207Merci d'avoir confirmé, et passé l'info sur le forum officiel. Sans réaction des devs....
Re: Où sont les pilotes?...
#208C'est pas forcément un bug...
Dès février 44 , les Alliés ont chercher à réduire la puissance de la Luftwaffe sur le front Ouest.
Au jour J, les Allemands disposaient d'a peine 800 avions en France et Belgique!
En outre, les Allemands, pas cons, devaient 'préserver' leurs avions justement en vue de l'invasion, donc limiter les sorties aériennes... Sans compter que les avions étaient placés loin en arrière, donc Hors limite des cartes jeu BoN.
Donc si il a peu d'avions, c'est relativement historique.
Faudrait essayer une campagne 'post invasion', vu qu'il a eu des renforts aériens Allemands, là il devrait y avoir du monde en l'air?
Dès février 44 , les Alliés ont chercher à réduire la puissance de la Luftwaffe sur le front Ouest.
Au jour J, les Allemands disposaient d'a peine 800 avions en France et Belgique!
En outre, les Allemands, pas cons, devaient 'préserver' leurs avions justement en vue de l'invasion, donc limiter les sorties aériennes... Sans compter que les avions étaient placés loin en arrière, donc Hors limite des cartes jeu BoN.
Donc si il a peu d'avions, c'est relativement historique.
Faudrait essayer une campagne 'post invasion', vu qu'il a eu des renforts aériens Allemands, là il devrait y avoir du monde en l'air?
Re: Où sont les pilotes?...
#209C'est un bug de ne pas avoir d'opposition car c'est un jeu avant tout, on ne lance pas pour faire 2h de promenade.
Si on nous propose de l'opposition "historique", supprimer les missions de chasse qui n'ont qu'une chance sur 100 de rencontrer de l'opposition, et les remplacer par de l'attaque au sol, qui représentent de toute façon 99% des sorties.
Si on nous propose de l'opposition "historique", supprimer les missions de chasse qui n'ont qu'une chance sur 100 de rencontrer de l'opposition, et les remplacer par de l'attaque au sol, qui représentent de toute façon 99% des sorties.
Re: Où sont les pilotes?...
#210Même tout au max, l'opposition est toujours aussi pauvre en 5.201
C'est triste parce que j'ai fait une ’Quick mission’ à 4 contre 4 et ça a vraiment cogné
C'est triste parce que j'ai fait une ’Quick mission’ à 4 contre 4 et ça a vraiment cogné
Re: Où sont les pilotes?...
#211Ca y est, j'ai lancé un post dédié sur le mode coop "alternatif" basé sur des missions PWCG. @Otto : tu n'as plus d'excuses maintenant pour ne pas lancer ton serveur
C'est ici : viewtopic.php?p=1948086#p1948086
C'est ici : viewtopic.php?p=1948086#p1948086
Re: Où sont les pilotes?...
#212Slt Lefuneste
Mais je l'ai ouvert pendant 15 bons jours en aout de cette année et je n'y jamais vu personne (malgré l'envoi de qques MP pour informer qu'il était là).
Donc j'ai laissé tomber (et ça m'arrange, vu le boulot que ça demande).
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