Star Citizen

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666def
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Re: Star Citizen

#3101

Message par 666def »

la MàJ 3.20 est dispo sur le live

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Kakumei
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Re: Star Citizen

#3102

Message par Kakumei »

Modern Naval Warfare community manager Do we have a backup plan?
Yes. Kill everyone on sight.
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Daube
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Re: Star Citizen

#3103

Message par Daube »

Des retours sur cette nouvelle version ? (je peux pas tester avant deux semaines)
Le bug des armes en FPS a été corrigé ?
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666def
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Re: Star Citizen

#3104

Message par 666def »

aucune idée, je suis sur Starfield en ce moment... mais j'ai cru entendre que ce n'était pas très stable. d'ailleurs, les patchs s'enchainent.
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Kakumei
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Re: Star Citizen

#3105

Message par Kakumei »

La station cachée de SC. Celle qui mène à Pyro .

Les coordonnées et comment s'y rendre dans les commentaires.





Image
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phoenix
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Re: Star Citizen

#3106

Message par phoenix »

Une autre vidéo sur le même sujet.

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Ploofy
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Re: Star Citizen

#3107

Message par Ploofy »

Les stations des Jump point ont maintenant des coordonnées de saut Quantum

Donc nous avons trois points de sauts sur le système Stanton : Pyro, Terra, et Magnus....en attendant que les Jump Point soient opérationnels

Il y a de grosses mise a jour sur les serveurs SC en ce moment...La Citizencon de cette année ( 21-22 octobre) va être passionnante. :banana:

Mais je reste prudent souvenez vous de la CitizenCon de 2019 avec le fameux voyage en Carrack à travers le trou de vers ! Bon ok, il y a eu le COVID, toussa, toussa..
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phoenix
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Re: Star Citizen

#3108

Message par phoenix »

Clair, car celle de l'an dernier n'a pas vendu de rêve de mémoire.
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Re: Star Citizen

#3109

Message par 666def »

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Re: Star Citizen

#3110

Message par 666def »

3.21 live et pub pour le A1 Spirit

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Re: Star Citizen

#3111

Message par 666def »

nouveau vaisseau en concept, le RSI Zeus Mk.II en version exploration, cargo ou chasseur de prime

https://robertsspaceindustries.com/comm ... Zeus-MK-II

Image
Image
Image

il me plait bien. sur la deuxième image, on voit que le vaisseau semble posséder une échelle d'accès en plus de la rampe. bien ça!
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Re: Star Citizen

#3112

Message par Kakumei »

Et Pyro qui sera ouvert a certains d'ici fin Octobre via le "Preview channel"

https://robertsspaceindustries.com/comm ... ew-Channel
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Re: Star Citizen

#3113

Message par Kakumei »

SQ42, en phase de polissage.

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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#3114

Message par SharkNoir »

Le StarEngine :



Le pilotage :

Mon Referal Code sur SC : STAR-4YLN-LC36
Image
Mon Cockpit à moi...
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Re: Star Citizen

#3115

Message par 666def »

le système Pyro est en test sur un Tech-Preview dédié. accès pour les evocatis, concierges et certains joueurs (en fonction de leurs achats sur le store RSI apparemment). il y a quatre lieux de résidence. par de jump point vers Stanton.
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Re: Star Citizen

#3116

Message par Kakumei »

J'ai testé , c est beau mais a peine sorti du lit, je me fais abattre par un joueur qui m'a dépouillé de tout :) dans la zone d'armistice (bon j’étais pas le seul, le sol était plein de corps).
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phoenix
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Re: Star Citizen

#3117

Message par phoenix »

Moi, je n'ai pas pu tester, j'ai eu droit à un message d'erreur de log au lancement du jeu. Je peux me loger sur le launcher, mais quand je lance le jeu, avant d'arriver aux menus, j'ai une erreur de log.

J'espère qu'aujourd'hui, je pourrais tester.

Du coup, j'ai maté une partie du stream de Hugo, et c’est beau. On ets dans Star Wars ou Firefly.

Est ce que vous avez refait vos binding de touches, ou repris celle du PU ?
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Re: Star Citizen

#3118

Message par 666def »

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Re: Star Citizen

#3119

Message par Kakumei »

phoenix a écrit :
mer. nov. 01, 2023 7:23 am
Moi, je n'ai pas pu tester, j'ai eu droit à un message d'erreur de log au lancement du jeu. Je peux me loger sur le launcher, mais quand je lance le jeu, avant d'arriver aux menus, j'ai une erreur de log.

J'espère qu'aujourd'hui, je pourrais tester.

Du coup, j'ai maté une partie du stream de Hugo, et c’est beau. On ets dans Star Wars ou Firefly.

Est ce que vous avez refait vos binding de touches, ou repris celle du PU ?
délogge toi et relogge toi de ton compte du launcher pour le message d'erreur.

Pour le binding nope le meme que le PU.
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phoenix
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Re: Star Citizen

#3120

Message par phoenix »

Ca ne changeait rien.

J'ai tenté un recopie du compte PTU, et ça semble avoir résolue le soucis.

J'ai pu jouer un peu peu plus de 3h avant d'être rattrapé par une 30K.
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Re: Star Citizen

#3121

Message par Kakumei »

L'Experimental PTU (EPTU) avec le SRV, le C1 Spirit, le tractor beam sur les vaisseaux et pleins d'autres améliorations est disponible pour test.

https://robertsspaceindustries.com/spec ... atch-notes
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Re: Star Citizen

#3122

Message par Cougar FFW04 »

SharkNoir a écrit :
mar. oct. 24, 2023 10:38 am
Le StarEngine :



Le pilotage :

Il y a vraiment tout ce qu'on voit dans ces vidéo dans le jeux accessible maintenant ?
En tout cas le film du petit voyage dans cet univers est magnifique...
Ca donne envie d'un bon film space opera... Ca fait si longtemps...
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Re: Star Citizen

#3123

Message par Kakumei »

Pas tout, leurs vidéos c’était plus pour montrer ce a quoi ils travaillent aussi bien sur le PU et SQ42. Certaines améliorations sont en test public actuellement (PTU, EPTU et TechPreview). Le reste c'est ce qui viendra dans le futur proche (ou plus lointain).
Ils introduisent les avancées petit a petit histoire de bien cerner ce qui ne fait pas tomber les FPS, les serveurs ou qui bugge trop.
Sur l'EPTU j'ai eu un passage de 50 FPS a 5 sur une des lunes de NB. Pas tip top mais bon c'est du test.
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Re: Star Citizen

#3124

Message par Kakumei »

Court moment dans l'EPTU avant un crash.

Nouvelle signalisation, un petit marchand a la sortie de Grand Aspire et pis des panneaux sur l'annonce de l'IAE de fin Novembre.

Image

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Et aux kiosques de sélection des vaisseaux, un petit rappel, c'est que pour les vaisseaux et pas les véhicules :)
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Re: Star Citizen

#3125

Message par Kakumei »

Pour l IAE , RSI va présenter l'Arrastra, vaisseau minier (concept).

Le Gatac (cargo) devrait être pilotable
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