Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
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Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#1Salut tout le monde,
Surement les infos que je cherche existent déjà dispatchées dans pleins de sujets et en faire la synthèse n'est pas chose facile... Entre les termes techniques, les soft SteamVR ou autre... on s'y perd vite quand on commence Du coup je me disais qu'un petit post récapitulatif pourrait être inintéressant pour ceux qui comme moi se lance tardivement dans la VR. Hé oui je ma lance enfin, il était temps
- Intel 15 13600KF, RTX4080, 64G RAM et Reverb G2 pour ce qui est de l'essentiel.
- Et pour les simu c'est quasi exclusivement DCS et FS2020.
Alors voila si qq'un pouvait :
- faire un petit recap des termes techniques essentiels lié a la VR
- et répondre a la question : Faut-il installer un logiciel quelconque (en plus des incontournables drivers du casque j’imagine) et si oui lequel dans le cas de DCS et FS2020 (version Microsoft Store) ou alors ces simu gère la VR nativement sans besoin de soft supplémentaire.
Et bien ca serait vraiment cool
D'ailleurs j'en profite pour une autre question qui montrera bien a quel point je suis ignare sur la question Quand on vole en VR, est-ce que l'image est aussi visualiser en même temps sur un écran ? Est-ce par défaut ? conseillé ? déconseillé ? C'est vrai que je n'en voit pas trop l’intérêt d'autant que ca doit demander des ressources supplémentaires mais bon ...
Merci d'avance
Surement les infos que je cherche existent déjà dispatchées dans pleins de sujets et en faire la synthèse n'est pas chose facile... Entre les termes techniques, les soft SteamVR ou autre... on s'y perd vite quand on commence Du coup je me disais qu'un petit post récapitulatif pourrait être inintéressant pour ceux qui comme moi se lance tardivement dans la VR. Hé oui je ma lance enfin, il était temps
- Intel 15 13600KF, RTX4080, 64G RAM et Reverb G2 pour ce qui est de l'essentiel.
- Et pour les simu c'est quasi exclusivement DCS et FS2020.
Alors voila si qq'un pouvait :
- faire un petit recap des termes techniques essentiels lié a la VR
- et répondre a la question : Faut-il installer un logiciel quelconque (en plus des incontournables drivers du casque j’imagine) et si oui lequel dans le cas de DCS et FS2020 (version Microsoft Store) ou alors ces simu gère la VR nativement sans besoin de soft supplémentaire.
Et bien ca serait vraiment cool
D'ailleurs j'en profite pour une autre question qui montrera bien a quel point je suis ignare sur la question Quand on vole en VR, est-ce que l'image est aussi visualiser en même temps sur un écran ? Est-ce par défaut ? conseillé ? déconseillé ? C'est vrai que je n'en voit pas trop l’intérêt d'autant que ca doit demander des ressources supplémentaires mais bon ...
Merci d'avance
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#2Bonjour
tu as essayé openAI (chat GPT) ? car demander à quelqu'un de résumer ici alors que le sujet est extrêmement vaste, et très bien documenté, c'est un peu compliqué non ?
tu as essayé openAI (chat GPT) ? car demander à quelqu'un de résumer ici alors que le sujet est extrêmement vaste, et très bien documenté, c'est un peu compliqué non ?
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#3Quand tu voles en VR, une image est effectivement montrée aussi sur ton écran. C'est parfois configurable, suivant le type de casque, pour choisir entre les images des deux yeux, ou celle d'un seul, et dans tous les cas c'est déformé et inutile.
Pour ce qui est des casques, y'a plusieurs familles qui sont groupées par type d'API en quelques sortes:
- les casques WMR (Windows Mixed Reality)
- les casque SteamVR
- Les casques Pimax
- Les casques Meta (Facebook/Occulus)
Au-dessus de cette classification, tu peux ajouter une distinction supplémentaire en deux types:
- les casques équipés d'un Display Port (en gros un cable de transmission) (comme tous les premiers casques VR)
- les casques "standalone" qui fonctionnent par Wifi et éventuellement un cable USB (comme un Occulus Quest ou un Pico 4).
Entre ton casque et le jeu en lui-même, la "communication" (transmission d'images, de sons, de mouvements etc...) va passer par plusieurs étapes qui varient en fonction du type de casque, dans cet ordre (depuis le jeu vers le casque):
1- une API de VR telle qu'OpenVR/OpenXR
2- SteamVR ou WMR portal
3- La couche logicielle du casque
Quand tu installes un casque, son type va déterminer le nombre de logiciels à installer.
Par exemple, avec un casque WMR, son simple branchement à ton PC va déclencher le lancement et l'installation automatique de tout ce qui est lié à Windows Mixed Reality Portal, mais il faudra tout de même (par la suite) installer Windows Mixed Reality for SteamVR depuis Steam.
Dans le cas des casques comme les Occulus/Meta, il faudra installer les logiciels fournis avec.
Pour mon Pico4, qui est un casque Wifi standalone (qui peux *aussi* être utilisé pour la VR sur PC communément appelée "PCVR" dans le jargon), j'ai du installer un logiciel fourni de "Streaming" qui envoie l'image du jeu à mon casque via le réseau.
Pour les Pimax il faut installer les logiciel Pimax (PiTool ou un truc du genre?).
Etc...
Le plus important c'est d'abord de prendre le temps de vérifier que tous les logiciels nécessaires sont bien installé, ET SURTOUT que ceux qui étaient déjà là sont bien à jour, s'il ne nécessitent pas d'être updatés ou réinstallés pour tenir compte du nouveau matos, etc... Ceci à la fois sous Windows et sous Steam. Une fois que tout ceci est fait, alors tu pourras commencer à voir si les jeux fonctionnent et te pencher sur la configuration de l'affichage dans le casque.
Pour ce qui est des casques, y'a plusieurs familles qui sont groupées par type d'API en quelques sortes:
- les casques WMR (Windows Mixed Reality)
- les casque SteamVR
- Les casques Pimax
- Les casques Meta (Facebook/Occulus)
Au-dessus de cette classification, tu peux ajouter une distinction supplémentaire en deux types:
- les casques équipés d'un Display Port (en gros un cable de transmission) (comme tous les premiers casques VR)
- les casques "standalone" qui fonctionnent par Wifi et éventuellement un cable USB (comme un Occulus Quest ou un Pico 4).
Entre ton casque et le jeu en lui-même, la "communication" (transmission d'images, de sons, de mouvements etc...) va passer par plusieurs étapes qui varient en fonction du type de casque, dans cet ordre (depuis le jeu vers le casque):
1- une API de VR telle qu'OpenVR/OpenXR
2- SteamVR ou WMR portal
3- La couche logicielle du casque
Quand tu installes un casque, son type va déterminer le nombre de logiciels à installer.
Par exemple, avec un casque WMR, son simple branchement à ton PC va déclencher le lancement et l'installation automatique de tout ce qui est lié à Windows Mixed Reality Portal, mais il faudra tout de même (par la suite) installer Windows Mixed Reality for SteamVR depuis Steam.
Dans le cas des casques comme les Occulus/Meta, il faudra installer les logiciels fournis avec.
Pour mon Pico4, qui est un casque Wifi standalone (qui peux *aussi* être utilisé pour la VR sur PC communément appelée "PCVR" dans le jargon), j'ai du installer un logiciel fourni de "Streaming" qui envoie l'image du jeu à mon casque via le réseau.
Pour les Pimax il faut installer les logiciel Pimax (PiTool ou un truc du genre?).
Etc...
Le plus important c'est d'abord de prendre le temps de vérifier que tous les logiciels nécessaires sont bien installé, ET SURTOUT que ceux qui étaient déjà là sont bien à jour, s'il ne nécessitent pas d'être updatés ou réinstallés pour tenir compte du nouveau matos, etc... Ceci à la fois sous Windows et sous Steam. Une fois que tout ceci est fait, alors tu pourras commencer à voir si les jeux fonctionnent et te pencher sur la configuration de l'affichage dans le casque.
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#4Au fait, tu sais quel type de casque VR tu comptes acheter ou pas encore ?
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#5Donc WMR- Intel 15 13600KF, RTX4080, 64G RAM et Reverb G2 pour ce qui est de l'essentiel.
13600KF • 4080 • FSSB R3 Lighting • Varjo Aero • 35ppd ♥
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#6Arf, j'ai lu en diagonale :P Merci
WMR donc.
L'avantage des casques WMR c'est qu'on a le choix entre utiliser WMR ou SteamVR dans certains cas.
Par exemple, sur MSFS je restais uniquement avec WMR, SteamVR ne se lancait pas. (mon ancien casque était un WMR).
Sur DCS par contre je crois que je devais impérativement passer par SteamVR, je sais plus...
En gros ca dépend du simu quoi.
WMR donc.
L'avantage des casques WMR c'est qu'on a le choix entre utiliser WMR ou SteamVR dans certains cas.
Par exemple, sur MSFS je restais uniquement avec WMR, SteamVR ne se lancait pas. (mon ancien casque était un WMR).
Sur DCS par contre je crois que je devais impérativement passer par SteamVR, je sais plus...
En gros ca dépend du simu quoi.
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#7Avec le nouvel .exe qui active le Multi-threading (en Open Beta) DCS n'a plus besoin de SteamVR.
Donc en gros si c'est que pour du MSFS et DCS avec un HP Reverb, y'a rien de plus à installer
Donc en gros si c'est que pour du MSFS et DCS avec un HP Reverb, y'a rien de plus à installer
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#8Une fois que de base tout fonctionne et est déjà bien paramétré, je conseille très fortement ensuite d'installer OPENXR toolkit qui permet des optimisations donc des gain de FPS ou de qualité d'image pas négligeable du tout. Ici : https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/
i15-20900PQ NTM-2080TI Z990 256To RAMes
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Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#11Hello,
Et bien merci énormément
Avec ces quelques interventions c'est déjà beaucoup plus clair
Mieux que chat GPT
Je pense que ce sera d'une grande aide pour ceux qui se lance en VR sans avoir a parcourir des tas de sujets pour trouver les infos de départ. Encore un grand merci a tous
Reste encore quelques points obscurs sur les "caractéristiques hardware" des casques. Mais je n'ai plus les termes techniques en tête, raison entre autre de ce message. Par exemple, il me semblait avoir lu que sur certains casques on pouvait voir l'intervalle entre les pixels mais je ne sais plus comment ca s'appelle, le sur-sampling ou je ne sais plus quoi... Enfin bref ce genre de trucs hardware et réglages software.
Merci d'avance
Et bien merci énormément
Avec ces quelques interventions c'est déjà beaucoup plus clair
Mieux que chat GPT
Je pense que ce sera d'une grande aide pour ceux qui se lance en VR sans avoir a parcourir des tas de sujets pour trouver les infos de départ. Encore un grand merci a tous
Reste encore quelques points obscurs sur les "caractéristiques hardware" des casques. Mais je n'ai plus les termes techniques en tête, raison entre autre de ce message. Par exemple, il me semblait avoir lu que sur certains casques on pouvait voir l'intervalle entre les pixels mais je ne sais plus comment ca s'appelle, le sur-sampling ou je ne sais plus quoi... Enfin bref ce genre de trucs hardware et réglages software.
Merci d'avance
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#12L'effet de grille sur l'écran est appelé "screen door effect".
Le super sampling est une technique qui consiste à faire calculer une image de résolution supérieure à la résolution des écrans du casque.
En réduisant cette image plus grande sur une résolution plus petite, on a une impression d'avoir des détails plus fins.
Mais cela coûte en performance
Le super sampling est une technique qui consiste à faire calculer une image de résolution supérieure à la résolution des écrans du casque.
En réduisant cette image plus grande sur une résolution plus petite, on a une impression d'avoir des détails plus fins.
Mais cela coûte en performance
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#13Le support natif d'OpenXR par DCS est assez récent. Mais avant il y a avait déjà moyen de l'installer.
D'ailleurs, tant que ça fonctionne, je suis encore sur cette installation
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Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#14Hello,
Je me demandais un truc, quand on vole en VR, dans la fenêtre système de DCS faut-il mettre la résolution du casque VR (et si oui total (2160x4320) ou par oeil (2160x2160)) ou la résolution de notre écran ?
Merci
Je me demandais un truc, quand on vole en VR, dans la fenêtre système de DCS faut-il mettre la résolution du casque VR (et si oui total (2160x4320) ou par oeil (2160x2160)) ou la résolution de notre écran ?
Merci
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#15tu mets ce que tu veux, meme 640*480 si tu le souhaites... ca n'a pas d'influence sur la résolution dans le casque.
Dresseur de cochon (sauvage)
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Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#16Hello,
Ok.
Par contre mettre la résolution native de mon écran m'a permis de résoudre ca :
https://www.checksix-forums.com/viewtop ... 8&t=218198
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#17jamais eu ce souçis (oculus et reverb G1) mais avec DCS on est jamais a l'abri d'un bug
Dresseur de cochon (sauvage)
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Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#18Bon alors quand ca marche c'est génial
Mais pour que ca marche c'est le bagne
Alors surement je m'y prend mal...
Du coup j'aimerais savoir quelle est la procédure et surtout s'il y a un ordre par rapport au :
- lancement de DCS
- lancement de WMR
- branchement du casque. Sur ce point HP a vraiment fait très fort je trouve à ne même pas mettre un bouton marche/arret... brancher/débrancher c'est vraiment du n'importe quoi je trouve pour un appareil qu'on utilise pas forcément pour tout faire...
En ce qui concerne le LeapMotion, faut-il lancer le soft dédié en arrière plan pour que ca marche ou DCS s'en sort tout seul quand on lui coche l'option LeapMotion...
Pour l'instant, casque branché ou pas, VR coché dans DCS, le casque ne me montre plus l'interface DCS mais la "maison" Windows dont j'ai rien a péter... Pourtant il ne me semble rien avoir changé...
Bref j'ai l'impression que ca relève un peu du Vodoo chez moi pour l'instant...
Merci d'avance de vos conseils
Mais pour que ca marche c'est le bagne
Alors surement je m'y prend mal...
Du coup j'aimerais savoir quelle est la procédure et surtout s'il y a un ordre par rapport au :
- lancement de DCS
- lancement de WMR
- branchement du casque. Sur ce point HP a vraiment fait très fort je trouve à ne même pas mettre un bouton marche/arret... brancher/débrancher c'est vraiment du n'importe quoi je trouve pour un appareil qu'on utilise pas forcément pour tout faire...
En ce qui concerne le LeapMotion, faut-il lancer le soft dédié en arrière plan pour que ca marche ou DCS s'en sort tout seul quand on lui coche l'option LeapMotion...
Pour l'instant, casque branché ou pas, VR coché dans DCS, le casque ne me montre plus l'interface DCS mais la "maison" Windows dont j'ai rien a péter... Pourtant il ne me semble rien avoir changé...
Bref j'ai l'impression que ca relève un peu du Vodoo chez moi pour l'instant...
Merci d'avance de vos conseils
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#19Helo,
J'ai malheureusement exactement le même problème à savoir que DCS en MT tourne sur mon écran et je n'ai que la maison windows dans le casque (on dirait que dcs ne se déclenche pas alors qu'avec steamVR=OK) pourtant j'ai openxr etc. et cela fonctionne parfaitement avec MFS2020 ainsi qu'IL2 avec open composite !
Faut-il toujours mettre une ligne de commande dans l'exécutable de bin MT ?
Merci d'avance de vos avisés conseils
J'ai malheureusement exactement le même problème à savoir que DCS en MT tourne sur mon écran et je n'ai que la maison windows dans le casque (on dirait que dcs ne se déclenche pas alors qu'avec steamVR=OK) pourtant j'ai openxr etc. et cela fonctionne parfaitement avec MFS2020 ainsi qu'IL2 avec open composite !
Faut-il toujours mettre une ligne de commande dans l'exécutable de bin MT ?
Merci d'avance de vos avisés conseils
AMD Ryzen 7 5800X3D - AMD Radeon 7900 XTX 24GB - 32g DDR4 - SSD 2To - HP Reverb G2 - TrackIr5 - Thrustmaster Warthog
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#20Avec mon précédent casque, qui était un WMR, je n'avais jamais besoin de le débrancher ?? Il était toujours constamment branché à l'ordi, même quand je m'en servais pas.
Le simple fait de lancer le portail WMR suffisait à mettre le casque sous tension.
Et le fait de fermer la fenêtre WMR suffisait à le mettre hors tension.
Le simple fait de lancer le portail WMR suffisait à mettre le casque sous tension.
Et le fait de fermer la fenêtre WMR suffisait à le mettre hors tension.
Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#21Même chose pour moi tant que ça va fonctionner je ne touche à rien.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
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Re: Casque VR & DCS/FS2020 : Un ptit recap SVP
#22Problème identifié avec un conflit de dll entre DCS et le LeapMotion...Cougar FFW04 a écrit : ↑jeu. juin 29, 2023 5:25 pmEn ce qui concerne le LeapMotion, faut-il lancer le soft dédié en arrière plan pour que ca marche ou DCS s'en sort tout seul quand on lui coche l'option LeapMotion...
Pour l'instant, casque branché ou pas, VR coché dans DCS, le casque ne me montre plus l'interface DCS mais la "maison" Windows dont j'ai rien a péter... Pourtant il ne me semble rien avoir changé...
En effet ma perte de la VR était intervenue suite à l'installation du soft pour le Leap
Solution trouvé et donnée ici :
https://forum.dcs.world/topic/328037-so ... nt-5249863