[Topic Unik] HP REVERB G2 !
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1401Regarde les 2 premiers posts ici :
https://forum.dcs.world/topic/318004-dc ... -natively/
En particulier "If you want to NOT USE SteamVR at all".
Tu avais installé OpenComposite pour quelle raison au départ ?
https://forum.dcs.world/topic/318004-dc ... -natively/
En particulier "If you want to NOT USE SteamVR at all".
Tu avais installé OpenComposite pour quelle raison au départ ?
Gigabyte Z170-HD3P - Core i7 7700K - 4x8GB DDR4 3200MHz Corsair Vengeance LPX - MSI GamingX Trio RTX 3090 24GB - Thrustmaster Warthog - MFG Crosswind - HP Reverb G2
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent. (Coluche)
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent. (Coluche)
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1403Bon, le problème étant gênant mais pas totalement rédhibitoire, il s'est estompé en cours de vol et aujourd'hui plus rien.
Je touche du bois mais c'est pas rassurant...
Gigabyte Z170-HD3P - Core i7 7700K - 4x8GB DDR4 3200MHz Corsair Vengeance LPX - MSI GamingX Trio RTX 3090 24GB - Thrustmaster Warthog - MFG Crosswind - HP Reverb G2
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent. (Coluche)
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent. (Coluche)
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1404Finalement,avec une réparation DCS,ça a fonctionné,HOUF....
L'openXR natif fonctionne,donc je peux effacer le Toolkit et le composite,je suppose.
Mais openXR pour Windows Mixed Reality aussi?
Si je désire repasser en steam VR,je fait comment svp?
L'openXR natif fonctionne,donc je peux effacer le Toolkit et le composite,je suppose.
Mais openXR pour Windows Mixed Reality aussi?
Si je désire repasser en steam VR,je fait comment svp?
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1405Bonjour les pilotes, étant toujours sur une 1080ti (qui marche encore plutot bien) je regarde pour un upgrade de la CG pour passer de mon vieux Rift S au Reverb G2 v2 ou plus récent en fonction de ce qui sera dispo, pour le moment j'hésite entre une 4070ti ou une 4080, pour la VR, la 4070ti s'en sortira bien malgré ses 12Go de VRAM ou il faut d'office penser plus à la 4080?
merci pour vos éclairages
merci pour vos éclairages
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2568
- Inscription : 15 décembre 2010
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1406Avec ma 3080Ti j'ai aussi 12Go et cela tourne sans problème.
ago266 aka Barnstormer
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K 4.8Ghz RTX4070Ti super 32Giga ddr4,
Joystick Virpil + 20 cm courbe, ensemble throttle GVL
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
MSFS-Aerofly FS4-DCS-IL2 tous en VR .
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K 4.8Ghz RTX4070Ti super 32Giga ddr4,
Joystick Virpil + 20 cm courbe, ensemble throttle GVL
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
MSFS-Aerofly FS4-DCS-IL2 tous en VR .
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1408Salut, moi aussi je suis une quiche avec les runtimes entre OpenXR et SteamVR. En ce qui concerne DCS, quand je le lance en non multithread, il m'ouvre SteamVR et là, j'ai pu aller dans les menus et paramètres et enlever la reprojection pour DCS et surtout mettre le curseur de la définition par œil au plus près de celle native du reverb G2 qui est à 2160 pixels/œil, ce qui m'a fait gagner pas mal de FPS. Et donc, le multithread n'utilisant qu'OpenXR, j'aimerais connaitre la manip dans OpenXR pour se rapprocher des 2160 par œil et là, je ne trouve pas.
Donc actuellement dans DCS, j'ai un mode non multithread largement plus performant que le mode MT mais je sais que ED veut à la longue abandonner le non MT, donc il va falloir que j'aie la solution avant.
Merci à vous!
Donc actuellement dans DCS, j'ai un mode non multithread largement plus performant que le mode MT mais je sais que ED veut à la longue abandonner le non MT, donc il va falloir que j'aie la solution avant.
Merci à vous!
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1409Il faut que tu télécharges et installes "Outils OpenXR pour Windows Mixed Reality".jef32 a écrit : ↑mar. avr. 11, 2023 2:54 pmSalut, moi aussi je suis une quiche avec les runtimes entre OpenXR et SteamVR. En ce qui concerne DCS, quand je le lance en non multithread, il m'ouvre SteamVR et là, j'ai pu aller dans les menus et paramètres et enlever la reprojection pour DCS et surtout mettre le curseur de la définition par œil au plus près de celle native du reverb G2 qui est à 2160 pixels/œil, ce qui m'a fait gagner pas mal de FPS. Et donc, le multithread n'utilisant qu'OpenXR, j'aimerais connaitre la manip dans OpenXR pour se rapprocher des 2160 par œil et là, je ne trouve pas.
Donc actuellement dans DCS, j'ai un mode non multithread largement plus performant que le mode MT mais je sais que ED veut à la longue abandonner le non MT, donc il va falloir que j'aie la solution avant.
Merci à vous!
Tu le trouveras sur le "Microsoft Store".
Une fois que c'est fait, tu l'ouvres et tu as un réglage : "Paramètre de rendu/ Echelle de rendu personnalisée"
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1410jef32 je ne comprend pas pourquoi tu utilises 2160 comme résolution, tu as une 3090Ti pourquoi mettre aussi bas, c'est vraiment pas joli à cette résolution. Sur papier la résolution du G2 est de 2160 mais en réalité elle est de 3160 x 3092 soit 100 % dans SteamVR ou dans OpenXR. Tes fps devaient être vraiment bas pour sacrifier autant sur le visuel.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1411Salut !Marc_63 a écrit : ↑mar. avr. 11, 2023 4:27 pmjef32 je ne comprend pas pourquoi tu utilises 2160 comme résolution, tu as une 3090Ti pourquoi mettre aussi bas, c'est vraiment pas joli à cette résolution. Sur papier la résolution du G2 est de 2160 mais en réalité elle est de 3160 x 3092 soit 100 % dans SteamVR ou dans OpenXR. Tes fps devaient être vraiment bas pour sacrifier autant sur le visuel.
Non j'ai mis cette résolution car je croyais qu'il était inutile de mettre plus haut puisque le Reverb G2 est limité à 2160 par œil. Donc effectivement j'ai eu un gain non négligeable de fps ( +30 en gros) et honnêtement je n'ai pas vu trop de différence de qualité. Les chiffres sur les panels sont très nets et lisibles. J'ai cependant un souci de flickering mais je ne sais pas si c'est lié à ce changement.
Jojo, justement, cet outil me parait compliqué. Il n'y a pas moyen de faire sans ?
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1412Non, ce n'est pas compliqué une fois que le curseur est réglé, tu n'y touches plus.jef32 a écrit : ↑mar. avr. 11, 2023 4:41 pmSalut !Marc_63 a écrit : ↑mar. avr. 11, 2023 4:27 pmjef32 je ne comprend pas pourquoi tu utilises 2160 comme résolution, tu as une 3090Ti pourquoi mettre aussi bas, c'est vraiment pas joli à cette résolution. Sur papier la résolution du G2 est de 2160 mais en réalité elle est de 3160 x 3092 soit 100 % dans SteamVR ou dans OpenXR. Tes fps devaient être vraiment bas pour sacrifier autant sur le visuel.
Non j'ai mis cette résolution car je croyais qu'il était inutile de mettre plus haut puisque le Reverb G2 est limité à 2160 par œil. Donc effectivement j'ai eu un gain non négligeable de fps ( +30 en gros) et honnêtement je n'ai pas vu trop de différence de qualité. Les chiffres sur les panels sont très nets et lisibles. J'ai cependant un souci de flickering mais je ne sais pas si c'est lié à ce changement.
Jojo, justement, cet outil me parait compliqué. Il n'y a pas moyen de faire sans ?
Même pas besoin de l'ouvrir avant de jouer...
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1413ça s'appelle le super sampling = calculer une image plus grande pour ensuite l'afficher à une résolution inférieure (on calcule plus de pixels qu'on ne peut en afficher).Marc_63 a écrit : ↑mar. avr. 11, 2023 4:27 pmjef32 je ne comprend pas pourquoi tu utilises 2160 comme résolution, tu as une 3090Ti pourquoi mettre aussi bas, c'est vraiment pas joli à cette résolution. Sur papier la résolution du G2 est de 2160 mais en réalité elle est de 3160 x 3092 soit 100 % dans SteamVR ou dans OpenXR. Tes fps devaient être vraiment bas pour sacrifier autant sur le visuel.
Mais ça coûte en performance.
2160x2160x2 ce n'est pas la résolution "sur le papier", c'est la résolution réelle des dalles LCD.
SteamVR et OpenXR font un super sampling par défaut.
Alors ensuite ça dépend des configurations et préférences de chacun.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1414Avec le G2 selon ce que dit Karl Gosling et ce que je comprend pour avoir la résolution native du casque on doit mettre une résolution plus élevée (à 100 %) en raison du barillet du G2.
Explication complète à partir du début mais à 6m55 il énonce ce que j'ai écrit plus haut et un petit résumé à 7m48.
VR Barrel Correction & Rendering Resolution Explained:
Explication complète à partir du début mais à 6m55 il énonce ce que j'ai écrit plus haut et un petit résumé à 7m48.
VR Barrel Correction & Rendering Resolution Explained:
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1415Ok merci. J'ai remis à 100% et finalement le gain de FPS c'est plutôt la non-reprojection ( qui limite à 45 fps je sais) mais même. En mode reprojection j'ai des stutters en regardant sur les cotés et je ne les ai plus sans la reprojection. Par contre, est-ce du au reverb, sur la carte Syrie, j'ai beaucoup de flickering. J'ai même essayé le supersampling transparency à 8X mais ça ne change rien.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1416Oui, je connais cette théorie.Marc_63 a écrit : ↑mar. avr. 11, 2023 5:59 pmAvec le G2 selon ce que dit Karl Gosling et ce que je comprend pour avoir la résolution native du casque on doit mettre une résolution plus élevée (à 100 %) en raison du barillet du G2.
Explication complète à partir du début mais à 6m55 il énonce ce que j'ai écrit plus haut et un petit résumé à 7m48.
VR Barrel Correction & Rendering Resolution Explained:
Je vous fais part de mon expérience. Je suis à 60%, c'est lisible, je ne vois pas de distorsion.
Si vous avez des performances qui vous conviennent à 100%, c'est très bien pour vous.
Avec mon PC à 100% ça rame. Je n'ai pas encore trop insisté sur la version MT.
Si vous avez besoin de gagner des FPS, vous savez où creuser.
Avec le Rift S (1440p) j'avais besoin de super sampling pour avoir une image plus nette.
Avec le Reverb G2, je n'ai pas ce besoin. A 60% c'est net, j'ai une bonne portée de détection visuelle.
Donc il y a sans doute moyen de faire plus beau, mais c'est un compromis qui me permet de tourner entre 50 et 60 fps en MP.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1417Je comprend ta situation jojo j'étais juste étonné de voir que jef32 devait descendre à 2160 avec sa 3090Ti.
Chacun adapte sa résolution selon sa config je n'ai pas de problème avec ça.
Chacun adapte sa résolution selon sa config je n'ai pas de problème avec ça.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1418Bonsoir,
Je viens de m'apercevoir que je peux mettre n'importe quelle valeur dans SteamVR, ça n'a aucun effet.
Vous auriez des idées pour débugger steam vr?
merci.
Je viens de m'apercevoir que je peux mettre n'importe quelle valeur dans SteamVR, ça n'a aucun effet.
Vous auriez des idées pour débugger steam vr?
merci.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1419avec fpsVR tu vois toujours la meme resolution ?
tu es bien en steamVR et non en openXR ?
tu es bien en steamVR et non en openXR ?
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1420Bon ça y est, j'ai installé OpenXR toolkit 1.3 mais donc j'ai des questions.
Je sais, je sais, il y a des tutoriaux sur Youtube but in english in the text mais donc ici c'est plus sympa.
Donc je l'ai installé, lancé et j'ai lancé DCS en MT. Maintenant, avec MSFS2020, le DCS.exe apparait dans la case en bas. Seulement le panneau de contrôle qu'on fait apparaitre dans le jeu par Ctrl F2 est en anglais. Alors quelle est la commande en anglais pour enlever la reprojection ou bien peut on passer le soft in french in the text et savoir quelle est cette commande ?
Et puis 11 secondes d'affichage du menu, c'est un peu court . Y-a-t-il un moyen de prolonger ça à 30 s par exemple ( je reviendrai à 11 quand je maitriserai le bestiau).
C'est CTRL F2 pour descendre mais ensuite pour changer la valeur c'est quoi ?
Une fois installé, le soft démarre-t-il automatiquement avec Windows ?
Merci les gars!
Je sais, je sais, il y a des tutoriaux sur Youtube but in english in the text mais donc ici c'est plus sympa.
Donc je l'ai installé, lancé et j'ai lancé DCS en MT. Maintenant, avec MSFS2020, le DCS.exe apparait dans la case en bas. Seulement le panneau de contrôle qu'on fait apparaitre dans le jeu par Ctrl F2 est en anglais. Alors quelle est la commande en anglais pour enlever la reprojection ou bien peut on passer le soft in french in the text et savoir quelle est cette commande ?
Et puis 11 secondes d'affichage du menu, c'est un peu court . Y-a-t-il un moyen de prolonger ça à 30 s par exemple ( je reviendrai à 11 quand je maitriserai le bestiau).
C'est CTRL F2 pour descendre mais ensuite pour changer la valeur c'est quoi ?
Une fois installé, le soft démarre-t-il automatiquement avec Windows ?
Merci les gars!
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1421SAlut,
Effectivement je vois bien la résolution changé avec fps vr.
J’étais étonné que ce soit toujours aussi fluide à 100% ou 200%.
Merci Dureiken
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1422Salut mon Baloojef32 a écrit : ↑mer. avr. 12, 2023 10:15 amBon ça y est, j'ai installé OpenXR toolkit 1.3 mais donc j'ai des questions.
Je sais, je sais, il y a des tutoriaux sur Youtube but in english in the text mais donc ici c'est plus sympa.
Donc je l'ai installé, lancé et j'ai lancé DCS en MT. Maintenant, avec MSFS2020, le DCS.exe apparait dans la case en bas. Seulement le panneau de contrôle qu'on fait apparaitre dans le jeu par Ctrl F2 est en anglais. Alors quelle est la commande en anglais pour enlever la reprojection ou bien peut on passer le soft in french in the text et savoir quelle est cette commande ?
Et puis 11 secondes d'affichage du menu, c'est un peu court . Y-a-t-il un moyen de prolonger ça à 30 s par exemple ( je reviendrai à 11 quand je maitriserai le bestiau).
C'est CTRL F2 pour descendre mais ensuite pour changer la valeur c'est quoi ?
Une fois installé, le soft démarre-t-il automatiquement avec Windows ?
Merci les gars!
pour changer les valeur c'est Ctrl + F1 et F3
pour la repro c'est dans le menu Input, mais par défaut le soft suis la conf de openXR.
Donc si la repro est désactivée dans OpenXR elle le sera avec OpenXRToolkit.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1423jef32 pour ta question concernant le délai d'affichage, tu peux l'augmenter une fois en jeu dans une des fenêtres de OpenXR Toolkit, il me semble que ce réglage est dans la dernière.
Une fois installé le soft est en fonction à tous les lancements des jeux que tu auras cochés, même pas besoin de le lancer avant d'aller en jeu, tu n'as rien d'autres à faire tes réglages vont êtres appliqués.
Une fois installé le soft est en fonction à tous les lancements des jeux que tu auras cochés, même pas besoin de le lancer avant d'aller en jeu, tu n'as rien d'autres à faire tes réglages vont êtres appliqués.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1424Si tu as fpsVR aevc OpenXR toolkit, c'est que ty as steamVR comme moteur de rendu OpenXR..sinon ce serait WMR seul.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#1425salut,
Lefuneste si ce post est pour moi lolll, avec DCS(en ST) j'utilise bien steamvr pas openxr ni openxr toolkit.
J'utilise OPXR et OPXTTK uniquement avec FS2020.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light