Team Fusion actualités du développement
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1227Aux dernières nouvelles, Team Fusion Simulations rencontrait deux problèmes qui lui empêchent d'implémenter pleinement la mise à jour visuelle dans la version des joueurs : 1) un modèle particulier de casque VR (un Pimax, je crois) et 2) un autre problème encore, je ne sais plus si le "midware" SpeedTree ou autre chose. Je peux me tromper mais, si j'ai bien compris, le "midware" TrueSKY, de son côté, serait pleinement implémenté. En tout cas, il y a encore des blocages, malheureusement.
Il faut espérer que 2023 sera l'année de l'implémentation de la mise à jour visuelle et aussi, au moins, l'annonce du titre et du théâtre d'opérations de l'add-on en cours de développement. Team Fusion Simulations pourrait déjà annoncer le nouveau titre de la série "Dover", mais Fulqrum (l'entreprise qui détient les droits de la série "Dover") le lui interdit. Si ce n'est pas Fulqrum qui le lui interdit c'est peut-être Tencent (basé à Hong Kong) qui l'interdit à Fulqrum (basé à Prague) qui, par ce fait, est obligé de l'interdire à Team Fusion Simulations (basé au Canada). Bref, c'est compliqué...
Re: Team Fusion actualités du développement
#1228Une sacrée usine à gaz !
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1229Buzzsaw est le patron de Team fusion Simulations. Samedi dernier, dans le forum IL-2 en anglais, il a dit qu'il espère pouvoir faire une annonce dans les quelques semaines à venir. Mais si ça ne se débloque pas au niveau de Fulqrum et/ou de Tencent, en réalité il ne pourra rien faire. Peut-être que les patrons de Fulqrum/Tencent veulent d'abord s'assurer que la mise à jour visuelle est implémentée et réussie, et seulement ensuite autoriser TFS à annoncer le titre et le contenu du prochain add-on. Bref, patience.
Re: Team Fusion actualités du développement
#1230On ne peut qu'être patient de toutes manières...
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1231Voici quatre captures. La 1 et la 2 c'est sans et avec TrueSKY... la 3 et la 4 elles ont TrueSKY toutes les deux, mais la 3 c'est avec cockpit et la 4 c'est sans cockpit.
Enjoy.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1232Ces captures d'écran, publiées sur le compte Facebook de TFS, datent d'il y a trois semaines à peu près.
Un cocktail dont la recette est 1/3 de TrueSKY, 1/3 de textures en 4k et 1/3 d'Italie.
Enjoy.
Un cocktail dont la recette est 1/3 de TrueSKY, 1/3 de textures en 4k et 1/3 d'Italie.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1233Allez encore un p'tit effort sur les couleurs, on est presque au niveau de DCS niveau nuages
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1235A voir les vidéos diffusées, ça a l'air plutôt très bien à ce niveau
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1237colonel frenchie a écrit : ↑jeu. janv. 26, 2023 3:15 pmTrès belle image de Larry, et si le nouveau théâtre d'opérations était Chine-Birmanie-Inde, ce serait un coup de maître pour TFS !
TFS a dit que le prochain add-on ne sera pas le Pacifique... et Chine-Birmanie-Inde ce n'est pas le Pacifique...
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1238Non mais tu imagines escorter des C47 au dessus du Hump !
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1239Non mais tu imagines escorter des C47 au dessus du Hump !
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1240colonel frenchie a écrit : ↑lun. janv. 30, 2023 2:28 pmNon mais tu imagines escorter des C47 au dessus du Hump !
Malheureusement il n'y a pas de C-47 annoncé dans la suite "Dover", ni en pilotable ni même pas en "IA". Par contre on en a un de pilotable dans la suite "Great Battles".
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1241Très peu de communications depuis la fin 2022, mais le développement se poursuit et TFS a rendue publique cette capture d'écran de la version VR du jeu, aussi en 4k et avec les nuages de TrueSKY. La scène représente un événement historique survenu le 15 août 1940 : le pilote britannique John Gibson, du 501e escadron, à bord du Hurricane P3582 SD-E, vient d'abattre un Ju 87B Stuka (Lehrgeschwader 1) et s'apprête à attaquer un autre Stuka... mais il est touché par le mitrailleur de queue de ce deuxième bombardier allemand, se voit contraint à sauter en parachute et le Hurri P3582, en flammes, s'écrase quelque part entre Douvres et Folkestone.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1243Je dis comme toi, Pappy2, mais aux dernières nouvelles TFS ne fait que négocier et renégocier avec Fulqrum/Tencent et cela pourrait être quelque chose de bon comme de pas bon. En tout cas ce qui est rassurant c'est que les développeurs, même s'ils disent que pour l'instant ils ne peuvent rien annoncer de définitif, ils disent aussi que la mise à jour visuelle et la préparation du novel add-on suivent leur cours et qu'ils seront disponibles tôt ou tard. Seulement, voilà, c'est ce qu'ont toujours dit tous les "vaporwares" de tous les temps depuis que les simus et les jeux vidéo existent...
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1244An update from Buzzsaw regarding the current status of TFS, VR, Truesky and the graphics update.
"Hello All
I hope everyone is enjoying a beautiful Spring after this strange winter.
Team Fusion continues to make great progress towards completing the Visual Update as well as TF 6.0, our next DLC. We are also working on other DLC's in the development schedule.
The implementation of VR, trueSKY and Speedtree continues to make excellent progress, the many bugs we have encountered adapting these programs to the unique CLIFFS engine designed by Oleg Maddox has been a challenge but we are systematically addressing the bugs and issues and resolving them.
We have had a number of externally generated obstacles to overcome lately, one of which has delayed our release of patches and updates, both for the VR Beta and the release patch of BLITZ and TOBRUK.
This is the necessity for Team Fusion to take over responsibility for adding releases to Steam, and adding a Code Signing Certificate to our releases. What is a Code Signing Certificate?
To quote Wiki:
Code signing is the process of digitally signing executables and scripts to confirm the software author and guarantee that the code has not been altered or corrupted since it was signed. The process employs the use of a cryptographic hash to validate authenticity and integrity.
This is a requirement for all publicly released software which interacts with common 3rd party programs like Microsoft Windows. These programs require a guarantee the software which they interact with is not carrying viruses or other hacks.
In the past all TF's releases published by 1C used code signing software provided by 1C... but obviously 1C can not do that anymore. It was a bit of a surprise to find Fulqrum has decided they want TF to take over more responsibility for publishing releases, including uploading to Steam and adding the Code Signing Certificates. This has to be done with every single patch or update, no matter how small.
As prequisite for the purchase of Code Signing Software, the proprietary company requires proof the purchasing company and its executives are in good standing... this required TF to provide notarized documents, as well as encrypted details to Digicert, the author of the Code Signing software and have these verified by Digicert. And finally our programmers have to install the software and learn how to add the certificates to our releases.
This is the reason the community and the VR Beta have not seen any updates or releases in the past month or so. And this has also delayed some of our planned announcements.
The second factor is TF's role and our business relationship with our new partner Fulqrum. At this point it is clear there will be a number of changes, including as mentioned above, re. additional technical responsibilities for TF re. publishing releases, but also in addition some changes regarding the methods and systems to promote TF's work and releases... with Fulqrum at this point, indicating a willingness for the process to be more open and less hidden.
But all of this is still in discussion, so I can't be specific about exactly what changes will occur. All I can say is that Fulqrum has proven to be a very accomodating and friendly partner and TF is optimistic we can move forward.
All of the above discussions have been complicated by both the departure of Jason Williams, who was TF's main liaison and the gatekeeper for all our efforts and PR, and who continued in this role for a period under Fulqrum before leaving, and his replacement by Fulqrum staff, which has seen quite a few new faces appear in the partnership role... sometimes for a short while before being replaced by others. This has required restarting the process twice, and unsurprisingly, lengthened the discussion period needed to determine what if any, potential changes in the relationship of TF and its Publisher might be useful.
To summarize: TF continues to move ahead with our work and we are optimistic about the future.
As a final note, I will leave you with one image from our work in progress on an aircraft engine. This will be a bit of a puzzle for those new to this forum, but for those who are veterans, no surprise... since the aircraft this engine will power has been known as being a part of the TF 6.0 release for several years. Still a bit of puzzle for those who like clues. Note, the engine is obviously not finished... as can be seen from the fact only one of the cylinders has textures, and parts which are important for damage purposes are missing. Still viewers can get an idea of the detail to which the CLIFFS game and the TF 6.0 release does go. We do this because our very detailed damage model... which in the case of engines, could see the surrounding panels shot away, and various engine parts damaged or destroyed."
"Hello All
I hope everyone is enjoying a beautiful Spring after this strange winter.
Team Fusion continues to make great progress towards completing the Visual Update as well as TF 6.0, our next DLC. We are also working on other DLC's in the development schedule.
The implementation of VR, trueSKY and Speedtree continues to make excellent progress, the many bugs we have encountered adapting these programs to the unique CLIFFS engine designed by Oleg Maddox has been a challenge but we are systematically addressing the bugs and issues and resolving them.
We have had a number of externally generated obstacles to overcome lately, one of which has delayed our release of patches and updates, both for the VR Beta and the release patch of BLITZ and TOBRUK.
This is the necessity for Team Fusion to take over responsibility for adding releases to Steam, and adding a Code Signing Certificate to our releases. What is a Code Signing Certificate?
To quote Wiki:
Code signing is the process of digitally signing executables and scripts to confirm the software author and guarantee that the code has not been altered or corrupted since it was signed. The process employs the use of a cryptographic hash to validate authenticity and integrity.
This is a requirement for all publicly released software which interacts with common 3rd party programs like Microsoft Windows. These programs require a guarantee the software which they interact with is not carrying viruses or other hacks.
In the past all TF's releases published by 1C used code signing software provided by 1C... but obviously 1C can not do that anymore. It was a bit of a surprise to find Fulqrum has decided they want TF to take over more responsibility for publishing releases, including uploading to Steam and adding the Code Signing Certificates. This has to be done with every single patch or update, no matter how small.
As prequisite for the purchase of Code Signing Software, the proprietary company requires proof the purchasing company and its executives are in good standing... this required TF to provide notarized documents, as well as encrypted details to Digicert, the author of the Code Signing software and have these verified by Digicert. And finally our programmers have to install the software and learn how to add the certificates to our releases.
This is the reason the community and the VR Beta have not seen any updates or releases in the past month or so. And this has also delayed some of our planned announcements.
The second factor is TF's role and our business relationship with our new partner Fulqrum. At this point it is clear there will be a number of changes, including as mentioned above, re. additional technical responsibilities for TF re. publishing releases, but also in addition some changes regarding the methods and systems to promote TF's work and releases... with Fulqrum at this point, indicating a willingness for the process to be more open and less hidden.
But all of this is still in discussion, so I can't be specific about exactly what changes will occur. All I can say is that Fulqrum has proven to be a very accomodating and friendly partner and TF is optimistic we can move forward.
All of the above discussions have been complicated by both the departure of Jason Williams, who was TF's main liaison and the gatekeeper for all our efforts and PR, and who continued in this role for a period under Fulqrum before leaving, and his replacement by Fulqrum staff, which has seen quite a few new faces appear in the partnership role... sometimes for a short while before being replaced by others. This has required restarting the process twice, and unsurprisingly, lengthened the discussion period needed to determine what if any, potential changes in the relationship of TF and its Publisher might be useful.
To summarize: TF continues to move ahead with our work and we are optimistic about the future.
As a final note, I will leave you with one image from our work in progress on an aircraft engine. This will be a bit of a puzzle for those new to this forum, but for those who are veterans, no surprise... since the aircraft this engine will power has been known as being a part of the TF 6.0 release for several years. Still a bit of puzzle for those who like clues. Note, the engine is obviously not finished... as can be seen from the fact only one of the cylinders has textures, and parts which are important for damage purposes are missing. Still viewers can get an idea of the detail to which the CLIFFS game and the TF 6.0 release does go. We do this because our very detailed damage model... which in the case of engines, could see the surrounding panels shot away, and various engine parts damaged or destroyed."
Re: Team Fusion actualités du développement
#1245Si TFS est optimiste pour l'avenir et que les relations avec leur partenaire Fulqrum sont bonnes, ont peut être confiant pour l'avenir de la série.
Pour le moteur, c'est un BMW, 8 cylindres en étoile: moteur de FW-190 je suppose...
Pour le moteur, c'est un BMW, 8 cylindres en étoile: moteur de FW-190 je suppose...
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1246Merci colonel frenchie d'avoir relayé cette information. Je n'ai plus le temps comme avant pour aller flâner dans les forums !
Pour le moteur, je suis d'accord avec Fred901, il est fort à parier que c'est le moteur d'un Anton, un Fw-190 A.
Tout cela présente assez bien. Le processus est lent, mais la série Dover continue et nous la verrons certainement aboutir avec au moins la mise à jour visuelle et l'add-on 6.0. Quand ? Patience !
Pour le moteur, je suis d'accord avec Fred901, il est fort à parier que c'est le moteur d'un Anton, un Fw-190 A.
Tout cela présente assez bien. Le processus est lent, mais la série Dover continue et nous la verrons certainement aboutir avec au moins la mise à jour visuelle et l'add-on 6.0. Quand ? Patience !
Re: Team Fusion actualités du développement
#1247J'attends avec impatiente cette 6.0 pour voir ce que ça donne en VR avec les nouveaux nuages.
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1248Si je ne me trompe pas, la VR, Truesky et Speedtree font partie d'une mise à jour graphique et sortira avant la 6.0
Il faudra attendre pour le nouveau théatre.
Re: Team Fusion actualités du développement
#1249Perso j'attends beaucoup moins se nouveau théâtre que cette mis à jour graphique.Sleepy_Fly a écrit : ↑ven. avr. 07, 2023 9:31 amSi je ne me trompe pas, la VR, Truesky et Speedtree font partie d'une mise à jour graphique et sortira avant la 6.0
Il faudra attendre pour le nouveau théatre.
Il y a déjà fort à faire avec les théâtres présents.
Mais la MAJ graphique me refera j'espère replonger un peu dans se simu qui pour le moment pour ma part est bien trop en retard par rapport à la concurrence, notamment sur la VR.
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