Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#126

Message par =GinGin= »

DeeJay a écrit :
dim. mai 02, 2021 12:02 pm
Toute ma conf est en sig [...] Ne te casse pas trop.
C'est vu merci.
Cette erreur ne devrait pas arriver sur une config comme la tienne. Je l'ai déjà eu furtivement aussi il y a un moment.
Toujours la meme ligne du meme fichier, donc ca vaut le coup de la régler pour de bon.
Je t'enverrai peut etre juste un petit fichier à remplacer pour tester un fix et voir si le jeu se lance :)
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Jaguar
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#127

Message par Jaguar »

Je note dans ton erreur que tu es sur un lecteur "O"
T'as les moyens de tester sur une lettre de lecteur plus "conventionnelle"? C'est rare mais j'ai déjà vu quelques appli ne fonctionner que sur C ou D...
Je suis donc je pense
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#129

Message par =GinGin= »

@DeeJay: Pourrais tu envoyer le log de la session ?

Ils sont situés normalement dans Windows(C:) /Users / TonNom /AppData / Roaming / flightgear.org pour Windows 10
Ils s'intitulent fgfs.log

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Fin de la qualification Cat I Autoland :)

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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#130

Message par =GinGin= »

Quelques nouvelles.

La simulation de la phase de plané (TAEM) et de l'approche finale avec autoland en utilisant la logique originelle de la NASA est globalement finie.

Toutes les infos ici:
https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=87&t=39098


Quelques screens des tests.


Cavok, air calme.
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Cat I avec 15 kts de vents de travers intérieur / extérieur.
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Touché nocturne sur l'Ile de Paques avec sa piste montante (+ 1 %)
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Bienvenue à Edwards AFB
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#131

Message par =GinGin= »

Les nouvelles d’Aout.

*La simulation de la logique de guidage basée sur celle réellement utilisée par la Nasa lors de la phase de rentree est disponible sur la branche en développement.
https://sourceforge.net/p/fgspaceshu ... nt/tree/

Phase de rentrée beaucoup plus stable et une résilience accrue en cas de rentrée en dehors des sentiers battus ( haute ou basse énergie, abort, etc)

Toutes les infos ici:
https://forum.flightgear.org/viewtopi ... 87&t=39541

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Cela amène également à une meilleure connection niveau énergie totale entre la phase de rentrée et de plané final en fonction de la piste et type d’approche finale choisi ( 80000 pieds/ Mach 2.5/ 100 km du terrain)

Image de droite à la fin du guidage rentrée / Image de gauche peu après que le logiciel de guidage pour le plané final est pris le relai.
Quasiment sur le plan et à la vitesse voulue pour voler l’approche prévue 9000 km plus tôt.

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*Coordonnés mises à jours pour l’atterrissage automatique à Keflavik (item 34) et Gander (item 16).
Terrains principalement utilisés pour des déroutements type Trans Atlantic Landing.

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*Pour ceux qui aiment les challenges, deux nouveaux terrains fictifs (pistes courtes < 2000 m)

Paro (item 91) au Bhoutan
Piste 33 uniquement à cause du relief.
Vent de face et une logique particulière pour les speebrakes sont obligatoires .
Flare en Manuel requis pour atterrir proche de l’incidence de décrochage.

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Innsbruck (item 92)
Piste 08/26 disponible. Logique d’Autoland marche bien.

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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#132

Message par Vico »

Je ne volerais certainement jamais sur ce simu, mais je discutais des vol spatiaux, il y a quelques jours, avec un ami, et je lui disais que, sur ce forum, un "fondu" ;) travaillait sur un simulateur de navette et faisait un travail admirable, juste pour une poignée de passionnés. Alors respect ! :notworthy
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#133

Message par =GinGin= »

Vico a écrit :
jeu. août 19, 2021 5:08 pm
[…] je discutais des vol spatiaux, il y a quelques jours, avec un ami, et je lui disais que, sur ce forum, un "fondu" ;) travaillait sur un simulateur de navette et faisait un travail admirable, juste pour une poignée de passionnés. […]
Merci Vico.
Je n’ai fait qu’apporter une petite pierre à l’édifice de ce simu . J’avais un niveau zéro en code il y a encore 2 ans. :emlaugh:
La magie de l’open source et de l’émulation autour d’une passion; à l’instar de BMS, Orbiter et d’autres.
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#134

Message par =GinGin= »

Les dernières News de l'année.

En préparation:

1)Une vue du bras RMS et la refonte du fond de ciel laissant apparaitre la voie lactée. En cours d'équilibrage pour etre le plus réaliste possible au niveau de l'intensité visuelle.

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2)Refonte de l'autopilote d'insertion orbitale en utilisant l'algorithme réel: Power Explicit Guidance.
Globalement finit, débugage en cours.
Deux liens intéressant pour comprendre ce qu'il en est mathématiquement et physiquement (avec une bibliographie poussée à la fin du deuxième article)

https://www.orbiterwiki.org/wiki/Powere ... t_Guidance
https://github.com/Noiredd/PEGAS-MATLAB ... cs/upfg.md




J'avais également envie de partager quelques clichés que j'ai retrouvé en triant les archives des screens de 2021 (certains ont surement déjà été posté ici)


ISS Rendez vous

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Un peu de maths pour beaucoup de précision lors du rendez vous
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Refonte des écrans d'affichage

Primary Flight Display (PFD)
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Terminal Area Energy Management Display (TAEM)
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Entry Display
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Quelques pannes

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Une Odyssée Polaire aux limites des performances de la Navette

Vaisseau solitaire
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Un joli tableau
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Vue du bras RMS
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Levé ( ou couché ) de Soleil sur le Pole
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STS-1 revival

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De retour sur longue piste de Sable 23 à Edwards
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Autoland

KSC
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Gander
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Edwards: Piste en dur
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Istres X-wind
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Divers

Runway Excursion
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TSRA au dessus d'Edwards
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Jour de lancement en Floride
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Madrid Fly-By
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Un bureau paisible
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Joyeux Noel :yes:
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#135

Message par =GinGin= »

Les nouvelles du Printemps:

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Sur la branche en développement: https://sourceforge.net/p/fgspaceshuttl ... ment/tree/
Probablement une nouvelle version stable d'ici peu après une phase de tests et de debuggage.

1)Un nouvel autopilote d'insertion Orbitale basé sur le système de guidage réellement utilisé: Powered Explicit Guidance https://www.orbiterwiki.org/wiki/Powere ... t_Guidance
Un outil versatile utile pour les opérations nominales (Insertion en Orbite) et d'urgences (panne(s) moteur(s) et aborts).

Un topic complet à propos de ce sujet: https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=87&t=40190


2)Une caméra pour le bras mécanique

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Quelques photos.

Nightshift
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Décollage à l'Aube
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Insertions Orbitales
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Et phases de tests
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Test des 3 algorithmes de guidage (Ascent, Entry, TAEM) avec un Trans Atlantic Abort (TAL) à Saragosse.
Scénario digne d'une séance de simulateur, panne électrique et ECAM actions pendant l'insertion orbitale
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Roll to heads up
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Rentrée atmosphérique
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80000 pieds et Mach 2.5, TAEM
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Longue finale
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Une impression de foncer dans le sol avec ces 20 degrés de pente
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Flare
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#136

Message par =GinGin= »

Petit récit d'un scénario exotique de déroutement à Istres suite à une double panne moteur à un moment critique de la mise en Orbite.
Une des nombreuses pannes qui aurait pu faire avorter un lancement vers ISS.

http://orbiter.dansteph.com/forum/index ... ic=14706.0

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EREBUS
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#138

Message par EREBUS »

Salut GinGin!

Merci pour le partage : très beau simulateur spatial.
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#139

Message par =GinGin= »

Petite question ... ça fonctionne en VR stéréoscopique comme ReEntry?
Hello DeeJay, je ne pense pas.
Je ne sais pas ou en est le développement de la VR sur Flight Gear dans la dernière version.
Je vais jeter un oeuil sur cela.

Merci pour le partage : très beau simulateur spatial
Merci Erebus, la magie de l'Open Source entre passionné :)



Petit scénario reproduisant STS 1 quasi à l'identique, de la puissance d'avoir les vrais algorithmes de codés.

Quelques screens Intérieur / Extérieur

Mach 1

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Séparation des boosters

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Main Engine Cut Off (MECO) après 8mn30

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OMS 1, première poussée orbitale 3 mn après MECO pour remonter le Périgée

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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#140

Message par =GinGin= »

Nouvelle vidéo sur le Transoceanic Abort Landing ie. un déroutement en Europe après une panne moteur avant 10000 km/h pendant l'insertion orbitale.
Ca permet de voir de manière condensée pas mal d'aspects de la Navette.

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Oizo
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#141

Message par Oizo »

Encore une fois, bravo
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#142

Message par =GinGin= »

Quelques News de début d’année.

Pas mal de petits ajustements transparents concernant la stabilité des algorithmes de guidage.
Quelques nouveautés plus visibles


1)L’ajout d’une page Specialist dans le DPS (Spec 54 Bearing).

C’était un ajout effectué dans l’une des dernières mise à jour (OI-33) dans le software de la Navette avant sa retraite.
Le premier vol à avoir supporté cette maj a été STS-126
https://www.nasaspaceflight.com/2008/10 ... o-ability/

Cela aide pour la conscience globale de la situation pendant les phases de montée, entrée et aborts.
Seule la partie pour la rentrée est codée pour l’instant.
Pas énormément de données de disponibles.
Les quelques informations utiles sont trouvables à la fin du SCOM, dans la partie listant les ajouts qui découlent de la mise à jour du software en OI-33.
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*Trois items de disponibles pour les interactions équipages(item 41, 1 and 2).
Item 41 pour choisir le terrain visé pour l’atterrissage (cela renseigne également le logiciel de guidage pour la rentrée).
Item 1 and 2 vont permettre de sélectionner deux terrains alternatifs pour lesquels on pourra avoir une idée de la distance / gisement / énergie relatif à notre position.
Pour utiliser ces items, il faut activer le mode alternate site en OPS 304 (item 4) (flèche rouge).
Deux cercles avec des informations de distance en miles nautiques sont présents (4000 / 2000 / 1000 / 500 / 250 / 125).
Une ligne blanche représente le gisement du terrain de destination sélectionné par rapport à la Navette.

La flèche violette montre la position relative des sites alternatifs en Spec 54.
En OPS 304, on aura une idée de la situation énergétique de la Navette par rapport à ces terrains.
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*Des lignes de Roll Reversal (RR) sont présentes pour indiquer quand la Navette doit effectuer une manœuvre de RR pour réduire sa distance latérale par rapport au terrain de destination.
Des lignes pointillées indiquent le gisement max en fonction de la logique en vigueur (10° ou 17°).
Le premier RR a lieu à 10° de gisement (image de gauche).
Ensuite jusqu’à Mach 4, le RR aura lieu à 17° de gisement (les lignes pleines s’ouvrent sur l’image au centre).
Puis en dessous de Mach 4, la logique repasse à 10° (image de droite).
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*La maquette de la Navette tourne proportionnellement au roulis expérimenté.
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*Un “+” en gras représente le point d’impact de la Navette instantané (iip).
Cela représente une distance approximative de ou impacterait la Navette si le ratio Portance / Traînée restait inchangé (ie. Pas de changement en roulis principalement)
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Un exemple d’utilisation
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2)Ajout de textures externes en HD. Merci à Snax pour son aide à la conversion et à Wolf du form Orbiter pou le travail originel.
Toujours WIP.
On peut switcher SD/HD en jeu avec une option dans le menu déroulant F10.

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Pour finir, quelques screens de missions.

En route pour Hubble
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Opérations en Orbite
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Retour
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#143

Message par =GinGin= »

Des news avant Halloween.

Pas de gros travail de fond cette année.Beaucoup de petits ajustements pour peaufiner la version en développement déjà existante: https://sourceforge.net/p/fgspaceshuttl ... ment/tree/
Le but de cette fin d'année est de mettre à jour la version stable, avec un manuel à jour du travail fait depuis 2 ans.
Quelques projets ensuite, comme la refonte l'abort RTLS par exemple.
Pas mal de nouveautés sur la version en dév de Flightgear, HDR et photoréalisme: https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=41377


Quelques screens.

Lancement Californien
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Mise en Orbite
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Modification orbitale
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Opérations en Orbite, à 500 Nm
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Retour sur Terre
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Percée nuageuse à Diego Garcia
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Déroutement à HAO depuis Vandenberg.
La Polynésie aurait été un atoll de déroutement en cas de lancement depuis la Californie.
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Toujours fascinant d'arriver après un long périple dans l'Espace à avoir autant de précision.
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Séance studieuse, en route pour l'Islande
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Bon repos !
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#144

Message par EREBUS »

Merci pour nous tenir informé de l'évolution de ce simulateur.
Les captures d'écran sont très belles .
A quand un simulateur du même type pour le programme Apollo?
I7 intel i7-6700K 4.01GHz/Carte mère MSI Z170A KRAIT GAMING 3X/RAM 64 Go DDR4 PC4 25600-3200Mhz KINGSTON/CRUCIAL/SSD M.2 WESTERN DIGITAL Black SN750 SE 1To 3600Mo/s-écr.de 2830Mo/Carte graphique NVIDIA RTX 3080 12Go PCle GIGABYTE Gaming OC /Alimentation GYGABYTE P850 GM 850W mod.80+ Gld/ASUS ROG PG 279Q 27 pouces/THRUSMASTER WARTHOG
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#145

Message par =GinGin= »

@Erebus: Pour Apollo, NASSP sur Orbiter et Re-Entry sont au top.
Je ne pense pas que cela voit le jour sur Flight Gear. Le travail à fournir derrière est colossal.


Petite vidéo sur les capacités d’atterrissage automatique de la Navette (qui ont réellement existé) dans des conditions très brumeuses pour un peu plus de suspens :)

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EREBUS
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#146

Message par EREBUS »

@=GinGin=
Merci pour cette vidéo sur cette procédure prévue en cas de très mauvaises visibilités.
I7 intel i7-6700K 4.01GHz/Carte mère MSI Z170A KRAIT GAMING 3X/RAM 64 Go DDR4 PC4 25600-3200Mhz KINGSTON/CRUCIAL/SSD M.2 WESTERN DIGITAL Black SN750 SE 1To 3600Mo/s-écr.de 2830Mo/Carte graphique NVIDIA RTX 3080 12Go PCle GIGABYTE Gaming OC /Alimentation GYGABYTE P850 GM 850W mod.80+ Gld/ASUS ROG PG 279Q 27 pouces/THRUSMASTER WARTHOG
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Vico
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#147

Message par Vico »

Salut GinGin
Comme déjà dis, je suis toujours ébahi devant ce travail, dont je suis bien incapable de saisir toutes les subtilités et les complexités. J'apprécie néanmoins les screenshots, les vidéos et les stories.
Mais avec près de 41200 vues du post depuis 5 ans, Je trouve quand même injuste qu'il y ait si peu de réponses ou de commentaires. Alors voilà au moins mon petit bravo perso.
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EREBUS
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#148

Message par EREBUS »

Vico a écrit :
lun. déc. 18, 2023 12:15 pm
Salut GinGin
Comme déjà dis, je suis toujours ébahi devant ce travail, dont je suis bien incapable de saisir toutes les subtilités et les complexités. J'apprécie néanmoins les screenshots, les vidéos et les stories.
Mais avec près de 41200 vues du post depuis 5 ans, Je trouve quand même injuste qu'il y ait si peu de réponses ou de commentaires. Alors voilà au moins mon petit bravo perso.
Salut Vico, Je comprends ta réaction.
Mais voilà chacun a ses goûts en termes de simulation.
Nous devons être très peu sur C6 à pratiquer la simulation de vol spatial ( Flight Gear, Orbiter (NASSP, AMSO...Re-Entry).
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Jaguar
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#149

Message par Jaguar »

C'est vrai que c'est impressionnant :) Je pense me lancer un de ces 4 (là je suis en train de découvrir KSP, pas exactement la même chose mais j'adore)

Plutôt que d'ouvrir un nouveau sujet, parce que pas sûr que ça déchaîne les foules, quelqu'un connait "Flight of Nova" ?
C'est un truc qui n'a pas la prétention d'être un simu du réel, mais il y a une approche simulationniste, ça semble sympa, à tester...
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Re: Simulateur de Navette Spatiale sur Flight Gear

#150

Message par EREBUS »

Flight of Nova semble prometteur: je ne le connaissais pas.
L'aérodynamique et la physique orbitale y sont décrites comme étant réaliste.

Pour ma part,J'ai essayé et adopté "Orbiter"
http://orbiter.dansteph.com/forum/index ... =bienvenue
Ce simulateur est gratuit, ne consomme pas de ressource PC et permet de voler dans l'espace avec des vaisseaux spatiaux qui ont volé et qui volent ainsi qu'avec d'autres qui sont irréels mais qui permettent de rendre sur toutes les planètes (et sur leurs lunes) du système solaire.
KSP ? les trombines des bonhommes ne me plaisent pas (Ce sont mes goûts) mais c'est un simulateur qui plait beaucoup également.
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