bonjour,
certains d'entre vous ont ils réalisés un "Throttle" fait maison, ou un box avec manettes de pilotage (pour richesse moteur, Rpm,etc..
se serait pour la série Box...
un truc pas trop complexe si possible, coté montage électronique...
j'ai regardé sur le net, mais bon, c'est pas évident.
quand je vois les montages réalisés par certains pilotes ,he ben...
je bave !
faut se lancer et commencer simple, apres on choppe le virus et on fait des trucs de fou Pour ce que tu veux faire, il te faut des potentiomètres, quelques switchs et une carte d'interfaçage. Apes si tu as une imprimante 3D, y'a plein de solutions, sinon faudra bricoler.
C'est un truc qui m'a tenté, surtout depuis que l'Ukrainien qui en fait de chouettes a gelé toute commande puisque bien évidemment il a maintenant d'autres soucis. Mais si la partie matériel, boitier, switchs, potards, manettes etc... ne me fait pas peur, je peux même me faire un boitier luxe en bois précieux , en revanche la partie soft et communication avec le PC me passe largement au-dessus de la tête. Il y a des solution clefs en mains pour ça ou bien il faut vraiment s'y connaitre un minimum ? Il y a des solutions simples genre un raspberry et un soft dédié ?
Dernière modification par 5aBrigada le mer. oct. 19, 2022 8:42 am, modifié 1 fois.
ca dépend de la carte que tu choisis. Tu as des truc non programmable (leo bodnard par exemple) qui propose des interface DirectX/Directinput qui se declare comme joystick, tu peux alors te créer une boite , en gros tu n'as qu'a relier les bornes de tes potentiometres aux bornes de la carte... zero difficulté en dehors des soudures (et encore, souder, c'est quand même pas compliqué).
Apres tu as des cartes programmables, certaines universelles (arduino, teensy, esp32...) d'autres plus specialisés pour la simu (pokeys).
L'avantage des universelles c'est qu'elle sont pas chères (quelques euros) et une fois que tu sais t'en servir, tu peux tout faire avec, d'un joystick a un systeme de régulation de chauffe eau, un synthé... mais il faut apprendre a programmer un peu un langage proche du C. C'est pas très compliqué car il y a bcp d'exemples, de librairies (code prémâché) qui te simplifie la vie.
Par exemple, le code sur une teensy pour faire un joystick basique 2 axes, 2 boutons, c'est ca :
void setup()
{
pinMode(0, INPUT_PULLUP);
pinMode(1, INPUT_PULLUP);
}
void loop()
{
// read analog inputs and set X-Y position
Joystick.X(analogRead(0));
Joystick.Y(analogRead(1));
// read the digital inputs and set the buttons
Joystick.button(1, digitalRead(0));
Joystick.button(2, digitalRead(1));
}
Et c'est fournis en exemple donc en réalité, a part faire quelques clic, ca prend quelques secondes a envoyer a la carte.
Rajouter d'autres boutons prends 2 lignes par boutons, rajouter d'autre axes, c'est une ligne de code par axe... bref c'est vraiment facile. Le plus long est d'installer l'interface Arduino et les éventuelles librairies.
ca dépend de la carte que tu choisis. Tu as des truc non programmable (leo bodnard par exemple) qui propose des interface DirectX/Directinput qui se declare comme joystick, tu peux alors te créer une boite , en gros tu n'as qu'a relier les bornes de tes potentiometres aux bornes de la carte... zero difficulté en dehors des soudures (et encore, souder, c'est quand même pas compliqué).
Ah oui, intéressant, merci. Et niveau tarif, ça va encore, même si j'imagine qu'ils se font une bonne marge, avec le reste du matériel on reste sous les 100€. Pas mal pour un truc sur mesure. Les soudures ne me font pas peur, j'en fais presque quotidiennement.
Trollbug avait utilisé des potentiomètres à glissière. Question fiabilité dans le temps, ce n'est pas top, mais si tu étudies bien la boite, ce ne sera pas difficile à changer
(\_/)
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.