La U1 de la 4.36 est out …

Salle dédiée à la version BMS de Falcon 4
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Rouge
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La U1 de la 4.36 est out …

#1

Message par Rouge »

Tout est dans le titre.
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spiryth
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#2

Message par spiryth »

Merci de relayer l'info ! :yes:

Le changelog :
Falcon BMS 4.36 Update 1
Important Information

No changes will be done to the config files but make sure you replace / add the following lines in the Falcon BMS.cfg file:

set g_sCompatibleChanges "all"
set g_sNonCompatibleChanges "all-DURANDAL"

Data Changelog

Mission changes:
---------------
- Three new training missions (goes together with an updated training manual)
- BMS_04A_Formations
- BMS_04B_Tac_Turns
- BMS_04C_HARTS
- Fixed AAR training mission: A-A TACAN fix.
- Recreated ILS weather mission: fixed active runway + wind
- Renamed:
- BMS_05_AAR -> BMS_04D_AAR
- BMS_04_ILS_Landing -> BMS_05_ILS_Landing


Documentation changes:
---------------------
- Updated F-15E pit documentation
- Multiple corrections to Training, Dash-1, Naval OPS and other manuals (based on community feedbacks)


Vehicle / Weapon changes:
----------------
- All F16:
Back to a 9.3G pos G limiter. There are a LOT of inconsistances in available documentation. It is even possible (but unconfirmed) that there has been some FLCS upgrade between 2003 and 2008 that would explain discrepencies , OR maybe this was just documentation mistake. Why EM charts have been drawn at 9.0G as well is a mistery. Anyway, it seems 9.3G is the most common value nowadays, so let's reinstore that :)
Improve vapor - Credits for the work to Kouzi from public forum, we just improved a bit.
Implemented Covert lighting option on MLU F-16s (Uses 5 states, but the switch is only a 3 position switch: OFF/COVERT/COVERT/COVERT/NORM)
- S-35S & SK: fix pilot eyes and gun position
- F/A-18 A,B,C and D: ground-wheels contact for AI and Human a/c
- J-20:
- avoid weapons in bay adding any Drag Index
- add drag chute un 3dmodel, add 3rd texture set, modify OFM AoA limitors to avoid hard oscillations when AoA reach limit values
- refuel probe location and animation
- Yak-38:
- Add UKR texture
- AI a/c gear height fix
- EF-2000: Rework the EF2000 loadouts (both GE and UK) following Scopion82 advices
- F-14 (all versions): AAR probe animation fix
- Added F-16C Block 50 HAF to database
- F-104:
- pit gauge and animation fixes
- fixes dragchute not working
- WD-1 animation fix
- HJ-10 flame fix
- MQ-9 Update
- J-6 and J-6B, Mig-19PM, Q-5II and Q-5N:
- Missing "Has Chaff Flares" flag in DB
- Better OFM ground handling
- Reduced afterburner point lights intensity
- A-6E and EA-6B: Refuel probe location
- RF-4E: Spoilers not working and global overhaul
- AS.30L: Align seeker to AGM-65L and fix range to 11km
- F-4 family: Fine tune wheel ground-contact
- A-6E and EA-6B Jaguar Gr3 and Jag A: Fixes spoilers not working.
- Mirage 2000: Change HUD Gun mode from SNAP to SSLC (closer to IRL -5 display)
- C-17: Uses 3 texture sets now (instead of 1)
- Sovremenny Class: Fixed texture mapping
- C-160R NG: Fixed (workaround) the basket Alpha sorting issues and fixed steady wingtip NAV lights
- RIM-162, RIM-66E, RIM-66M, RIM-67A, RIM-67D: Added PS missile flame
- Support in some missiles .dat files for new PS based flame effect.
- Small touch to SAM trails effect to have a bit of glow at the first particles after the flame
- Removed AMX A-11 Ghibli and G-4 Super Galeb from TacRef (these are models exclusively used in Balkans)
- Removed Sea Harrier FA2 from TacRef (model was removed)


IVC changes:
-----------
- Add a string for an IVC error message (deliver in 2D UI):
New IVC code coming handles the case where a connection to the voice server cannot be made (because of a bad IP address for example).
Updated IVC client binaries, new version 1.5.2. These contain fixes to ensure that trying to send a bad IP address from the game to the client doesn't hang the connection.


Cockpit changes:
---------------
- F-16 cockpit textures updated to 4K and 8K by Oyster_KAI on public forum
- Fixed F-16C+52 HAF CFT Cockpit
- Tornado cockpits updated (by Gadfly & Frederf)
- F-104 : cockpit update and wing model
- Fixed MLU pits backlighting coloring. EWS green instead of white.
- Updated Kneeboards with latest KTO AIP


Comms changes:
------------
- Added Frags and comms for awacs off station time
- New Comms for "Unable" Messages LASER ON / Winchester / No JOY
- Corrected 9-line entry in Comms menu
- Removed WeaponsFree, replaced by:
- Weapons Free AA
- Weapons Free AG
- Added Frags for:
- Request permission to engage bandits
- Request permission to engage ground targets
- JTAC:
- New JTAC "say again"
- Fixed GPS Format


Airbase changes:
---------------
- Sokcho Airbase: Added new ATC frags and fixed entries in DB
- Wonju: Fixed TCN
- Updated various .dat ATC files due to changed airport model and charts
- Fixed trees obstructing approach at Seosan, Chengjou, Suwon


Other changes:
-------------
- Apply default weather (Map Model) when starting a new campaign (KTO and TvT)
- Added Weather Maps Previews (31 days) that will be used for any default campaign
- New sounds for ALR93
- Fixed objectives "First Owner/Control" for all .cam files
- Fixed Print Layouts (typos)
- Adds Checking in entry and eval.

Code Changelog

3D Engine Fixes:
------------------
- Changes in Alpha sorting to avoid issues in lights (e.g. C-17)
- Fixed Smart scaling causing artefacts (e.g. missile trail)
- Fixed broken lighting on airbases an MP
- Improved PS effect on missile flame
- Fixed AI wheels in ground on clients


Weather Engine fixes:
---------------------
- Match the Skyfog level poor/inclement to our default inclement Fog on ground value, so that our default inclement does not look blue sky in between clouds
- Fix Shower rain under very small clouds when interpolating between maps
- Fix Weather not beeing updated correctly between host and clients for Probabilistic and Deterministic models
- Fix Weather corrupted for the first Map after AutoLoad


AI Engine fixes:
----------------
- Reinforced targeting of AI (avoid targeting of dying objects)
- Fix "Weapons Free" badly working for AA when in AG mission (!10)
Make a split WeaponsFree_AA and WeaponsFree_AG in the wingmen comms in order to correctly instruct wingmen to engage specific AA or AG targets
New calls from AI for better understanding of the situation:
"request permission to engage bandits" for AA
"request persmission to engage ground targets" for AG
- Fixed AI radar mode not properly used
- Allow AI to fire Harpoon at much operational distance (Around 50 NM)
- JTAC is now able to repeat the last transmitted comm
- Fix JTAC not targeting a new contact after a good hit. Now JTAC will mark with laser or smoke another contact in case of good hit
- JTAC responding "Unable" instead of nothing when not ready / bad sequence
- Allow JTAC to respond much quicker for players that have not "player's voice activated"
- More robust and faster method to set up AI lights over enemy territory
- Fixed a CTD that happens when tanker lands
- Fixed capable SAMS unable to shoot down incoming missiles
- Fixed unresponsive AI to "attack my target / attack targets " during already started AG attacks
- Fixed AWACS bahavior: Make awacs announce remaining station time when 15mn and less left


ATC Engine fixes:
-----------------
- Fixed inconsistencies in ATC wind calls
- Fix request departure after a proper landing not working properly
- ATC Takes wind into account while vectoring


UI Engine fixes:
----------------
- Fixed crash when opening 3D recon in UI
- COMM menu now applies Windows DPI settings
- Fixed the problem where a bad voice server IP can hang the IVC client
- Fixed network connect failure if IVC not started
- Fixed wrong threat circles related to 2048 theaters (EMF or Middle East 128)


Systems fixes:
--------------
- Fixed cannot slew TGP in HARM-mode
- Fixed AGM-65L DLZ
- Fixed FCR being stuck on AGR when toggling gun mode with GBU-36 / AGM-65L loaded
- Fixed issues in AHR guidance when HPRF track was lost and back to DL guidance
Note: performance of 120-C5 fixes will come in future Update 2 patch
- Fixed stuck stores are occuring too often
- Fixed CTD by a hung GBU
- Various VIP/VRP fixes
- Fixed AG FCR not sweeping in TGP mark for eg GBU39
- Fixed HMCS label for DGFT mode with no no missiles loaded
- Fixed HARM INS / Harm was able to destroy target on a Precision Steerpoint in POS / GE / DS without target emitting
- Filter out really short (accidential) presses
- Fixed a lot of RWR issue in SP in MP
- Fix HAS search wrong cycles when some threats in the table were null
- Various AGM-65L improvements:
- Fix HUD info (ttg, slant range, DLZ etc), which is now the same as normal AGM6
- Fix WPN MFD info (DLZ, OSB labels)
- Fix interval of laser code, previous was pretty fast making code changes a hit or miss
- update mechanisation
- missile starts caged
- uncaging in PRE/VIS will slave missile to SPI indicated by S on MFD
- uncaging in BORE will start a 10x10deg scanning pattern
- TMS up after re-caging in BORE will allow GPI slewing
- Improve AGR with Lobes including loss of signal within the lobes
- Fix AHR missing STT state in case STT from TWS
- Changing waypoint after a Handoff does NOT reset the handoff but updates the Waypoint
- Improved HARM behavior:
It allows to make the HAD locked target a SPI, which you can use for AGR or TGP. which makes the HTS pod usefull even if no AGM88 onboard
The TGP page has been updated, and the fake weapon station OSB9 (& 13) switch has been replaced with a OSB9 SightPoint use , that allows to slave / Unslave the TGP with the HAD locked target
- Fix AG FCR unable to lock a moving target in GM . GMT is a display filtering only
- Make GroundSpots work in MP
- Fixed HAS for Ships and Empty Table Threat
- Fixed sticky RWS SAM cursor


Flight Models fixes:
--------------------
- Fix a few problems with the Take off rotation on some OFM


Others fixes:
-------------
- Fixed a memory leak in refueling code
- Fixed drogue data not being destroyed properly after master object disapear (e.g. tanker drogues not disappearing)
- Fixed CTD caused by dangling chaff and flare SFX
- Fixes CTD related to helicopter landing
- Fixes an infinite loop while reseting unit waypoint
- Fixed an issue in player combat bonus: Clamps combat bonus to never become negative
- Fixed Loadouts beeing badly removed before rearming
- Fixed a crash when CPU has over 32 threads


Experimental:
-------------
- Add experimental support for native Tacview support
(revert to old ACMI format by adding in Falcon BMS User.cfg: set g_bTacviewAcmi 0)

Some notes on the initial implementation:

- For each entity in the ACMI, we store its last position and rotation.
How much we save is a tradeoff between memory usage and ACMI size -
storing more info would let us repeat ourselves in the ACMI file less,
but would rapidly increase the size of the recorder.
This seems like a decent initial compromise, but play around.
Adding compression (.zip.acmi) should significantly help here.

- We generate "Left Area" events when something leaves the bubble and gets
reaggregated instead of just adding a removal ("-<ID>") entry.
This keeps a bunch of phony "destroyed" events out of the flight log,
but spams the screen with a flurry of "has left the area" banners.
Something to talk to the devs about?

- A double-check on the yaw vs heading conversion would be appreciated.
From my reading of the Tacview docs
(https://www.tacview.net/documentation/acmi/en/),
"yaw" is corrected for the 2D -> 3D world projection and "heading" is
the raw value out of the game's 2D world.
Image PC: Z790-A WIFI – I9 13900K@5.5GHz – 32Go DDR5 – RTX2080 SUPER - Windows 10 pro (x64) - Souris Razer Mamba TE - Clavier Razer BlackWidow X Chroma - MicroCasque Razer BlackShark V2
Stick : Thrustmaster HOTAS Cougar & mod : FSSB R1 - Trottle : Thrustmaster VIPER TQS Mission Pack - Rudder : Thrustmaster Pendular Rudder - Track IR v5 & TrackClip pro - MFD CougarPack - ICP PalatynSM - Elgato Stream Deck
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Hawk
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#3

Message par Hawk »

Top cet update, mille mercis à l'équipe de dévs pour le boulot !

Parmi les améliorations, je note celle-ci : faire de la cible verrouillée au HTS un SPI, le rêve :) : création de markpoint pour traiter les cibles en POS (et temporiser/planifier une attaque), BDA par l'avion lanceur ou un ailier, détection de tir (si le RWR ne suffisait pas ^^), transmission des positions des SAMs aux autres flights/membres du flights. Sans parler de la dimension "renseignement" en campagne...

La coopération en mission wild weasel s'en trouve renforcée, c'est tout bon pour nos vols en multi ^^.
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Dud FFW36
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#4

Message par Dud FFW36 »

Hello

Pas encore téléchargé. Quid du tir en pos sur coordonnées sans émission de la conduite de tir ? Toujours besoin d'émission pour le kill ?
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DeeJay
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#5

Message par DeeJay »

Hawk a écrit :
jeu. juil. 21, 2022 7:42 pm
Top cet update, mille mercis à l'équipe de dévs pour le boulot !

Parmi les améliorations, je note celle-ci : faire de la cible verrouillée au HTS un SPI, le rêve :) : création de markpoint pour traiter les cibles en POS (et temporiser/planifier une attaque), BDA par l'avion lanceur ou un ailier, détection de tir (si le RWR ne suffisait pas ^^), transmission des positions des SAMs aux autres flights/membres du flights. Sans parler de la dimension "renseignement" en campagne...

La coopération en mission wild weasel s'en trouve renforcée, c'est tout bon pour nos vols en multi ^^.
Ca ne peut pas être suffisamment précis pour faire du BOC.
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DeeJay
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#6

Message par DeeJay »

DUD a écrit :
jeu. juil. 21, 2022 7:46 pm
Hello

Pas encore téléchargé. Quid du tir en pos sur coordonnées sans émission de la conduite de tir ? Toujours besoin d'émission pour le kill ?
Un HARM possède une charge militaire faible. Sans emission, la probabilité que la localisation, la navigation et la précision de l'arme soit suffisante est très faible. Dépendant du moment où le radar passe, le Pk s'écroule. Il y a plusieurs versions différentes du HARM, je ne sais plus exactement (voir avec Jp) mais vu qu'on ne simule pas le PT mode pour des raisons de sensibilité et de complexité de mise en œuvre à plusieurs avions suivant des procédures très spécifiques, seule la navigation INS est simulé. Pas la version GPS ni la version avec le radar millimétrique pour la détection et guidage en phase terminale.

Vous restez bloqué sur une perception des capacités de cette arme erronée par des limitations et erreurs d'implémentation historique.
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Hawk
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#7

Message par Hawk »

DeeJay a écrit :
jeu. juil. 21, 2022 7:54 pm
Hawk a écrit :
jeu. juil. 21, 2022 7:42 pm
Top cet update, mille mercis à l'équipe de dévs pour le boulot !

Parmi les améliorations, je note celle-ci : faire de la cible verrouillée au HTS un SPI, le rêve :) : création de markpoint pour traiter les cibles en POS (et temporiser/planifier une attaque), BDA par l'avion lanceur ou un ailier, détection de tir (si le RWR ne suffisait pas ^^), transmission des positions des SAMs aux autres flights/membres du flights. Sans parler de la dimension "renseignement" en campagne...

La coopération en mission wild weasel s'en trouve renforcée, c'est tout bon pour nos vols en multi ^^.
Ca ne peut pas être suffisamment précis pour faire du BOC.
Hello Deejay,

Pas de BOC (Bombs on Coordinates ?) même en PGM1/PGM2 ?
Pourtant si l'on transfère la position du site SAM au FCR ou au TGP, on obtient ses coordonnées précises en PGM1. D'ailleurs sais-tu pourquoi le HTS ne permet pas d'afficher directement les longitudes/latitudes des lanceurs identifiés ?

Edit : après essai sur la mission HARM Training, PGM5 --> SA2 locké --> affichage au FCR--> la zone de recherche est vaste mais en checkant au TGP les contacts radar au sol, on peut rapidement identifier les sites SAM . Vraiment très pratique.

Merci,
Hawk
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#8

Message par eutoposWildcat »

On ignore quelle est la précision réelle du HTS, mais sur le prédécesseur des F-16 qui en sont équipés, c'est-à-dire le F-4G, on sait que le système permettait une localisation au dixième de nautique au moins - donc à 600 pieds près. Même sans faire mieux, c'est effectivement largement suffisant pour ensuite trouver les cibles avec une recherche au TGP. :)
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DeeJay
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#9

Message par DeeJay »

... mais jamais suffisant pour de la JDAM ou autre munition GPS sans passer par un autre moyen d'aquisition (TGP par exemple).

Ce que bcp veuillent, c'est ça: un carré but qui pourrait servir à tirer en CCIP (ou meme CCRP/DTOS) sans voir la cible ou mieux, permettre le tir sur coordonnées GPS.

Ça c'est donc très vraisemblablement irréaliste compte tenu de la précision d'une gonio à un seul pod et de la chagre militaire d'un HARM.
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Hawk
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#10

Message par Hawk »

On est en phase Deejay, il y a un travail de recherche complémentaire à réaliser au FCR/TGP, rendu possible 4361 par cette nouvelle fonction cible/SPI :yes:, c'es tout ce que je voulais dire, peut-être maladroitement :emlaugh:.

Merci WIldcat pour les précisions ^^.
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eutoposWildcat
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#11

Message par eutoposWildcat »

DeeJay a écrit :
ven. juil. 22, 2022 10:52 am
... mais jamais suffisant pour de la JDAM ou autre munition GPS sans passer par un autre moyen d'aquisition (TGP par exemple).

Ce que bcp veuillent, c'est ça: un carré but qui pourrait servir à tirer en CCIP (ou meme CCRP/DTOS) sans voir la cible ou mieux, permettre le tir sur coordonnées GPS.

Ça c'est donc très vraisemblablement irréaliste compte tenu de la précision d'une gonio à un seul pod et de la charge militaire d'un HARM.
Ah oui, si c'est pour une localisation directe de précision, sans recherche supplémentaire, c'est effectivement pas possible, on est d'accord. :yes:
En tout cas, ce nouvel outil va nettement faciliter le DEAD. :)
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Fullnegi
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#12

Message par Fullnegi »

Merci au dev pour la release !

Ok, je comprends plus rien pour le falcon bms.ini et la hot fix...

-> viewtopic.php?f=281&t=215830

Quelqu'un peut me dire ce qu'il doit y avoir de marqué dans le fichier au final? :emlaugh:
Rien changé par rapport au fichier d'origine, c'est ça?
> Mon pit sur C6 <
Fabriquer un cockpit F16 ? -> THE VAULT
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Rouge
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#13

Message par Rouge »

Fullnegi a écrit :
ven. juil. 22, 2022 11:44 pm

Rien changé par rapport au fichier d'origine, c'est ça?
Oui, rien de changé par rapport au fichier d'origine de la 4.36 U0 : les lignes que BMS nous avait fait rajouter soit :
set g_sNonCompatibleChanges “all-DURANDAL-NC_CHANGE_DEAGGED_LOADOUT”
set g_sCompatibleChanges “all-C_CHANGE_DYNAMIC_SMART_SCALING-C_CHANGE_CHANGE_STORE_DAMAGE”
doivent être donc supprimées.

Il ne doit y avoir que :
set g_sCompatibleChanges "all" // Dev Setting
set g_sNonCompatibleChanges "all-DURANDAL" // Dev Setting

vers la fin du fichier.
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Hawk
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#14

Message par Hawk »

Il y a aussi cette ligne - pour être exhaustif (source : https://forum.falcon-bms.com/topic/230 ... -installer)

set g_sPriorityFixes "all" // Dev Setting

Ce qui donne en résumé :

set g_sPriorityFixes "all" // Dev Setting
set g_sCompatibleChanges "all" // Dev Setting
set g_sNonCompatibleChanges "all-DURANDAL" // Dev Setting
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Fullnegi
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Re: La U1 de la 4.36 est out …

#15

Message par Fullnegi »

Merci Rouge et Hawk ! :)

Donc vérifier qu'on a pas rajouter des lignes concernant la hotfix, les supprimer en conséquence.
En gros, laisser le fichier tel qu'à l'origine avec ces lignes qui s'y trouvent déjà.
Sans titre.png
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"touche pas à ça, p'tit con"
> Mon pit sur C6 <
Fabriquer un cockpit F16 ? -> THE VAULT
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