Team Fusion actualités du développement
Re: Team Fusion actualités du développement
#1076Merci Kintaro,
Très instructive restitution de tes recherches.
Très instructive restitution de tes recherches.
Carte mère : Gigabyte X670 Aorus Elite, S. AM5 / CPU : AMD RYZEN 9 7950X / RAM 64Go DDR5/ NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti MSI Gaming X Trio 24G / Windows 11 Home 64 bit / HOTAS Trustmaster Warthog / Saitek PRO Flight Rudder Pedals / Trackir 5
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1079Je ne sais pas si le prochain théâtre d'opérations a été dévoilé, mais en lisant un numéro du Fanatique de l'Aviation à propos du pilote Max Guedj, ils pourraient nous faire un opus sur les attaques de Beaufighter en Norvège à peu de frais, ils ont déjà pas mal d'éléments...
Re: Team Fusion actualités du développement
#1080Le prochain théâtre d'opération c'est la manche en 1942 avec du Fw-190 parmi tant d'autres.
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1082colonel frenchie a écrit : ↑lun. mars 14, 2022 12:08 pmils pourraient nous faire un opus sur les attaques de Beaufighter en Norvège à peu de frais, ils ont déjà pas mal d'éléments...
Peut-être, mais la nouvelle map n'est pas la Norvège. En tout cas ça m'étonnerait beaucoup.
Non, l'add-on de la version 6.0 se passera dans une toute nouvelle map qui est encore en préparation mais dont l'identité n'a pas encore été dévoilée. L'annonce du titre de l'add-on et de son théâtre d'opérations devrait avoir lieu avant la fin de l'année.
Ça me semble plus probable que la Norvège !
Re: Team Fusion actualités du développement
#1083Kintaro, je n'ai pas inscris "Manche 1940" mais "Manche 1942" ! Bien sûr que c'est une nouvelle carte !
Je vais rechercher le post et je te redis ça !
Je vais rechercher le post et je te redis ça !
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1084Voici les liens des sujets, lis et tu verras Kintaro :
viewtopic.php?f=412&t=211629
viewtopic.php?f=412&t=211978
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Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1085Si c'est Manche 1942, c'est quoi la différence avec Manche 1940 ???
Re: Team Fusion actualités du développement
#1086Apparemment, l'action se passera plus en France. Je ne sais pas ce que sera la différence mais la carte sera une nouvelle carte, peut-être plus belle que celle de 1940.
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Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1087Fred901 a écrit : ↑lun. mars 14, 2022 1:52 pmVoici les liens des sujets, lis et tu verras Kintaro :
viewtopic.php?f=412&t=211629
viewtopic.php?f=412&t=211978
Fred, apparemment tu confonds deux choses :
1) La map Channel et la map Tobruk sont en train d'être remodélisées toutes les deux : des zones inachevées sont en train d'être complétées, certains monuments jamais inclus sont en train d'être modélisées pour y être intégrés, toutes les textures sont en train de passer à la résolution 4k, etc.
2) L'add-on de la version 6.0 est en cours de préparation avec de nouveaux avions pilotables DONT le Fw 190A... et la map de son théâtre d'opérations NE SERA PAS la map Channel.
Il s'agit là de deux choses complètement séparées. Par exemple, en 2018 Buzzsaw, le patron de Team Fusion SImulations, avait déjà dit "And we cannot be specific as to the map or theater" (Et nous ne pouvons rien dire de concret ni au sujet de la map, ni au sujet du théâtre d'opérations). Pour la source clic ici, mais il y en a d'autres sur les mêmes forums, les forums officiels.
Re: Team Fusion actualités du développement
#1088Non je ne confonds pas Kintaro, je sais que les cartes channel et tobruk sont refondues pour le 4K.
Voilà le message de BADA:
Voilà le message de BADA:
JV69_BADA a écrit : ↑ven. mars 26, 2021 12:30 amEh bin nan, t'as pas bien compris343KKT_Kintaro a écrit : ↑jeu. mars 25, 2021 8:48 pmCe que tu dis est intéressant, Fred, mais je croyais avoir compris que d'un côté il y avait l'amélioration de la map Channel (ce que Bada t'as mis en lien), et d'un autre côté complètement à part il y avait le développement du prochain add-on avec sa propre map et son propre théâtre d'opérations, complètement neufs dans la série Dover.
3 millions d'euros, ça permettrait de monter la boite, engager entre 4 et 5 programmeurs C++ afin de créer un moteur planétaire fractal/prodcédural (sur base existante ou àpd d'un renderer d'étude), du type "Arlésienne" (TM Rollnloop ) , payer les modeleurs , racheter le code source clodo (fm+dm) et l' intégrer tout en le développant et déposer le nom chez Wipo. Durée estimée: entre 3 et 4ans.
Je te donne mon numéro de compte?
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1089En fait, j'ai un doute ! On verra bien...
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1090J'imagine que, si t'as un doute, c'est que tu as lu la suite de l'échange en question et que tu as constaté que Bada ne répond tout simplement pas à mon rappel à l'ordre.
Et le rappel à l'ordre auquel Bada ne répond pas, le voilà :
Le 31 août 2020 Buzzsaw avait dit à Rod White (clic ici pour la vidéo, intervention de Buzzsaw à partir de 52'25'') :
I can tell you that the Pacific is basically not really likely to happen, I don't see it at this point. We are probably looking at continuing the existing planeset and moving it forwards into another environment, another time period further on. So, basically, this game goes up until June of 1942 in the desert and August of 1942 for the Channel map, so we are looking at moving it forward from there on the Channel map, definitely, into the rest of the Summer of 42, the Fall of 42 and the Winter of 42, so for the Channel map... and then another map which as I said I'm not at the liberty to specify at this point. But another map that we think would be of interest of players, and that would be, I think, something new that they haven't seen before, so that's basically as far as I can go.
Ma traduction :
Je peux vous dire que le Pacifique ce n'est pas vraiment prêt d'arriver, je ne le vois pas à ce stade. Nous envisageons d'augmenter le planeset déjà existant et de le faire évoluer vers un autre environnement, une autre période plus en avant dans le temps. Donc, en gros, ce jeu va jusqu'à juin 1942 dans le désert et jusqu'en août 1942 pour la map Channel, et donc nous envisageons de le faire avancer à partir de là sur la map Channel, sans aucun doute, jusqu'à la fin de l'été 42, l'automne 42 et l'hiver 42, donc tout ça concernant la map Channel... et puis aussi concernant une autre map que je n'ai pas la liberté de préciser pour le moment. Mais une autre map dont nous pensons qu'elle pourrait intéresser les joueurs, et qui serait, je pense, quelque chose de nouveau qu'ils n'ont pas vu auparavant, et en gros, voilà tout ce que je suis autorisé à vous dire.
Donc...
"AND THEN ANOTHER MAP". ET IL DIT ÇA APRÈS AVOIR PARLÉ DES DEUX MAPS DÉJÀ EXISTANTES. Ça ne peut pas être plus clair !
Conclusion : ne te fie JAMAIS à ce que dit Bada, il fait partie de TFS et il a des consignes ! c'est forcément un embrouilleur de première !
Re: Team Fusion actualités du développement
#1091Oui je sais mais j'étais focalisé sur cette map 1942.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1092Je ne sais pas si tu seras d'accord avec moi mais je pense que, dans un simulateur d'avions de Seconde Guerre mondiale, une map Channel peut rester la même du printemps 1940 jusqu'à l'automne 1944... moment où les Américains et les Britanniques ont déjà installé en France leurs propres aérodromes et leurs propres infrastrutures. C'est donc à partir de là, après l'été 1944, qu'une autre map Channel (ou map France) serait peut-être nécessaire. Par exemple, les tours radar, les véhicules au sol ou les tentes des campements militaires ne seraient plus allemands.
Re: Team Fusion actualités du développement
#1093Ca s'appelle un NDA343KKT_Kintaro a écrit : ↑lun. mars 14, 2022 6:13 pmConclusion : ne te fie JAMAIS à ce que dit Bada, il fait partie de TFS et il a des consignes !
Merci pour le compliment
Ben non, suis pas d'accord, rien qu'au niveau des aerodromes, c'était pas du tout pareil, surtout entre 40 et 42/43/44 certains furent aggrandis/modifiés et d'autres complétement supprimés.(J'en ai surtout par rapport aux pistes allemandes, mais au niveau rosbiff, les changements c'était pas mal aussi, voir pire que sur la france.343KKT_Kintaro a écrit : ↑lun. mars 14, 2022 7:55 pm
Je ne sais pas si tu seras d'accord avec moi mais je pense que, dans un simulateur d'avions de Seconde Guerre mondiale, une map Channel peut rester la même du printemps 1940 jusqu'à l'automne 1944... moment où les Américains et les Britanniques ont déjà installé en France leurs propres aérodromes et leurs propres infrastrutures. C'est donc à partir de là, après l'été 1944, qu'une autre map Channel (ou map France) serait peut-être nécessaire. Par exemple, les tours radar, les véhicules au sol ou les tentes des campements militaires ne seraient plus allemands.
A vrai dire, il faudrait presque une carte par saison et par année entre Juillet40 et juin44, à moins d'avoir une soft actif qui place les objets/aerodromes selon la date introduite par le concepteur de missions.
Re: Team Fusion actualités du développement
#1094C'est ce que j'allais dire, mais l'embrouilleur de première, dixit BADA , m'a devancé. Effectivement les aérodromes ont beaucoup changés du début de la guerre à la fin. Puis à l'arrivée des Américains, d'autres ont poussés comme des champignons en Angleterre.
Donc oui, une carte manche 1940 ne serait pas identique à une carte de 1942 et encore moins 1944 !
Donc oui, une carte manche 1940 ne serait pas identique à une carte de 1942 et encore moins 1944 !
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1095Tout ce que je dis c'est que la différence la plus marquante c'est le camp, si allié ou allemand. Après, bien sûr, à douze mois par année et six années de guerre ça fait... ça fait... septante-deux maps ! Allez Bada ! Au boulot !
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1096Quelques images sympa des maps retravaillées et de la 4K.
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Re: Team Fusion actualités du développement
#1098Ouai, j'ai vu ces magnifiques captures d'écran pendant le weekend... elles sont superbes.
Le patron des développeurs, Buzzsaw, a nuancé au moins trois choses concernant toutes ces images que nous commençons à voir circuler sur les forums :
1 - Les nuages de haute altitude (les "cirrus") sont visibles dans le jeu tel qu'il est en l'état mais ils ne sont pas visibles dans ces quelques captures d'écran montrant le travail en développement. Cela est dû au fait que l'équipe de développement implémente TrueSky progressivement et que les cirrus sont un type de nuage qui n'est pas encore intégré dans l'ensemble. Ça viendra plus tard.
2 - Dans les maps, les textures au sol ne sont pas encore terminées (cela répond à ce commentaire que faisait récemment colonel frenchie).
3 - Sur les captures d'écran montrant le travail en développement, le logiciel SpeedTree y est toujours dans la même version que dans le jeu existant en l'état (version 5 point et des poussières). Les arbres et les végétations que nous voyons là sont donc les mêmes que nous avons dans le jeu en l'état. D'ici un certain temps, peut-être même un temps certain, les développeurs mettront SpeedTree à jour dans le jeu (version 9.0). EDIT = version 9.0 de SpeedTree... pas du jeu. Le jeu sera d'abord en version 5 point et quelques avec la 4K, la VR, TrueSky (météo statique + nouveaux nuages) et un SpeedTree upgradé à sa version 9.0... et ensuite, lorsque le jeu passera en version 6.0, nous aurons une météo dynamique, tous les sons de moteur remodelés et... bien sûr, un nouveau théâtre d'opérations. Mais la version 6.0 du jeu, à mon avis, nous ne l'ateindrons pas avant fin 2023, nous l'ateindrons peut-être même en 2024 allez savoir. Bref, il est urgent d'attendre !
Le patron des développeurs, Buzzsaw, a nuancé au moins trois choses concernant toutes ces images que nous commençons à voir circuler sur les forums :
1 - Les nuages de haute altitude (les "cirrus") sont visibles dans le jeu tel qu'il est en l'état mais ils ne sont pas visibles dans ces quelques captures d'écran montrant le travail en développement. Cela est dû au fait que l'équipe de développement implémente TrueSky progressivement et que les cirrus sont un type de nuage qui n'est pas encore intégré dans l'ensemble. Ça viendra plus tard.
2 - Dans les maps, les textures au sol ne sont pas encore terminées (cela répond à ce commentaire que faisait récemment colonel frenchie).
3 - Sur les captures d'écran montrant le travail en développement, le logiciel SpeedTree y est toujours dans la même version que dans le jeu existant en l'état (version 5 point et des poussières). Les arbres et les végétations que nous voyons là sont donc les mêmes que nous avons dans le jeu en l'état. D'ici un certain temps, peut-être même un temps certain, les développeurs mettront SpeedTree à jour dans le jeu (version 9.0). EDIT = version 9.0 de SpeedTree... pas du jeu. Le jeu sera d'abord en version 5 point et quelques avec la 4K, la VR, TrueSky (météo statique + nouveaux nuages) et un SpeedTree upgradé à sa version 9.0... et ensuite, lorsque le jeu passera en version 6.0, nous aurons une météo dynamique, tous les sons de moteur remodelés et... bien sûr, un nouveau théâtre d'opérations. Mais la version 6.0 du jeu, à mon avis, nous ne l'ateindrons pas avant fin 2023, nous l'ateindrons peut-être même en 2024 allez savoir. Bref, il est urgent d'attendre !
Re: Team Fusion actualités du développement
#1100Je n'ai qu'un mot sompteuux...
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