Bug dans les replay
Bug dans les replay
#1 Bonjour.
Alors voilà, mes Replay sont un peu étranges.
Après l'action rapide en f15, ou j'ai réussi à éliminer toutes les vagues d'avion, je met fin à la partie. Jusque là tout va bien. Par contre quand je met en route le track, a un moment donné mon avion explose, perd une aile où se crash
Bin du coup, quand j'arrête le track, je me retrouve effectivement mort et mes kill après mon crash dans les stats ne sont plus comptabilisé.
C'est un bug que j'avais rencontré il y a fort longtemps mais que je n'avais plus.
C'est connue comme problème ou c'est mon installation DCS qui est moisi?
A+
Alors voilà, mes Replay sont un peu étranges.
Après l'action rapide en f15, ou j'ai réussi à éliminer toutes les vagues d'avion, je met fin à la partie. Jusque là tout va bien. Par contre quand je met en route le track, a un moment donné mon avion explose, perd une aile où se crash
Bin du coup, quand j'arrête le track, je me retrouve effectivement mort et mes kill après mon crash dans les stats ne sont plus comptabilisé.
C'est un bug que j'avais rencontré il y a fort longtemps mais que je n'avais plus.
C'est connue comme problème ou c'est mon installation DCS qui est moisi?
A+
CPU: ryzen 5800x3D / corsair hydro h115i Platinum / CM: aorus x570 elite / CG: rtx4080 OC msi / RAM: 32G DDR4 3200 / SSD Crucial MX500 / Alim: corsair RM750X / VR: HP Reverb / Volant: ts pc racer / Hotas: warthog / Palonier: thrustmaster TFRP / Cockpit: GT Omega pro
Re: Bug dans les replay
#2Problème connu depuis ...... très longtemps et sans véritable solution hélas, chez certains ça fonctionne correctement, chez d'autres non de façon très aléatoire.
Re: Bug dans les replay
#3Salut.
Merci pour la réponse.
Effectivement, j'avais le problème il y a très longtemps mais depuis plus trois ans je n'avais plus eu le problème. Il est réapparu depuis que je me suis remis à flamming Cliff il y a un moi. Ça correspond vraiment pile poil au premier jour où j'ai décidé de me remettre a la campagne Bear trap du f15c.
Je fini par me dire que c'est soit flamming Cliff soit la campagne Bear trap qui fout le Bronx.
CPU: ryzen 5800x3D / corsair hydro h115i Platinum / CM: aorus x570 elite / CG: rtx4080 OC msi / RAM: 32G DDR4 3200 / SSD Crucial MX500 / Alim: corsair RM750X / VR: HP Reverb / Volant: ts pc racer / Hotas: warthog / Palonier: thrustmaster TFRP / Cockpit: GT Omega pro
Re: Bug dans les replay
#4J'ai ni la campagne ni FC et j'ai quasi jamais reussi a avoir un reply qui marche
Le souci c'est en plus qu'ils demandent des replays pour leurs bugs, donc quasi impossible à reproduire
Le souci c'est en plus qu'ils demandent des replays pour leurs bugs, donc quasi impossible à reproduire
Re: Bug dans les replay
#5Je pourrais toujours faire un Replay live de ma partie et du replay sans coupure avec NVIDIA.
Du coup tout apparaîtra même le les deux débriefing différents.
Perso le soucis est devenu systématique depuis un moi donc aucun souci de reproduire le problème.
Maintenant si ça marche, vu le poids qu'aura le fichier, ça va être dur de leur faire parvenir.
CPU: ryzen 5800x3D / corsair hydro h115i Platinum / CM: aorus x570 elite / CG: rtx4080 OC msi / RAM: 32G DDR4 3200 / SSD Crucial MX500 / Alim: corsair RM750X / VR: HP Reverb / Volant: ts pc racer / Hotas: warthog / Palonier: thrustmaster TFRP / Cockpit: GT Omega pro
Re: Bug dans les replay
#6J'ai FC mais pas la campagne Bear Trap et j'ai le Bronx ... Donc c'est pas elleirzult a écrit : ↑sam. mai 14, 2022 1:36 pmSalut.
Merci pour la réponse.
Effectivement, j'avais le problème il y a très longtemps mais depuis plus trois ans je n'avais plus eu le problème. Il est réapparu depuis que je me suis remis à flamming Cliff il y a un moi. Ça correspond vraiment pile poil au premier jour où j'ai décidé de me remettre a la campagne Bear trap du f15c.
Je fini par me dire que c'est soit flamming Cliff soit la campagne Bear trap qui fout le Bronx.
MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - RAM GSKILL 32 Go - SSD Crucial M5 120 Go - SSD Crucial MX500 2 To - HDD western digital caviar blue 1 To - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - iiYAMA G2530HSU-B1 G-Master 24.5" - Windows 10 home 64 bits
Re: Bug dans les replay
#7Ok merci.clanitho a écrit : ↑sam. mai 14, 2022 6:18 pmJ'ai FC mais pas la campagne Bear Trap et j'ai le Bronx ... Donc c'est pas elleirzult a écrit : ↑sam. mai 14, 2022 1:36 pmSalut.
Merci pour la réponse.
Effectivement, j'avais le problème il y a très longtemps mais depuis plus trois ans je n'avais plus eu le problème. Il est réapparu depuis que je me suis remis à flamming Cliff il y a un moi. Ça correspond vraiment pile poil au premier jour où j'ai décidé de me remettre a la campagne Bear trap du f15c.
Je fini par me dire que c'est soit flamming Cliff soit la campagne Bear trap qui fout le Bronx.
J'élimine apparemment FC et Bear trap dans les coupables.
C'est vraiment bizarre. J'ai été tranquille pendant un bout de temps et ça recommence.
Ceci dit, je me demande si les bugs ne sont pas liés avec des chutes importantes de FPS durant la partie. Il se peut que dcs perdent l'enregistrement de données durant ces grosses chutes de FPS entraînant des tracks buggé.
En passant a FC il y a un mois, j'ai aussi revue mes réglages graphiques à la hausse. J'avais des réglages plus bas avec le m2000 et le F18 car ils sont complexes et bouffent pas mal de FPS.
J'essaierai de faire des tests avec mes anciens réglages graphiques pour voir si ça résoud le problème.
Je vous tiens au jus.
CPU: ryzen 5800x3D / corsair hydro h115i Platinum / CM: aorus x570 elite / CG: rtx4080 OC msi / RAM: 32G DDR4 3200 / SSD Crucial MX500 / Alim: corsair RM750X / VR: HP Reverb / Volant: ts pc racer / Hotas: warthog / Palonier: thrustmaster TFRP / Cockpit: GT Omega pro
Re: Bug dans les replay
#8Après plusieurs tests, j'ai effectivement moins de bug en baissant les réglages graphiques mais j'en n'ai toujours.
J'en ai aussi moins sur le F18 que sur fc3.
J'abandonne là. Il faudrait que je réinstalle dcs pour faire mes derniers tests mais je n'ai pas le courage.
En VR ou sur écran ça ne change rien.
J'ai du mal à comprendre pourquoi c'est arrivé du jour au lendemain mais dcs nous réserve toujours un tas de surprise
J'en ai aussi moins sur le F18 que sur fc3.
J'abandonne là. Il faudrait que je réinstalle dcs pour faire mes derniers tests mais je n'ai pas le courage.
En VR ou sur écran ça ne change rien.
J'ai du mal à comprendre pourquoi c'est arrivé du jour au lendemain mais dcs nous réserve toujours un tas de surprise
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Re: Bug dans les replay
#9Il serait vraiment temps qu'ils se penche sur les soucis de track et de replay car rejouer un replay faut avoir du courage vu comment c'est lourdingue comme interface. C'est encore celle de Lomac il me semble ?
--- Brigand 24 ---
Ryzen 7 5800X3D - 64 GB DDR4 3600mhz - RTX 4080 16GB - HP Reverb G2
Ryzen 7 5800X3D - 64 GB DDR4 3600mhz - RTX 4080 16GB - HP Reverb G2
Re: Bug dans les replay
#10C'est clairement une piste.
Le système de rejeu est bien cela : un re-jeu.
Donc ce n'est pas un enregistrement de ce qu'il s'est passé, mais bien un enregistrements des commandes données (par le joueur, par les IA), ré-exécutées aux mêmes timings ; et le moteur du simu refait sa sauce, comme lors du vol original.
Lorsqu'on est dans une situation où il y a par construction une part d'aléatoire (ex : réaction d'un senseur aux leurres), ou une problématique de perfo (FPS faibles, signe d'un PC qui rame pour faire ce qu'on lui demande en temps et heure), alors le re-jeu peut donner un résultat différent du jeu "original".
L'interface je ne sais plus, mais la logique du système tout à fait.
Et les questions comme celle du présent topic datent d'au moins autant
++
Az'
Re: Bug dans les replay
#11Il semble que le meilleur moyen d'avoir un replay fidèle est d'utiliser le track d'un serveur "dédié".
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... ld/server/
Mais alors pas de rejeu depuis le cockpit. Toutefois pour les vues externes des screenshots/ vidéos c'est ce qui semble le plus fiable !
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... ld/server/
Mais alors pas de rejeu depuis le cockpit. Toutefois pour les vues externes des screenshots/ vidéos c'est ce qui semble le plus fiable !
Re: Bug dans les replay
#12Merci pour ces réponses Jojo et azrayen.
Je pense que je vais laisser tomber les Replay.
En espérant qu'eagle dynamics résolve le problème un jour pas trop lointain dans notre espace temps
Je pense que je vais laisser tomber les Replay.
En espérant qu'eagle dynamics résolve le problème un jour pas trop lointain dans notre espace temps
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Re: Bug dans les replay
#13Depuis le temps que le problème existe et non résolu, assez peu d'espoir mais sait on jamais
Re: Bug dans les replay
#14Ce que je tentais d'expliquer, en creux, c'est que le problème n'est pas "résolvable" dans le sens corriger tel ou tel truc dans le code.
C'est le principe utilisé lui même qui est la source du problème.
Il faudrait donc changer de principe, donc redévelopper un (autre) système "from scratch".
Rien d'impossible, hein. Juste c'est d'une autre dimension que de la "simple" (ahem) résolution de bug.
C'est le principe utilisé lui même qui est la source du problème.
Il faudrait donc changer de principe, donc redévelopper un (autre) système "from scratch".
Rien d'impossible, hein. Juste c'est d'une autre dimension que de la "simple" (ahem) résolution de bug.
Re: Bug dans les replay
#15Il y a clairement du taf pour améliorer les choses. Par contre, sans tout changer, il pourrait intégrer un compilateur de track au chargement de celui ci qui analyse et modifie les données incohérentes ou manquante. On aurait un track pas 100% pour 100% fidel mais qui fonctionne.Azrayen a écrit : ↑jeu. juin 09, 2022 12:18 pmCe que je tentais d'expliquer, en creux, c'est que le problème n'est pas "résolvable" dans le sens corriger tel ou tel truc dans le code.
C'est le principe utilisé lui même qui est la source du problème.
Il faudrait donc changer de principe, donc redévelopper un (autre) système "from scratch".
Rien d'impossible, hein. Juste c'est d'une autre dimension que de la "simple" (ahem) résolution de bug.
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Re: Bug dans les replay
#16Heu, pas compris.
Je n'ai pas rencontré de souci avec des "données incohérentes ou manquantes"...
Je n'ai pas rencontré de souci avec des "données incohérentes ou manquantes"...
Re: Bug dans les replay
#17Je m'explique, je pense qu'une partie des bug viennent d'un soucis d'enregistrement de données lié a une chute de FPS ou comme tu le souligne de données aléatoire. Mon idée serais d'avoir un programme qui analyse la situation pour combler ces données manquantes ou incohérentes qui cassent le track. Exemple, je fonce tout droit et je tourne a 180 degrés. Le pc rame au moment du virage et perd des données. Le track lui fait son taf mais au moment des chutes de FPS, il perd des données à partir de 90 dans le virage et ne lui fait prendre qu'un virage a 90 degrés seulement. Donc avec une analyse, le programme détecte qu'il y a une perte de données et recrée les données manquantes pour être en adéquation avec les données suivantes ( c'est a dire, faire en sorte qu'il continue sur les bonnes données de vol permettant de suivre les reste des données valide du track) Comme le ferais les casques réalité virtuelle pour éviter les saccades en recréant des images.
En même temps, je blablate mais ça changera rien au soucis. Je suis même pas sûr que le problème soit dû à ça. Mais c'est quand chiant pour analyser son vol
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