Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#1L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/12 ... nt=1189932
Liste du contenu:
Main features
1. British twin engine fighter/bomber De Havilland Mosquito F.B. Mk.VI series.2 is available to all Battle of Normandy owners;
2. Balloons now have collidable tethers which can ruin a pilot day and can be towed;
3. Quad and Daimler DR.4 balloon winches added for Flying Circus (for mission designers: a balloon will tether to a truck or ship with a winch that is closer than 50 m on mission start);
4. Fire effect of collapsed buildings now shows on ground level (it could show in the air before);
5. Building collapse effect has been improved and better corresponds to it size;
Ships and Vehicles
6. Ship turrets no longer can damage their own ship;
7. Firing arcs of the ship turrets located near the superstructure were corrected (widened);
8. AI SPG gunners will correctly fire at the new indirect coordinates (previously they fired additional round at the previous coordinates);
9. Mission command Formation - Backwards correctly functions for wheeled vehicles;
10. Dust effect in non-rainy weather works correctly for detailed vehicles;
11. The driver of a detailed SPAA won't be erroneously shown as dead in the GUI when other crew members are killed;
12. Instrument Panel difficulty setting functions correctly for detailed tanks: on Expert or Custom difficulty with the panel switched off only the ammo and damage overlay (invoked by Enter key) will be shown;
Aircraft
13. AI pilots will cease firing at ground targets faster when pulling up;
14. AI pilots will correctly acknowledge the emergency bomb jettison (previously they could erroneously begin the attack run even having no bombs anymore);
15. Rear-upper Handley-Page O/400 turret gunner will engage the targets correctly;
16. An issue has been fixed in the Gotha G.V and Handley-Page O/400 pilot AI that could result in the plane crash or endless circling when doing a climbing spiral;
17. A Spitfire Mk.XIV issue that could cause additional wing guns to be shown has been fixed;
18. Tempest and Typhoon gunsights were corrected (vertical position of the horizontal line projected on the windshield);
19. Control mapping dialog text has been updated for the main throttle and separate throttle axes for three engines;
Stability improvements
20. The sim won't crash when trying to repair a burning aircraft;
21. The sim won't randomly crash on mission start or end or adjusting responsiveness curves of Microsoft Force Feedback 2 joystick;
22. Hopefully, the old issue of TrackIR causing stutters when used together with Microsoft Force Feedback 2 joystick should be gone;
23. Aircraft crew members are correctly rendered after mission restart (previously they could render visibly outside of the aircraft if they were killed in the previous mission run).
Liste du contenu:
Main features
1. British twin engine fighter/bomber De Havilland Mosquito F.B. Mk.VI series.2 is available to all Battle of Normandy owners;
2. Balloons now have collidable tethers which can ruin a pilot day and can be towed;
3. Quad and Daimler DR.4 balloon winches added for Flying Circus (for mission designers: a balloon will tether to a truck or ship with a winch that is closer than 50 m on mission start);
4. Fire effect of collapsed buildings now shows on ground level (it could show in the air before);
5. Building collapse effect has been improved and better corresponds to it size;
Ships and Vehicles
6. Ship turrets no longer can damage their own ship;
7. Firing arcs of the ship turrets located near the superstructure were corrected (widened);
8. AI SPG gunners will correctly fire at the new indirect coordinates (previously they fired additional round at the previous coordinates);
9. Mission command Formation - Backwards correctly functions for wheeled vehicles;
10. Dust effect in non-rainy weather works correctly for detailed vehicles;
11. The driver of a detailed SPAA won't be erroneously shown as dead in the GUI when other crew members are killed;
12. Instrument Panel difficulty setting functions correctly for detailed tanks: on Expert or Custom difficulty with the panel switched off only the ammo and damage overlay (invoked by Enter key) will be shown;
Aircraft
13. AI pilots will cease firing at ground targets faster when pulling up;
14. AI pilots will correctly acknowledge the emergency bomb jettison (previously they could erroneously begin the attack run even having no bombs anymore);
15. Rear-upper Handley-Page O/400 turret gunner will engage the targets correctly;
16. An issue has been fixed in the Gotha G.V and Handley-Page O/400 pilot AI that could result in the plane crash or endless circling when doing a climbing spiral;
17. A Spitfire Mk.XIV issue that could cause additional wing guns to be shown has been fixed;
18. Tempest and Typhoon gunsights were corrected (vertical position of the horizontal line projected on the windshield);
19. Control mapping dialog text has been updated for the main throttle and separate throttle axes for three engines;
Stability improvements
20. The sim won't crash when trying to repair a burning aircraft;
21. The sim won't randomly crash on mission start or end or adjusting responsiveness curves of Microsoft Force Feedback 2 joystick;
22. Hopefully, the old issue of TrackIR causing stutters when used together with Microsoft Force Feedback 2 joystick should be gone;
23. Aircraft crew members are correctly rendered after mission restart (previously they could render visibly outside of the aircraft if they were killed in the previous mission run).
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#2Très vif le Mosquito! Le bug de texture sur la carte Rheinand hiver a aussi été résolu (merci Phoenix de la remontée aux devs).
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#3J'aurais aimé qu'un problème soit corrigé : le décès prématuré du pauvre pilote qui se pose sur le ventre, ou même qui se pose "un peu dur".
Ce problème est apparu depuis un certain temps
Ce problème est apparu depuis un certain temps
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#4Mosquito ça m'intéresse mais es que le Navigateur sert à quelque chose dans le Mosquito?????
Où est-ce que c'est juste un mitrailleur sans mitrailleuse.
Pas encore acheté BON donc je peux pas tester.
Où est-ce que c'est juste un mitrailleur sans mitrailleuse.
Pas encore acheté BON donc je peux pas tester.
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
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Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
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Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#5Merci à toi de l'avoir signalé, et bien expliqué, ce qui m'a permis de faire le nécessaire.
C'est arrivé avec le patch précédent qui est trop punitif, et on est quelques un a avoir déjà remonté ce soucis. Après, on verra ce que ça donne.
En multi, le poste de navigateur n'est hélas pas exploitable. C'ets une demande que nous avons fait, et je vous invite à la faire dans le post sur le forum officiel.
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#6Y'a moyen de limiter le problème en cas de posé aux vaches : il faut réduire au max la vitesse bien sûr, mais aussi poser incliné sur 1 aile en virant du même coté. Une fois que l'aile touche un peu, il faut donner encore un peu de pied et de manche du même coté pour entretenir la manœuvre. Ça fera ralentir bcp et faire un demi tour en glissant à l'épave. Mais un s'en sort vivant bien plus souvent.
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.6Ghz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#7Les hélices du mossie continuent à tourner quand il se vautre , ca arrive chez vous aussi ?
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#8Bien plaisant a piloter ce Mossie. Par contre le 57mm c'est une tuerie en anti-char. 1 shoot = 1 kill en plus ça part bien tendu même en léger piqué donc avec de l'entrainement on peut vite avoir un super ratio. Il est prévu que l'on ait des sous-marins à se mettre sous l'obus ?
Windows 10, Asus Gaming Prime X570-P, AMD Ryzen 7 3800X, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD NVMe 1To, Asus RTX 2080 Super evo V2 8go, Internet : Fibre
Occulus Rift CV1
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Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#9Les sous marins sont là depuis déjà quelques années. On peut même les faire plonger, ou les laisser en surface
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#10Ha merci, je ne les avais pas vu en mission rapide, je suppose que je dois créer ma propre mission du coup.
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Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#11En mission rapide, je ne sais pas s'ils sont présents. Il faudra que je teste.
Si tu fais tes propres mission, tu peux y incorporer ce que tu veux.
Au pire, tu génères une mission avec le QMB, et tu modifies les bateaux pas des sous marins (en utilisant le bouton model, comme ça tu conserves les waypoints et tous les ordres de l'unité précédente). Il ne plongerons pas, mais il seront présents.
Si tu fais tes propres mission, tu peux y incorporer ce que tu veux.
Au pire, tu génères une mission avec le QMB, et tu modifies les bateaux pas des sous marins (en utilisant le bouton model, comme ça tu conserves les waypoints et tous les ordres de l'unité précédente). Il ne plongerons pas, mais il seront présents.
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#12Merci je vais faire çaphoenix a écrit : ↑lun. juin 06, 2022 10:37 amEn mission rapide, je ne sais pas s'ils sont présents. Il faudra que je teste.
Si tu fais tes propres mission, tu peux y incorporer ce que tu veux.
Au pire, tu génères une mission avec le QMB, et tu modifies les bateaux pas des sous marins (en utilisant le bouton model, comme ça tu conserves les waypoints et tous les ordres de l'unité précédente). Il ne plongerons pas, mais il seront présents.
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Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#13J'ai lu que l'EMG de Vander propose des missions où tu peux Attaquer des sous marins :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/43 ... nt=1191523
https://forum.il2sturmovik.com/topic/43 ... nt=1191523
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#14C'est vrai que l'utilitaire de Vanders est trés bien fait, et fera le job. Ce sera plus simple.
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1712
- Inscription : 03 août 2007
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#16Non, ça a toujours été en solo et en multi (on le faisait avec RoF, et depuis la disponibilités des sous marins dans IL2).
Cela dépendait du trigger utilisé. Si le créateur de mission utilisait le trigger de base (j'ai oublié son nom, et je n'ai pas accès à mon PC de jeu pour vérifier, autre que le complex trigger), en effet, cela ne marchait qu'en solo, car ce trigger ne fonctionnait pas en multi.
Mais en utilisant le complex trigger, il n'y avait pas de soucis. Mais cela date de trés longtemps, car depuis, le trigger de base fonctionne aussi en multi.
Après, en utilisant un event (chose que je n'ai jamais faite), il n'y a pas de raison que cela ne marche pas, vu qu'il s'agit juste de le relier à un waypoint avec une altitude négative.
Cela dépendait du trigger utilisé. Si le créateur de mission utilisait le trigger de base (j'ai oublié son nom, et je n'ai pas accès à mon PC de jeu pour vérifier, autre que le complex trigger), en effet, cela ne marchait qu'en solo, car ce trigger ne fonctionnait pas en multi.
Mais en utilisant le complex trigger, il n'y avait pas de soucis. Mais cela date de trés longtemps, car depuis, le trigger de base fonctionne aussi en multi.
Après, en utilisant un event (chose que je n'ai jamais faite), il n'y a pas de raison que cela ne marche pas, vu qu'il s'agit juste de le relier à un waypoint avec une altitude négative.
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#17En tous cas, le patch 4.705 sera vite "obsolète":
https://forum.il2sturmovik.com/topic/79 ... ound-soon/
https://forum.il2sturmovik.com/topic/79 ... ound-soon/
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#18C'est pour quoi faire les miroirs à coté du pilote? C'est pour les retouches de maquillage ou c'est des rétros...?
Ça bombe de niveau ces bestiaux?
Ça bombe de niveau ces bestiaux?
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Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#19En tout cas ça va être quelques chose cet engin en VR.
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Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
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Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#20Pour vous préparer, vous pouvez réviser la procédure de démarrage du ME 262. Ca vous évitera de galérer avec la spécificité du démarrage des réacteurs. Pour rappel, la touche E ne suffit pas.
Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#21Tu crois pas si bien dire...
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
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Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#23Perso je vol pas sur les serveurs, ça m'intéresse pas.
Mais vais sans doute me faire une petite campagne PWCG.
Mais vais sans doute me faire une petite campagne PWCG.
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Re: Patch 4.705 De Havilland Mosquito FB Mk.VI series.2
#24Pour PWCG, j'ai peur que ça prenne du temps à Patrick Wilson d'implémenter les nouveautés (déjà que le mosquito n'est pas sorti)