Ahhhh EN-FIN! Trois ans plus tard, ils admettes enfin qu'ils sont à côté de la plaque avec le FLCS actuel! Z'ont changé leurs SMEs ou bien?
Y des trucs qui me plaisent dans cette annonce!
En revanche, rien au sujet du "roll stop" immonde et infâme de leur modèle FLCS. Dommage. Peut-être plus tard ... Y en a qui vont devoir continuer la lute et continuer à se prendre des bans et des pénalités si ils veulent obtenir cette amélioration là.
Merci pour l'info!
ASUSTeK ROG MAXIMUS X HERO / Intel Core i5-8600K (4.6 GHz) / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE 12GB / 32GB DDR4 Ballistix Elite 3200 MHz / Samsung SSD 970 EVO Plus 2To / Be Quiet! Straight Power 11 1000W Platinum / Windows 11 Home 64-bit / HOTAS Cougar FSSB R1 (Warthog grip) / SIMPED / MFD Cougar / ViperGear ICP / SimShaker JetPad / Track IR 5 / Moniteur incurvé 27'' 1080p Samsung C27F396 / HP Reverb G2
Je ne parle pas de bug. Je te propose de faire ce simple test: mets des mavericks K (ou autres missiles/ bombes) et tu constateras que tu pourras prendre 25° AOA+ et tirer de gros G sans être aucunement limité...Ceci depuis la sortie du F16.
Je suis satisfait qu'ils aient retouché les ITR et STR mais qu'ils n'aient pas implémenté un CAT III valide me chiffonne ( je pourrais aussi être "chiffoné par le fait d'ajouter des CBU 97 dont les menus sont incomplets ( les 97 du A10CII , elles, permettent beaucoup plus de finesses d'emploi).
Je plussoie
D'autant que c'est une amélioration dont bénéficierait l'ensemble des modules...
En plus c'est pas énorme a mettre en place en tout cas dans une version simplifiée (dynaMO, dynaMO... ). On l'avait fait dans FSX@War en affublant chaque munition du Tackpack de caractéristiques spécifiques a 3 effets (impact, blast, et fragments) et ensuite il suffit pour chaque objet dans le rayon d'action de calculer les dommages (on utilisait une courbe de réponse analytique spécifique a chacun des "effets"). Simple mais efficace. Pour aller un peu plus loin il faut calculer les effets d'obstruction (pour qu'un bâtiment derrière un autre soit impacté différemment) et pour que ce soit complet il faudrait une vraie modélisation physique qui tient compte en particulier des matériaux des objets impactés (par exemple une cabane en bois n'offre pas la même résistance qu'un abris en béton).
Bon mais comme ED a dit s'interesser a cela, ca va venir... un jour ou l'autre
Bon en tout cas ca progresse et c'est une bonne chose
Sur une page DCS de FB,un gars avait dit qu'il existait un .lua qui améliorait la puissance des bombes mais n'a jamais répondu quand on lui a demandé où le trouver.
Si quelqu'un sais,je suis preneur en attendant la version officiel de ED.
Je ne parle pas de bug. Je te propose de faire ce simple test: mets des mavericks K (ou autres missiles/ bombes) et tu constateras que tu pourras prendre 25° AOA+ et tirer de gros G sans être aucunement limité...Ceci depuis la sortie du F16.
Je suis satisfait qu'ils aient retouché les ITR et STR mais qu'ils n'aient pas implémenté un CAT III valide me chiffonne ( je pourrais aussi être "chiffoné par le fait d'ajouter des CBU 97 dont les menus sont incomplets ( les 97 du A10CII , elles, permettent beaucoup plus de finesses d'emploi).
Je plussoie
D'autant que c'est une amélioration dont bénéficierait l'ensemble des modules...
En plus c'est pas énorme a mettre en place en tout cas dans une version simplifiée (dynaMO, dynaMO... ). On l'avait fait dans FSX@War en affublant chaque munition du Tackpack de caractéristiques spécifiques a 3 effets (impact, blast, et fragments) et ensuite il suffit pour chaque objet dans le rayon d'action de calculer les dommages (on utilisait une courbe de réponse analytique spécifique a chacun des "effets"). Simple mais efficace. Pour aller un peu plus loin il faut calculer les effets d'obstruction (pour qu'un bâtiment derrière un autre soit impacté différemment) et pour que ce soit complet il faudrait une vraie modélisation physique qui tient compte en particulier des matériaux des objets impactés (par exemple une cabane en bois n'offre pas la même résistance qu'un abris en béton).
Bon mais comme ED a dit s'interesser a cela, ca va venir... un jour ou l'autre
Bon en tout cas ca progresse et c'est une bonne chose
Sur une page DCS de FB,un gars avait dit qu'il existait un .lua qui améliorait la puissance des bombes mais n'a jamais répondu quand on lui a demandé où le trouver.
Si quelqu'un sais,je suis preneur en attendant la version officiel de ED.
J’ai un script qui est sensé faire ça.
Envoie-moi un MP demain si je n’y pense pas. Là c’est trop tard pour moi
Sur une page DCS de FB,un gars avait dit qu'il existait un .lua qui améliorait la puissance des bombes mais n'a jamais répondu quand on lui a demandé où le trouver.
Si quelqu'un sais,je suis preneur en attendant la version officiel de ED.
Voilà le script. Je n'ai pas vraiment fait de test avant après même si on l'a utilisé, c'est un pote qui me l'a filé...
ps: quand je vois la date d'inscription sur C6 des 4 derniers membres de ce "sujet" je me dis le temps passe et je me souviens de très bons moments passés sur C6 , temps où on devait se précipiter pour s'inscrire au vol Flanker 2.51 du mercredi car les places étaient limitées...souvenir
Mon premier sim de 1985 sur Commodore 64 toujours ops....
Qui dit mieux?
Presque autant avec F15 Strike Eagle sur Amstrad CPC 464 à casette et écran monochrome vert
Et comme toi mon cher Lipy je les ai tous eu je crois depuis
@Cougar: ce Flanker de 1995 a été une révolution pour moi, je le garde dans mon coeur
Sur une page DCS de FB,un gars avait dit qu'il existait un .lua qui améliorait la puissance des bombes mais n'a jamais répondu quand on lui a demandé où le trouver.
Si quelqu'un sais,je suis preneur en attendant la version officiel de ED.
Voilà le script. Je n'ai pas vraiment fait de test avant après même si on l'a utilisé, c'est un pote qui me l'a filé...
Ouai c'est bien d'en faire des caisses ... ne vous faites pas avoir non plus hein, ce qu'ils montrent dans la vidéo genre "major updates", c'est cinq minutes de codage.
A coté de ça, il semblerait qu'ils n'ont pas supprimé cette horreur :
Si c'est confirmé, dommage. :( ça voudrait dire qu'une fois de plus, ils ne vont pas au bout des choses. C'est pourtant pas grand choses.
Je vais essayer cet update ... voir si le roll rate en CATI/II est effectivement correct.
Mais c'est bien qu'ils aient filtré la rentrée des volets (c’était indispensable car dangereux), à voir aussi ils ont ajusté les gains en conséquences et que le jet ne vole plus train sorti sur le dos en mode "it's a kind of magic" :
... Fingers crossed ...
ASUSTeK ROG MAXIMUS X HERO / Intel Core i5-8600K (4.6 GHz) / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE 12GB / 32GB DDR4 Ballistix Elite 3200 MHz / Samsung SSD 970 EVO Plus 2To / Be Quiet! Straight Power 11 1000W Platinum / Windows 11 Home 64-bit / HOTAS Cougar FSSB R1 (Warthog grip) / SIMPED / MFD Cougar / ViperGear ICP / SimShaker JetPad / Track IR 5 / Moniteur incurvé 27'' 1080p Samsung C27F396 / HP Reverb G2