[SuperCarrier] - vos retours
Re: [SuperCarrier] - vos retours
#126Bonne nouvelle ça.
Il pourra être très utile lors de la sortie de la carte Malouines.
Il pourra être très utile lors de la sortie de la carte Malouines.
Re: [SuperCarrier] - vos retours
#128Merci pour l'info "chacal_IX"
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... 76c314c3f/
"...Le développement des opérations de nuit a été un des défis et une caractéristique importante de DCS: Supercarrier. Au cours de l'année écoulée, nous avons travaillé sur plusieurs aspects qui seront bientôt publiés en bêta publique. Il s'agit notamment de nouvelles animations de l'équipe de pont qui utilisent le nouveau système d'animation squelettique, de nouvelles animations spécifiques aux opérations de nuit et l'inclusion de bâtons lumineux. Les opérations de nuit sur le pont seront ainsi beaucoup plus faciles et plus réalistes.
Pour les aéronefs, l'équipe de pont et les objets sur le pont d’envol, nous avons amélioré l'éclairage et les ombres en fonction des lumières du pont et du château. Nous continuons à travailler sur cette fonctionnalité afin d'en améliorer les performances et la fréquence de rafraîchissement. Veuillez noter que les ombres du pont seront une option à activer dans les options graphiques.
En approche finale, vous devrez désormais faire face à l'effet « burble ». Ces turbulences causées par l'arrière du porte-avions entraînent une brève perte partielle de la portance lors de votre approche. Cela peut rendre les choses beaucoup plus difficiles si vous n’y êtes pas préparé. Nous continuons à peaufiner cet effet et vous pouvez vous attendre à sa première version sous peu..."
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... 76c314c3f/
"...Le développement des opérations de nuit a été un des défis et une caractéristique importante de DCS: Supercarrier. Au cours de l'année écoulée, nous avons travaillé sur plusieurs aspects qui seront bientôt publiés en bêta publique. Il s'agit notamment de nouvelles animations de l'équipe de pont qui utilisent le nouveau système d'animation squelettique, de nouvelles animations spécifiques aux opérations de nuit et l'inclusion de bâtons lumineux. Les opérations de nuit sur le pont seront ainsi beaucoup plus faciles et plus réalistes.
Pour les aéronefs, l'équipe de pont et les objets sur le pont d’envol, nous avons amélioré l'éclairage et les ombres en fonction des lumières du pont et du château. Nous continuons à travailler sur cette fonctionnalité afin d'en améliorer les performances et la fréquence de rafraîchissement. Veuillez noter que les ombres du pont seront une option à activer dans les options graphiques.
En approche finale, vous devrez désormais faire face à l'effet « burble ». Ces turbulences causées par l'arrière du porte-avions entraînent une brève perte partielle de la portance lors de votre approche. Cela peut rendre les choses beaucoup plus difficiles si vous n’y êtes pas préparé. Nous continuons à peaufiner cet effet et vous pouvez vous attendre à sa première version sous peu..."
Re: [SuperCarrier] - vos retours
#129Finger crossed pour que leur "burble" ne ressemble pas à leurs turbulences de sillages.
Re: [SuperCarrier] - vos retours
#130J'espère aussi !
C'est quand même incroyable qu'ils n'attenuent pas ces turbulences de sillages !
Si c'est exagéré aussi pour le burble on va être aspiré sur le pont à vitesse grand V dans une grande gerbe de flammes et de débris !
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Re: [SuperCarrier] - vos retours
#131ce burble c'est une vraie boucherie
Vous avez réussi à contourner ça ?
Vous avez réussi à contourner ça ?
Re: [SuperCarrier] - vos retours
#132Ça surprend un peu au début, mais au bout d'un moment on le sent quasiment venir. Suffit de pas chercher à le contrer, perso je ramène la manette en idle et me laisse attirer en impactant le pont. Puis de toute façon les trains des avions embarqués sont faits pour encaisser.
Re: [SuperCarrier] - vos retours
#133oui, sauf que du coup, chez moi, le nez pique, la queue se soulève et le hook rate le brin
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- Pilote Philanthrope
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Re: [SuperCarrier] - vos retours
#134Depuis l'introduction de ce "burble effect" le 28 avril je n'ai pas senti beaucoup de différence. Avant ce patch on s'enfonçait déjà à l'arrivée sur le cul du PA...
En tout cas rien qui change significativement l'attitude contrairement au taux de descente.
En tout cas rien qui change significativement l'attitude contrairement au taux de descente.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: [SuperCarrier] - vos retours
#135Ben chez moi lAOA passe brutalement dans le rouge juste avant le toucher et juste après le passage au dessus de poupe. Et je n'avais pas du tout ça avant.
Je suis en stable pas en bêta.
Je suis en stable pas en bêta.
Dernière modification par supersym le ven. juin 03, 2022 9:41 am, modifié 1 fois.
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Re: [SuperCarrier] - vos retours
#138Petit détérrage , vous avez du trafic IA sur Supercarrier ?
Moi je trouve çà mort aucuns catapultage ni appontage d'origine ou alors j'ai raté un truc .
Moi je trouve çà mort aucuns catapultage ni appontage d'origine ou alors j'ai raté un truc .
Re: [SuperCarrier] - vos retours
#139Salut, il n'y à pas de trafic si le concepteur de mission n'en prévois pas ; que ce soit sur PA supercarrier ou pas, ou sur pistes.
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- Nouvelle Recrue
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Re: [SuperCarrier] - vos retours
#140# CV invincible #
Je m'excuse par avance si ce post est placé au mauvais endroit.
Dans l'éditeur de mission, je planifie un raid massif de Backfire sur une petite task force composée d'un super carrier, un Ticonderoga sur l'avant et deux Burke sur les flancs.
L'attaque navale s'opère parfaitement au niveau des Backfire : ils tirent leurs deux missiles à bonne distance et ces derniers gardent le cap jusqu'à la frappe.
Le CG et les deux DD lancent leurs volées de missiles SA pour se défendre. Jusque là, c'est bien foutu.
Cependant, la nuée de missiles AS survivants ne cible/frappe QUE le CG et les deux DD - jamais le CV même quand je relance plusieurs fois la mission...
Y a-t-il un paramètre à changer qque part?
Merci pour votre aide.
Note : c'est quand même dommage que les navires ne coulent pas...
Je m'excuse par avance si ce post est placé au mauvais endroit.
Dans l'éditeur de mission, je planifie un raid massif de Backfire sur une petite task force composée d'un super carrier, un Ticonderoga sur l'avant et deux Burke sur les flancs.
L'attaque navale s'opère parfaitement au niveau des Backfire : ils tirent leurs deux missiles à bonne distance et ces derniers gardent le cap jusqu'à la frappe.
Le CG et les deux DD lancent leurs volées de missiles SA pour se défendre. Jusque là, c'est bien foutu.
Cependant, la nuée de missiles AS survivants ne cible/frappe QUE le CG et les deux DD - jamais le CV même quand je relance plusieurs fois la mission...
Y a-t-il un paramètre à changer qque part?
Merci pour votre aide.
Note : c'est quand même dommage que les navires ne coulent pas...