DynaMO: Map Enhancer
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Re: DynaMO: Map Enhancer
#26Merci les copains
J'ai fait un petit test sur un endroit avec pas moins de 5 plateformes assez chargées dans un mouchoir de poche.
Pas d'impact FPS notable sur ma machine de "ouf" (de 2009 quand même )
Donc ca devrait le faire...
Bon c'est du low poly/low texture comme déjà indiqué.
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J'ai fait un petit test sur un endroit avec pas moins de 5 plateformes assez chargées dans un mouchoir de poche.
Pas d'impact FPS notable sur ma machine de "ouf" (de 2009 quand même )
Donc ca devrait le faire...
Bon c'est du low poly/low texture comme déjà indiqué.
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Re: DynaMO: Map Enhancer
#27Hello,
Entre 2 lignes de code Lua je continue a rajouter des objets qui selon moi manquent pour avoir certains type de plateforme. J'ai aussi rajouter quelques arbres (comme toujours en Low-Poly, Low texture) pour que ce soit un peu plus vivant. Et puis maintenant avec l'AH-64 ca peut avoir un peu plus d'interet qu'avec un jet... Il reste encore bien sur le rendu de certaines textures a ajutster mais avec les pylone, transfo et arbres, voici ce a quoi pourrait ressembler une Power-Plant dans DynaMO (sur base d'une générique Small2 si je me souviens bien).
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Entre 2 lignes de code Lua je continue a rajouter des objets qui selon moi manquent pour avoir certains type de plateforme. J'ai aussi rajouter quelques arbres (comme toujours en Low-Poly, Low texture) pour que ce soit un peu plus vivant. Et puis maintenant avec l'AH-64 ca peut avoir un peu plus d'interet qu'avec un jet... Il reste encore bien sur le rendu de certaines textures a ajutster mais avec les pylone, transfo et arbres, voici ce a quoi pourrait ressembler une Power-Plant dans DynaMO (sur base d'une générique Small2 si je me souviens bien).
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Re: DynaMO: Map Enhancer
#31Maintenant,c'est comme tu le dis,le chipotage du détail,c'est pour les hélicos et peut être les rares qui utilisent Combined arms.
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Re: DynaMO: Map Enhancer
#33Hello,
Une plateforme logistique construite automatiquement par DynaMO sur une base d'une générique "Big2".
Oui je sais "DynaMO" est anarchiquement a l'envers et c'est voulu
Une plateforme logistique construite automatiquement par DynaMO sur une base d'une générique "Big2".
Oui je sais "DynaMO" est anarchiquement a l'envers et c'est voulu
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Re: DynaMO: Map Enhancer
#35Hello.
Du coup ça fonctionne comment ?
Se sont des plateformes qui remplace des bâtiments déjà présent sur la Map Caucase, où se sont des modules que l'ont pourra placer n'importe où sur la Map via les objets statiques ?
Se sera disponible sur les autres Map aussi ?
Et tu a parlé de différentes parties dans ton premier message, ça correspond à quoi ?
Bon courage pour la suite
Du coup ça fonctionne comment ?
Se sont des plateformes qui remplace des bâtiments déjà présent sur la Map Caucase, où se sont des modules que l'ont pourra placer n'importe où sur la Map via les objets statiques ?
Se sera disponible sur les autres Map aussi ?
Et tu a parlé de différentes parties dans ton premier message, ça correspond à quoi ?
Bon courage pour la suite
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Re: DynaMO: Map Enhancer
#36Hello,
- l'OOB mettra en place automatiquement (avec bien sur des paramétrages utilisateurs) des convois de véhicules qui parcourent automatiquement le théâtre soit dans le but de simuler ravitaillement/échange entre les différents sites amis soit de conquérir ou détruire les sites stratégiques ennemis. En gros c'est la simulation d'un conflit au sol.
- l ATO fait exactement la même chose en l'air cette fois avec toute les missions typiques (CAP, CAS, Strike, SEAD, Tanker, Awacs) avec leurs escortes ou pas tout ceci évoluant en temps réels en fonction des résultats des missions.
Voila en gros.
Merci pour les encouragements
Ca ne remplace pas ce qui existe sur la map, mais ca permet de rajouter automatiquement une grande diversité de sites (plateformes réelles) stratégiques à partir de ce qu'on peut considérer comme des "template" (plateforme générique) constitués d'un socle de fond (avec diverse formes, zones bétonnés, grillage, mur,...) sur laquelle on peut disposer des objets statiques (natif DCS plus la collection d'objets DynaMO illustrés dans les screen) ou dynamiques (Sam par exemple sur les plateformes dédiés, mais on peut en mettre ou on veut) avec des probabilités d'apparitions codés a partir d'une convention de nommage très simple qui ne demande aucune connaissance informatique. On peut par exemple dire l'objet a une chance sur deux d’être présent sur la plateforme, l'objet cela ne sera mis en place que si ceci l'est ou vice versa, exct... Ceci donne une très grande diversité des sites stratégiques car avec plus d'une dizaine de plateformes génériques toutes différentes et sachant qu'une même plateforme mise en place a un endroit A ou B n'auront pas forcément les même objets ou en même nombre...
Indépendant de la Map donc sur toute map mais il faudra quand même que je rajoute certaine textures car des sapins au milieu du desert ca le fait pas trop.
le premier module est celui qui est discuté ici sert de base pour les 2 suivants:
- l'OOB mettra en place automatiquement (avec bien sur des paramétrages utilisateurs) des convois de véhicules qui parcourent automatiquement le théâtre soit dans le but de simuler ravitaillement/échange entre les différents sites amis soit de conquérir ou détruire les sites stratégiques ennemis. En gros c'est la simulation d'un conflit au sol.
- l ATO fait exactement la même chose en l'air cette fois avec toute les missions typiques (CAP, CAS, Strike, SEAD, Tanker, Awacs) avec leurs escortes ou pas tout ceci évoluant en temps réels en fonction des résultats des missions.
Voila en gros.
Merci pour les encouragements