ccrp
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#1bonjour à tous.
coucou me revoilà.
y'a quand même un truc que je ne comprends pas dans le mode CCRP.
je veux larguer des bombes lisses style MK84 sur un objectif fixe.
je prends les coordonnées GPS dans le mode 2D en repérant mon point de largage. le 5 en l'occurrence.
je prépare mes bombes. mode ccrp. 2 pairs. etc.
je vole vers le point 5, je m'aligne bien sur ce point, en mettant la ligne verticale sur la maquette. je suis en palier.
je ne fait pas de tms up sur le fcr.
je largue. et pan elles tapent toujours à côté, devant la cible même. qu'importe l'altitude.
comprends pas.
coucou me revoilà.
y'a quand même un truc que je ne comprends pas dans le mode CCRP.
je veux larguer des bombes lisses style MK84 sur un objectif fixe.
je prends les coordonnées GPS dans le mode 2D en repérant mon point de largage. le 5 en l'occurrence.
je prépare mes bombes. mode ccrp. 2 pairs. etc.
je vole vers le point 5, je m'aligne bien sur ce point, en mettant la ligne verticale sur la maquette. je suis en palier.
je ne fait pas de tms up sur le fcr.
je largue. et pan elles tapent toujours à côté, devant la cible même. qu'importe l'altitude.
comprends pas.
Dernière modification par olmes09 le dim. mars 06, 2022 11:27 am, modifié 1 fois.
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Re: ccrp
#4Quand tu dis 2 pair : tu as 4 bombes ? Et tu tires en paire, avec un ripple à 2 c'est ça ? Quel est le spacing ?
Es-tu sur de ne pas avoir d'offset sur ton SPI ? Cursor Zero fait avant largage ?
Quels sont les paramètres de ta passe de tir : vitesse (pas trop faible), altitude (pas trop élevée) ?
Es-tu sur de ne pas avoir d'offset sur ton SPI ? Cursor Zero fait avant largage ?
Quels sont les paramètres de ta passe de tir : vitesse (pas trop faible), altitude (pas trop élevée) ?
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Stick : Thrustmaster HOTAS Cougar & mod : FSSB R1 - Trottle : Thrustmaster VIPER TQS Mission Pack - Rudder : Thrustmaster Pendular Rudder - Track IR v5 & TrackClip pro - MFD CougarPack - ICP PalatynSM - Elgato Stream Deck
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Re: ccrp
#5Y a aussi la façon d'enregistrer les coordonnées : entrées à la main dans l'avion, ou via la DTC avant le vol ?
Dans le premier cas, on peut parfois avoir une légère erreur d'arrondi.
Dans le dernier cas, bien prendre garde à effacer toutes les coordonnées enregistrées précédemment, sinon on peut vite avoir des décalages.
Dans le premier cas, on peut parfois avoir une légère erreur d'arrondi.
Dans le dernier cas, bien prendre garde à effacer toutes les coordonnées enregistrées précédemment, sinon on peut vite avoir des décalages.
Re: ccrp
#7Non pour les bombes.
Prenons par exemple une usine à faire sauter.
Le point de strike est sur le stp 4. Tu fais un recon sur le point 4.
Tu trouve ton usine.
Dans la fenêtre recon tu affecte l'usine au point stp 4.
Avant tu fais un clear all. Comme indiqué plus haut tu peux avoir des pb, je ne sais pas pourquoi mai j'ai déjà eu des points de strike de missions précédentes.
Le weapont point c'est pour des missiles mais il me semble que ce n'est pas vraiment fonctionnel comme. Il faut (à vérifier).
Attention à. La sphère d'éclats sur les 84. Dans la doc de amrram faut être au dessus des 2000ft pour les bombes mk84 sinon ton n'2 va manger chaud.
Prenons par exemple une usine à faire sauter.
Le point de strike est sur le stp 4. Tu fais un recon sur le point 4.
Tu trouve ton usine.
Dans la fenêtre recon tu affecte l'usine au point stp 4.
Avant tu fais un clear all. Comme indiqué plus haut tu peux avoir des pb, je ne sais pas pourquoi mai j'ai déjà eu des points de strike de missions précédentes.
Le weapont point c'est pour des missiles mais il me semble que ce n'est pas vraiment fonctionnel comme. Il faut (à vérifier).
Attention à. La sphère d'éclats sur les 84. Dans la doc de amrram faut être au dessus des 2000ft pour les bombes mk84 sinon ton n'2 va manger chaud.
Re: ccrp
#112 bombe en paire, tu peux laisser RP sur 1. Ma question était relative au fait que le piper est le milieu de la salve, pour un RP=2 (et en single, ou 2 paires avec 4 bombes), si le spacing est trop élevé tu peux encadrer la cible sans la toucher...
Ton affectation de coordonnées au STP me semble OK. Donc mis à part le delta sur le SPI (et un oubli de CZ avant la passe) je ne vois pas ce qui coincerai de ce côté là...
Ton affectation de coordonnées au STP me semble OK. Donc mis à part le delta sur le SPI (et un oubli de CZ avant la passe) je ne vois pas ce qui coincerai de ce côté là...
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Re: ccrp
#17Comme l'a écrit Spiryth, si tu laisses en RP2 et PAIR, l'ordinateur de tir "pense" que tu veux larguer 2 paires de bombes, espacées ici de 175 ft. En conséquence, l'ordinateur va normalement larguer les bombes pour qu'une paire de bombes tombe devant la cible et la seconde paire tombe derrière la cible (donc une paire de bombes tape 175/2 ft devant la cible, et l'autre tape 175/2 ft derrière la cible, soit environ 26 mètres).
Essaie avec un réglage en PAIR et RP1. En principe ça devrait mieux fonctionner.
Essaie avec un réglage en PAIR et RP1. En principe ça devrait mieux fonctionner.
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Re: ccrp
#21Règle de base Olmes
Les bombes freinées soit par pzrchaute (air) ou avec jn parachute métallique (snakeye) sont utilisées pour des passage sur l'objectif à très basse altitude et grande vitesse (le classique 500ft/500kts).
Pour ton Te, vu ta cible prends seulement 2.mk82 classiques (général purpose).
Le spacing c'est un réglage pour que les points d'impacts de tes bombes soient espacés (spacing) entre le premier et le deuxième.
Par défaut c'est 175ft. Ainsi la deuxième bombe tapetan175ft après la première (en théorie).
Dans ton cas du dépôt.
Tu selectionne pair avec rp1. Honnêtement tu t'en moque du sozcing pour l'instant.
Tu applique bien dans ta dtc le reco etc au stp qui correspond au strike.
Et save dtc bien sûr.
Attention pour le tir en ccrp c'est la deuxième solution de tir qu'il faut utiliser pas quand ça clignote au début.
Les bombes freinées soit par pzrchaute (air) ou avec jn parachute métallique (snakeye) sont utilisées pour des passage sur l'objectif à très basse altitude et grande vitesse (le classique 500ft/500kts).
Pour ton Te, vu ta cible prends seulement 2.mk82 classiques (général purpose).
Le spacing c'est un réglage pour que les points d'impacts de tes bombes soient espacés (spacing) entre le premier et le deuxième.
Par défaut c'est 175ft. Ainsi la deuxième bombe tapetan175ft après la première (en théorie).
Dans ton cas du dépôt.
Tu selectionne pair avec rp1. Honnêtement tu t'en moque du sozcing pour l'instant.
Tu applique bien dans ta dtc le reco etc au stp qui correspond au strike.
Et save dtc bien sûr.
Attention pour le tir en ccrp c'est la deuxième solution de tir qu'il faut utiliser pas quand ça clignote au début.
Re: ccrp
#22Si je dis pas de connerie, le "spacing" c'est la distance parcourue par l'avion entre deux largages. C'est donc la distance entre 2 points d'impact seulement si : la trajectoire de vol est horizontale, qu'il n'y a pas de changement de vitesse pendant la passe, ni de changement de trajectoire pendant la passe.
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Re: ccrp
#24Spyrith
Si je dis pas de connerie, le "spacing" c'est la distance parcourue par l'avion entre deux largages. C'est donc la distance entre 2 points d'impact seulement si : la trajectoire de vol est horizontale, qu'il n'y a pas de changement de vitesse pendant la passe, ni de changement de trajectoire pendant la passe.
Honnêtement je ne sais plus/pas .
Je vais relire la doc.
Olmes
Oui clairement plus poussé. Mais c'en est d'autant plus gratifiant quand on y arrive
Si je dis pas de connerie, le "spacing" c'est la distance parcourue par l'avion entre deux largages. C'est donc la distance entre 2 points d'impact seulement si : la trajectoire de vol est horizontale, qu'il n'y a pas de changement de vitesse pendant la passe, ni de changement de trajectoire pendant la passe.
Honnêtement je ne sais plus/pas .
Je vais relire la doc.
Olmes
Oui clairement plus poussé. Mais c'en est d'autant plus gratifiant quand on y arrive