OUF!! voilà En s'inspirant de BOE et de la manière de traiter les skin d'ace voici la rectte
1°) devant un nom de skin dans paintscheme il faut ajouter $
Cela supprime les horrible N° et coccardes par defaut du jeu
2°) Il est possible de personnalisé les skin par unité pour un même type!
Exemple pour HAWAI
1 skin de zero par porte avion
Voici ce que cela donne dans .DB
Hawaii
[Towns]
1 IJN
50 I1
50 I2
50 PearlHarbor
[Schedule]
11207 5 5
[OOB]
=USMC_VMB_413z=USMC_VMB_423z=USMC_VMB_433z=USMC_VMB_443z=USMC_VMB_611z=USMC_VMB_612z=USMC_VMB_613z=USMC_VMB_614z=USMC_VMF_111z=USMC_VMF_112z=USMC_VMF_121z=USMC_VMF_122z=USMC_VMF_123z=USMC_VMF_124z=USMC_VMF_155z=USMC_VMF_211z=USMC_VMF_212z=USMC_VMF_213z=USMC_VMF_214z=USMC_VMF_215z=USMC_VMF_216z=USMC_VMF_217z=USMC_VMF_218z=USMC_VMF_221z=USMC_VMF_222z=USMC_VMF_223z=USMC_VMF_225z=USMC_VMF_311z=USMC_VMF_312z=USMC_VMF_314z=USMC_VMF_321z=USMC_VMF_322z=USMC_VMF_323z=USMC_VMF_324z=USMC_VMF_351z=USMC_VMF_422z=USMC_VMF_441z=USMC_VMF_461z=USMC_VMF_462z=USMC_VMF_471z=USMC_VMF_481z=USMC_VMF_511z=USMC_VMF_512z=USMC_VMF_513z=USMC_VMF_521z=USMC_VMF_522z=USMC_VMF_523z=USMC_VMF_524z=USMC_VMO_155z=USMC_VMO_251z=USMC_VMSB_121z=USMC_VMSB_131z=USMC_VMSB_132z=USMC_VMSB_133z=USMC_VMSB_141z=USMC_VMSB_142z=USMC_VMSB_143z=USMC_VMSB_144z=USMC_VMSB_144z=USMC_VMSB_151z=USMC_VMSB_224z=USMC_VMSB_231z=USMC_VMSB_232z=USMC_VMSB_233z=USMC_VMSB_234z=USMC_VMSB_236z=USMC_VMSB_241z=USMC_VMSB_243z=USMC_VMSB_244z=USMC_VMSB_331z=USMC_VMSB_341z=USMC_VMSB_343z=USMC_VMTB_131z=USMC_VMTB_132z=USMC_VMTB_134z=USMC_VMTB_141z=USMC_VMTB_143z=USMC_VMTB_144z=USMC_VMTB_151z=USMC_VMTB_231z=USMC_VMTB_232z=USMC_VMTB_233z=USMC_VMTB_234z=USMC_VMTB_242z=USMC_VMTB_332z=USMC_VMTB_341z=USMC_VMTB_453z=USMC_VMTB_454z=USMC_VMTB_463z=USMC_VMTB_464z=USMC_VMTB_473z=USMC_VMTB_621z=USMC_VMTB_622z=USMC_VMTB_623z=USMC_VMTB_624z=
=IJN_C_Akagi_FS=IJN_C_Akagi_FS_VB=IJN_C_Akagi_FS_VT=IJN_C_Hiryu_FS=IJN_C_Hiryu_FS_VB=IJN_C_Hiryu_FS_VT=IJN_C_Hiyo_FS=IJN_C_Hiyo_FS_VB=IJN_C_Hiyo_FS_VT=IJN_C_Hosho_FS=IJN_C_Hosho_FS_VB=IJN_C_Hosho_FS_VT=IJN_C_Junyo_FS=IJN_C_Junyo_FS=IJN_C_Junyo_FS_VT=IJN_C_Kaga_FS=IJN_C_Kaga_FS_VB=IJN_C_Kaga_FS_VT=IJN_C_Ryuho_FS=IJN_C_Ryuho_FS_VB=IJN_C_Ryuho_FS_VT=IJN_C_Ryujo_FS=IJN_C_Ryujo_FS_VB=IJN_C_Ryujo_FS_VT=IJN_C_Shoho_FS=IJN_C_Shoho_FS_VB=IJN_C_Shoho_FS_VT=IJN_C_Shokaku_FS=IJN_C_Shokaku_FS_VB=IJN_C_Shokaku_FS_VT=IJN_C_Soryu_FS=IJN_C_Soryu_FS_VB=IJN_C_Soryu_FS_VT=IJN_C_Zuiho_FS=IJN_C_Zuiho_FS_VB=IJN_C_Zuiho_FS_VT=IJN_C_Zuikaku_FS=IJN_C_Zuikaku_FS_VB=IJN_C_Zuikaku_FS_VT=IJN_H_701z=IJN_H_703z=
=USA_FG_008_FS_030z=USA_FG_008_FS_035z=USA_FG_008_FS_036z=USA_FG_008_FS_080z=USA_FG_015_FS_012z=USA_FG_015_FS_045z=USA_FG_015_FS_046z=USA_FG_015_FS_047z=USA_FG_015_FS_048z=USA_FG_018_FS_006z=USA_FG_018_FS_012z=USA_FG_018_FS_044z=USA_FG_018_FS_070z=USA_FG_018_FS_073z=USA_FG_018_FS_078z=USA_FG_318_FS_333z=USA_FG_343_FS_011z=USA_FG_343_FS_018z=USA_FG_343_FS_054z=USA_FG_347_FS_067z=USA_FG_347_FS_342z=USA_FG_348_FS_339z=USA_FG_348_FS_340z=USA_FG_348_FS_341z=USA_FG_348_FS_342z=USA_FG_348_FS_460z=USA_FG_475_FS_431z=USA_FG_475_FS_432z=USA_FG_475_FS_433z=USA_FG_XXX_FS_013z=USA_FC_5z=USA_BG_003_BS_008z=USA_BG_003_BS_013z=USA_BG_003_BS_090z=USA_BG_003z=USA_BG_005z=USA_BG_009_BS_001z=USA_BG_009_BS_005z=USA_BG_009_BS_001z=USA_BG_009_BS_005z=USA_BG_009_BS_099z=USA_BG_011z=USA_BG_019_BS_014z=USA_BG_019_BS_028z=USA_BG_019_BS_093z=USA_BG_019z=USA_BG_022z=USA_BG_030_BS_030z=USA_BG_042_BS_069z=USA_BG_042_BS_070z=USA_BG_042_BS_075z=USA_BG_042_BS_077z=USA_BG_042_BS_100z=USA_BG_042_BS_390z=USA_BG_043_BS_063z=USA_BG_043z=USA_BG_058_BS_040z=USA_BG_058_BS_444z=USA_BG_058_BS_462z=USA_BG_058_BS_468z=USA_BG_073_BS_497z=USA_BG_073_BS_498z=USA_BG_073_BS_499z=USA_BG_073_BS_500z=USA_BG_307z=USA_BG_313_BS_006z=USA_BG_313_BS_009z=USA_BG_313_BS_504z=USA_BG_313_BS_505z=USA_BG_313_BS_509z=USA_BG_314_BS_019z=USA_BG_314_BS_029z=USA_BG_314_BS_039z=USA_BG_314_BS_330z=USA_BG_315_BS_016z=USA_BG_315_BS_331z=USA_BG_315_BS_501z=USA_BG_315_BS_502z=USA_BG_345_BS_498z=USA_BG_345_BS_499z=USA_BG_345_BS_500z=USA_BG_345_BS_501z=USA_BG_380z=USA_BG_XXX_BS_019z=USA_BG_XXX_BS_031z=USA_BG_XXX_BS_042z=USA_BG_XXX_BS_069z=USA_BG_XXX_BS_070z=USA_BG_XXX_BS_072z=USA_BG_XXX_BS_073z=USA_BG_XXX_BS_075z=USA_BG_XXX_BS_089z=USA_BG_XXX_BS_092z=USA_BG_XXX_BS_349z=USA_BG_XXX_BS_390z=USA_BG_XXX_BS_394z=USA_BG_XXX_BS_431z=
[Squadrons]
IJN_C_Akagi_FS A6M2_21
skin:$vpmedia_A6M2_Zuikaku.bmp
IJN_C_Hiryu_FS A6M2_21
skin:$vpmedia_A6MZero.bmp
[Planes]
5 C_47
5 PBN1
5 B_17D
10 B_25C25
10 P_40SUKAISVOLOCHB
10 SBD3
10 D3A1
10 B5N2
10 A6M2_21
[Skill]
Blue:A5,V40,N5
Red:A1,V10,N50
[Operations] <<opsHawaii.dat
Donc il sufffit de la patience et on peut ainsi multipler les texture differente en sacrifiant la numerotation...pas tres genant dans PF pour les Jap
EUREKA j'ai trouvé supression N° et cocardes
#2
Excellent, bravo ! :D
Une question : quelle est la modif qui supprime les cocardes ? Est-ce qu'il suffit juste de préciser le skin pour que le jeu les enlève ?
Une question : quelle est la modif qui supprime les cocardes ? Est-ce qu'il suffit juste de préciser le skin pour que le jeu les enlève ?
"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel
![Zoo Fox :fox:](./images/smilies/zoo_fox.gif)
PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice
#4
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel
![Zoo Fox :fox:](./images/smilies/zoo_fox.gif)
PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice
#5
Enfin !! Ca marche !! :D
Par contre, petite précision : la modif du .DB n'est prise en compte qu'au début d'une nouvelle campagne. Malgré la modif, les cocardes et numéros apparaîtront toujours dans une campagne déjà en cours.
Par contre, petite précision : la modif du .DB n'est prise en compte qu'au début d'une nouvelle campagne. Malgré la modif, les cocardes et numéros apparaîtront toujours dans une campagne déjà en cours.
"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel
![Zoo Fox :fox:](./images/smilies/zoo_fox.gif)
PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice
#7
Ah ok, je me dépêche de faire celle-ci alors ! :P
"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel
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PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice