Une mission, des 100e de missions...
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Une mission, des 100e de missions...
#1Tout ceux qui se sont frottés aux éditeur de mission de nos simulateurs préférés, quels qu'ils soient d'ailleurs, savent bien que faire une mission demande beaucoup de temps : placer les vols, les unités au sol, bateaux ou autres... vérifier qu'on a rien oublié et que tout ce petit monde "sera la ou et quand il faut". Et a chaque mission il faut recommencer ce même travail fastidieux... Le "ou et quand il faut" est une lame a 2 tranchants : cela permet certes de s'assurer que chacun (strike, sead, escorte,...) en aura pour son argent, mais d'un autre coté, la prévisibilité pour le concepteur de mission, mais aussi pour les autres qui se doutent bien qu'ils ne seront pas en reste, diminue d'une certaine façon la spontanéité et l'authenticité des missions.
Et si on pouvait faire autrement... Si on pouvait enlever toute prévisibilité a une mission et la rejouer x fois sans qu'elle ne soit jamais la même... Cela rendrait, a mon sens toute les missions bien plus attrayantes et "real like" avec toutefois, parfois, pour certains, le manque d'action auxquels ils aspirent en s’asseyant dans leur avion virtuel. Par contre ceux qui partent en vol en espérant que tout le monde rentre sans dommage mai en s'attendant au pire, ceux la devraient trouver avec cela chaussure a leurs pied (j'ai quand même pas oublié les autres comme on verra).
Alors c'est ce que je vous propose ici même : une mission, qui sera chaque fois différente, paramétrable a souhait et qui pourra servir de base a vos futur missions et ainsi leur adjoindre avec un peu de rigueur et un effort minime, toute la spontanéité et l'imprévisibilité discuté au dessus. Vous vous en doutez, ceci passe par un certains nombres de script, et j'en vois bien une grande majorité qui a la lecture du mot script sont déjà en train d'appuyer sur le bouton "retour au forum général"... ATTENDEZ... Ne partez pas si vite car ce que je vous propose est a la portée de tous... En effet il n'y a aucun script a bidouiller... la seule chose a faire est de mettre en place (une fois pour toute), d'éditer et de sauver un fichier de configuration, facilement compréhensible, et les scripts intégrés dans la mission feront le reste de façon complétement transparente. Et puis comme c'est bientot Noël, j'ai rajouté un petit cadeau qui va rendre vos frappes IA au sol extraordinairement plus efficaces je vous l'assure. Dans l'état zéro (au sens par défaut) de DCS, lors des frappes au sol, les IA font souvent des frappes répétées de la même cible. Avec ce petit présent je vous assure que vos OCA strike (entre autre) n'auront plus jamais le même gout sous une pluie de bombes ciblant (sans effort de votre part) les structures choisies sur la base...
Mais pour commencer soyons clair dés a présent sur ce qui est proposé ici : oui une mission pourra être déclinée automatiquement en n missions différentes (fonction de ce qu'il y a dans la mission de base), et NON ceci ne vous dispense pas de faire la mission de base et d'écrire le fichier de configuration à votre sauce.
Dans les quelques messages qui suivent, je vais analyser un certains nombre de lignes du fichier de configuration en guise de "documentation" en ce qui concerne les bataillons et les vols (et packadge). Même si tout cela peut paraitre compliqué au premier abord, a cause du découpage, le principe est toujours le même et une fois le mécanisme compris, au final ce ne sont que des lignes qui se répètent selon le même format avec des paramètre différents pour "coller" a ce que souhaite le concepteur.
Pour un petit résumé de ce qui est proposé passer directement en post #11
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#3Intéressons nous dans un premier temps au bataillons (vehicules ou Sam)
Le fichier de configuration commence par traiter des troupes au sol, que ce soit des convois de véhicules ou des sites Sam fixes. Ceci se fait via un tableau qui répertorie tout les bataillons de la mission qui doivent êtres "surveillés". Si donc vous voulez que certains bataillons ne soit en rien affectés par tout ca et bien c 'est simple il n'y a rien a faire... Dans le cas contraire il suffira d'indiquer quels bataillons seront pris en compte. Voici la syntaxe en deux exemples :
Code : Tout sélectionner
redSA2, redSA3, redSA5, redSA6 = {Boris=85, Youri=40, Pavel=55}, {Igor=85}, {}, {Grishka=50, Petrov=75}
Code : Tout sélectionner
blueTank, blueSup = {Bath13th=80, Bath14th=70}, {Bath11th=95}
Pourquoi avoir divisé les bataillons dans différents "sous ensemble"? deux raisons a cela
- la première pour une question de lisibilité car si le nombre de bataillons est important et qu'on les a tous mis a la queue le le sans ordre c'est fastidieux de s'y retrouver si on veut vérifier ou changer quelque chose
- mais surtout, comme on le voit juste après, on va pouvoir agir sur ces bataillons et ainsi en les séparant dans les sous ensemble on va pouvoir agir différemment sur chaque sous ensemble.
Avec ces 2 raisons en tête il était donc logique de rassembler les rouges d'un coté et les bleus de l'autre et de scinder les Sam de type SA2, SA3,... et les bataillons de "tank" et de "support". Mais j'aurais trés bien pu rassembler tout les Sam dans un seul paquet (du genre AllSAM = {Boris=50, Grishka=10, toto=55,........... titi=19} et idem pour tout les véhicules (AllBat = {Bath13th=5, Bath23th=100,.......tonton=25}). Il faut néanmoins des sous ensemble dédiés pour ce qui est SAM et ce qui est véhicules car comme on le voit juste après on n'agit pas dessus de la même façon. Les noms des sous ensemble n'ont aucune importance et si par exemple, par la suite je voulais un comportement particulier par exemple pour Youri il me suffirait de le sortir de l'ensemble redSA2 (dans l'exemple) et de définir monPetitSam = {Youri=40}
A ce stade nous avons simplement déclarés tout les bataillons (au sens large qui seront affectés en leur adjoignant une probabilité d'etre actif ou pas. Voyons maintenant comment nous pouvons affecter davantage ceux qui au final seront effectivement actif dans la mission. Ceci se fait via un "genre" d'OOB. C'est ni plus ni moins a nouveau qu'un ensemble composé des ensemble précédement définis et pour lesquels nous allons pouvoir agir. Dans l'exemple fourni c'est le tableau tabGroups{} qui monitorera donc tout les bataillons inclus soit ici redSA2, redSA3, redSA6, redTank et blueTank. Trois choses sont possibles a ce niveau :
- activer ou pas un bataillon (véhicules ou Sam fixe),
- mettre en mouvement/stopper un convois de véhicules,
- agir sur un site Sam pour qu'il émette ou stop d'émettre (et donc d'engager)
Dans le premier cas il s'agit d'une simple probabilité, et dans les deux seconds cas, on peut spécifier la probabilité de passer de l'état présent a l'état inverse et ceci avec une certaine probabilité dans un certain domaine de fréquence. Tout passe par une simple ligne dont je vous propose d'analyser 2 exemples du script:
Code : Tout sélectionner
redSA2={typ="SAM", pStop=10, del={5*60,8*60}}
Code : Tout sélectionner
blueTank={typ="VEHICLE", pStop=25, del={5*60,7*60}}
Dans la mesure ou, j’imagine les probabilités qui seront généralement entrées seront plutôt dans la fourchette basse, pour éviter des basculements trop fréquents de "off" vers "on", en cas basculement favorable, ce changement n'est effectivement appliqué que dans environ 25% des cas (codés en dur) alors que le basculement "on" vers "off" est effectif a chaque fois que la condition de basculement est réalisée.
Voila ce qu'il y a a comprendre pour les bataillons.
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#4Le fichier de configuration continue par le traitement des vols amis et ennemis. Globalement la philosophie est la même que celle exposée au dessus pour les bataillons avec pour différence que dans le cas présent c'est en fait la probabilité d'activation et l'heure de démarrage sur laquelle on va jouer pour les vols IA et la présence d'humain pour les vols non IA. Le script gère aussi intelligemment (c'est a dire en évitant les redondances) les dépendances de vols (packadge). Voyons cela a nouveau avec quelques exemples du fichier de configuration fourni :
Code : Tout sélectionner
Enfield = {role="Player", startup=nil, startT=nil, started=false, flights={"Texaco1"}, task="4 F-18C CAS/SEAD"}
Par analogie pour les vols IA l'exemple :
Code : Tout sélectionner
Magic1 = {role="IA", startup={30, 25*60}, startT=nil, started=false, flights={"Springfield1"}, comms = {"Magic1",nil,"Magic1"}, task="E-3A AWACS", prob=100}
Code : Tout sélectionner
Springfield1 = {role="IA", startup={-60, 1.5*60}, startT=nil, started=false, flights={}, comms={"Springfield1","Springfield1",nil}, task="4 F15-C ESCORT Magic1", prob=85}
Concentrons nous maintenant sur l'entrée dans le jeu d'un pilote en Ford1 ou Ford2
Code : Tout sélectionner
Ford1 = {role="Player", startup=nil, startT=nil, started=false, flights={"Ford3", "Shell1"}, task="2 F-18C STRIKE"},
Code : Tout sélectionner
Ford2 = {role="Player", startup=nil, startT=nil, started=false, flights={"Ford3", "Shell2"}, task="2 F-16C STRIKE"},
En plus Ford1 déclenchera Shell1 alors que Ford2 déclenchera Shell2
La suite nous éclaire sur le pourquoi de cela :
Code : Tout sélectionner
Ford3 = {role="IA", startup={3.*60, 4.5*60}, startT=nil, started=false, flights={"Ford4","Ford5","Shell2"}, comms={"Ford3",nil,"Ford3"}, task="3 F-15E STRIKE"}
Ford3 déclenche aussi Ford 5 et Shell2 (a noter que Shell2 était possiblement déclenché par Ford2)
Code : Tout sélectionner
Ford4 = {role="IA", startup={-30, 60}, startT=nil, started=false, flights={}, comms={"Ford4",nil,"Ford4"}, task="4 F-15E STRIKE", prob=50}
Code : Tout sélectionner
Ford5 = {role="IA", startup={-60, 60}, startT=nil, started=false, flights={}, comms={"Ford5",nil,"Ford5"}, task="2 F-18C ESCORTE"}
Code : Tout sélectionner
Shell1 = {role="IA", startup={3*60, 20*60}, startT=nil, started=false, flights={"Dodge1"}, comms={}, task="KC-135MPRS TANKER TAC SH1 7Y"}
Code : Tout sélectionner
Shell2 = {role="IA", startup={3*60, 20*60}, startT=nil, started=false, flights={"Dodge2"}, comms={}, task="KC-135 TANKER TAC SH2 6Y"}
On voit aussi que Shell1 et Shell2 déclenche respectivement Dodge1 et Dodge2 qui comme vous le découvrirait si vous avez la curiosité de regarder le fichier de config fourni sont ni plus ni moins que les escortes des 2 Tankers.
Au final ce que l'on a fait avec ces quelques lignes (ca parait long comme ca mais dans ce ne sont au final que quelques lignes avec toujours le même format). Nous avons :
- un vol Awacs (Magic1) et son escorte (Sprinfieldd)
- un packadge constitué de:
- si Ford1 et/ou Ford2 sont occupés : un vol Strike (Ford3) et son escorte (Ford5) et possiblement un second vol Strike (Ford4)
- un autre packadge constitué de
- si Ford1 est occupé (indépendamment de Ford2) : un KC135MPRS (Shell1) et sont escorte (Dodge1) et un second packadge avec un KC135 (Shell2) et son escorte 5dodge2)
- si seulement Ford2 est occupé : un KC135 (Shell2) et son escorte (dodge2)
Tout cela avec des temps de démarrage au hasard dans la limite de ce qui est imposé
Maintenant examinons ce que j'ai mis pour les vols rouges (oui je sais je n'ai pas été très imaginatif sur le nom des vols rouges ):
Code : Tout sélectionner
Andreii1 = {role="IA", startup={}, startT=nil, started=false, flights={}, comms={}, task="2 Su-27 CAP", prob=65},
Code : Tout sélectionner
Andreii2 = {role="IA", startup={}, startT=nil, started=false, flights={}, comms={}, task="2 Su-27 CAP", prob=35},
Code : Tout sélectionner
Ruskov = {role="IA", startup={}, startT=nil, started=false, flights={"Popov"}, comms={}, task="2 SU-25T STRIKE"},
Peut-être avez vous remarquer la différence majeur qui existe entre mes vols bleus et rouges... Pour les vols bleus j'ai mis systématiquement un intervalle pour startup (vous avez compris maintenant que c'est l'intervalle de timing pour leurs décollage) alors que la, startup est systématiquement vide. D'autre part j'ai aussi rajouté systématiquement des probabilités. Vous en déduisez donc que les vols rouges ne décolleront pas systématiquement et s'ils le font ce sera dans l'intervalle par défaut que j'ai défini ainsi :
Code : Tout sélectionner
redStartRange = {120, 90*60}
J'espère que c'est le déclic dans votre tête car ceci implique donc que tout les vols rouges peuvent aussi bien être présent ou pas amis surtout qu'ils peuvent aussi bien décoller en tout début de mission que 90 minutes plus tard, heure a laquelle surement vous serez RTB voir même déjà dans vos chaussons...
Avec cette simple mission et le fichier de config proposé ici voici donc quelques scénario autant probables a partir de cette même mission:
- Ford1 et 2 ainsi que les F15E et leur escorte de F18 ne sont aucunement inquiétés par aucune menace que ce soit des Sam fixe, mobiles ou des menaces air/air
- Ford1 et 2 ainsi que les F15E et leur escorte de F18 ne sont pas iniquités par des Sam mais rencontrent une légère opposition Air/Air
- Ford1 et 2 ainsi que les F15E et leur escorte de F18 rencontre une opposition air/air modéré et se font engagés de façon inattendue par plusieurs Sams passé subitement actifs
- C'est la bérésina... des Sams qui s'activent soudainement lors de la phase de bombardement, des convois a proximités qui balancent Sa15, Sa13 Sa8 en vetu en voila et comme si ca ne suffisait pas 2 CAP ennemies sur le retour qui n'étaient pas la a l'allée...
tout ca avec une seule et même mission a la base
Alors imaginez une mission avec x vols, convois, Sam aussi bien bleus que rouges et un paramétrage sans contraintes fortes sur les décollages (on va dire par défaut entre 1mn et 2H (ou plus) pour être large). Certes il vous faudra un peu de temps pour mettre tout ces vols en place sur la mission de base mais une fois cela fait, c'est des missions et des missions, toujours renouvelés et différentes. Je pense que l'effort de départ sera largement rentabilisé d'autant qu'il faut bien voir que tout cela peut simplement servir de trame de fond ou l'on peut rajouter a chaque fois son petit vol dédié de la soirée... Et d'ailleurs cette trame de fond n'a pas besoin d'étre faite en une seule fois mais elle peut se construire au fil des vols.
CE MESSAGE EST EN COURS D'EDITION - La suite et fin de ces explications ca sera seulement pour demain...
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#5En une phrase : Adapter le fichier de configuration a votre guise... Je ne reviens pas sur comment faire puisque les messages au dessus avaient pour but de détailler cela. Quelques conseil tout de même :
- utiliser notepad++ pour éditer/modifier le fichier de configuration
- remplissez le fichier au fur et a mesure que vous mettez les bataillons/vols et leurs dépendance en place
- vérifier la cohérence du fichier de configuration et des dépendances en double cliquant sur les variables
Ce qu'il faut faire de façon pratique pour profiter de ces fonctionnalités :
Comme indiqués les scripts qui font le travail sont inclus directement dans la mission. J'aurais pu faire de même pour le fichier de configuration mais dans ce cas vous n'auriez pas pu le modifier a votre guise c'est pourquoi je l'ai laissé a l'extérieur de la mission. Mais bien sur il va falloir dire a DCS ou le trouver et c'est la première chose a faire.
Pour ce qui est de l'emplacement du fichier c'est ou vous le sentez... Si je peux me permettre une suggestion, un emplacement pourrait être dans un sous répertoire DynaMO de votre répertoire ou DCS sauve vos missions mais comme j'ai dit aucune importance tant que le path ne contient pas de caractère spéciaux. Éviter par exemple un répertoire qui contient un . comme par exemple mesScript.Dynamo car le code va analyser ce qui suit le . comme une extension et ca va planter!
Une fois votre fichier de configuration en place il va suffir de dire a DCS ou le trouver et c'est le trigger coloré vert que vous devez changer. Il suffit d'indiquer dans la petite fenêtre script le bon path sur votre machine ce qui devrait donner un truc du genre :
Code : Tout sélectionner
dofile([[C:\Users\XXXXXXXX\Saved Games\DCS\DynaMO\Param_Caucase_F18-F16_CAS-SEAD.lua]])
C'est fini et il n'y aura rien d'autre a faire a l'avenir même en cas de changement dans le fichier config. En effet DCS chargera ce fichier a chaque lancement de la mission et donc tout changement a la volée sauvé avant le lancement de la mission sera pris en compte. Bien utile quand on veut par exemple tester un jeu de paramètres.
Les impératifs pour et dans la mission :
En ce qui concerne la mission, il faut impérativement partir de la mission template fournie qui inclus les scripts qui sont le cœur des actions sur les unités de votre mission (vous pouvez aussi bien sur partir de la mission démo fournie). Cette mission est vierge de toute unité et vous devez la construire dans DCS comme vous le feriez pour toute autre mission avec cependant un impératif : tout les vols que vous voulez voir affecté par ces fonctionnalité doivent être déclaré comme "non contrôlé". C'est IMPERATIF. IL EST AUSSI ABSOLUMENT IMPERATIF que les noms de bataillons/vol ne comporte pas de signe mathématiques... Attention donc au -1 souvent ajouter par DCS. Je ne parle pas du nom des unités mais de celui du groupe!!
Quatre triggers a mettre impérativement en place (ils le sont déjà dans les missions fournies)
- celui qui a inclus les scripts (en rouge, a ne pas toucher)
- celui qui charge le fichier de configuration (en vert a adapter a votre cas)
- celui qui shunt les bataillons et démarre les ATO (en rouge a ne pas toucher sauf si vous avez changez les noms dans le fichier config)
- celui qui va surveiller les bataillons lors du jeu (en rouge a ne pas toucher sauf si vous avez changez les noms dans le fichier config)
Ca marche pas!!!:
La mission fournie en exemple et donc les scripts inclus et le fichier de paramétrages ont étés testés EXTENSIVEMENT en solo mais aussi en multi (merci a mon béta-testeur ). Alors OUI ca marche!! Mais bien sur je ne peux pas garantir que certaines situations bloquantes que je n'aurais pas prévues puissent se présenter... Sans vouloir être catégorique, si ca ne fonctionne pas la première chose a faire serait de vérifier
- le path du fichier de config
- la présence des 3 triggers indispensable et la bonne syntaxe associé
- la cohérence et la syntaxe de votre fichier de config. Je ne saurais trop conseiller l'utilisation de notepad++ qui permet assez vite de trouver les erreurs de syntaxe mais aussi la cohérences des "variables" dans le fichier.
Après comme souvent, pour ce qui est distribué ici (ca vient) par rapport a la version de dev, j'ai changé au derniers moments qq petites choses... et parfois les petites choses sont a l'origine de grands problèmes... Rappeler vous quand vous pestez a la sortie du nouveau patch car un truc est cassé... Une bonne partie du temps c'est aussi ces petits changements de dernières minutes pour la distribution...
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#6Code : Tout sélectionner
assignTargets(_groupName, _targName, _i)
Ainsi on trouve pour Ford 3 :
Code : Tout sélectionner
assignTargets(Ford3, "Targ", 1) -- pour Ford3 au Wpt4
Code : Tout sélectionner
assignTargets(Ford3, "Targ", 4) -- pour Ford3 au Wpt5
Code : Tout sélectionner
assignTargets(Ford4, "Bunk", 1) -- pour Ford4 au Wpt4
Code : Tout sélectionner
assignTargets(Ford4, "Bunk", 5) -- pour Ford4 au Wpt5
- Ford3 est composé de 3 F15 qui vont donc cibler Targ01, Targ02 et Targ03 au Wpt4 puis Targ04, Targ05 et Targ06 au Wpt5
alors que
- Ford4 est composé de 4 F15 qui vont donc cibler Bunk01, Bunk02, Bunk03 et Bunk04 au Wpt4 puis Bunk05, Bunk06, Bunk07 et Bunk08 au Wpt5
Alors effectivement ca va vous coutez le temps de mettre en place 14 "pneu" sur la carte et de copier les 4 lignes de code au dessus mais pour quel résultats!!! C'est finalement ce qui m'amuse le plus de les regarder frondent chacun sur leur cible et franchement c'est festival
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#7Mais ces explications seront indispensables pour ceux qui souhaiterons tirer le maximum de tout cela et pas seulement utiliser cette version Démo comme test.
J'espère pouvoir terminer mes explications demain et alors mettre dispo la mission et son fichiers de paramétrage
En attendant si qq chose n'est pas claire ou si vous avez des questions, n’hésitez pas et je ferais de mon mieux pour y répondre dés que j'aurais fini avec ce laius (trop chiant a écrire ) alors a lire j'imagine même pas
en attendant bons vols a tous
Re: Une mission, des 100e de missions...
#8Je regarde dès que posible.
Un grand merci Cougar !
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#11Je pense en avoir fini avec les explications concernant l'utilisation de ces fonctionnalité (les messages seront mis a jour si besoin)
Et donc voila :
- la mission démo (CaucaseRandomDemo.miz disponible au téléchargement) ATTENTION il faut adapter le chemin du fichier de config (ci dessous)
- le fichier de configuration pour la mission démo (ParamCaucaseRandomDemo.lua disponible au téléchargement)
- Une mission DCS template vierge pour le Caucase (Caucase_template.miz disponible au téléchargement)
- le fichier de configuration vierge (configTemplateFile.lua disponible au téléchargement)
Un petit résumé bien utile
- ce qui est proposé ici est de pouvoir, a partir d'une seule mission construite par vos soins sur la base d'une mission template fournie et du fichier de configuration associé, de pouvoir la décliner en n missions qui seront chaque fois différentes (fonctions de ce qui existe dans votre mission et du fichier config)
- les vols et bataillons sont affectés d'une probabilité qu'ils soient actifs ou non au cours de la mission
- les bataillons de véhicules partent/s’arrêtent et les Sam s'activent / se désactive en fonction des paramètres choisis
- les vols actifs décollent a des temps aléatoires paramétrables dans le fichier config
- les dépendances en packadge/Comao sont gérés automatiquement
Ainsi en combinant des probabilités d'activation, de déplacement et de départ des vols on peut obtenir une grande diversité de missions avec a la clef l'imprévisibilité qui fait souvent défaut aux missions classiques faites par un concepteur.
Il est inclus aussi un script qui permet des frappes intelligentes par les IA respectifs d'un vol sur un Wpy au prix de la mise en place de quelques objets statique et de quelques instructions tout aussi simples.
Pour ce qui est
- de la motivation voir en post#1
- des explication pour l'affectation des troupes aux sol voir post #3
- des explication pour tout ce qui est vols voir post #4
- de la mise en œuvre voir post #5
- de la mise en œuvre des bombardement intelligents voir post #6
- et concernant ce qui pourrait se profiler pour 2022c est juste en dessous..
Si certaines choses ne sont pas claires ou que vous avez des questions n'hésitez pas et je tacherai de compléter
J'espère ne rien a voir oublié
Et SI on avait pas besoin de faire tout ca...
Et SI on pouvait facilement enrichir une map DCS avec des Usines, des Headquarters, des Raffineries,... automatiquement défendus (ou pas par des Sams)...
Et SI des bataillons étaient mis en place automatiquement, reliant un site a un autre ou se déplaçant dans le but de conquérir une raffinerie, une usine, une ville ennemie... Mais pas n'importe lesquelles... Plutôt celles jugées les plus stratégiquement importantes...
Et SI celles pensées les plus importantes ne l'étaient pas tant que ca en réalité (brouillard de guerre)...
Et SI on pouvait mettre automatiquement en place des vols (tanker, OCA strike, deep strike, CAP, CAS...) et leurs escortes (ou pas)... qui passeraient par des couloirs changeant au cours du temps avant de foncer en territoire ennemi effectuer leurs mission...
Et SI tout ca pouvait tourner "indéfiniment" (sur un laps de temps long) sur votre ordinateur ou sur un serveur en réseau...
Et oui je sais que certains surement me voit venir et se disent "mais tu ne nous avais pas déjà parlé de tout ca il y a 2 ans au moins"... C'est vrai... mais parfois la vie offre de mauvaises surprises qu'il faut surmonter et qui laissent les bras ballants sans énergie et aucune envie de continuer pour un temps... Parfois aussi quelques petits grains de sables qui ne dépendent pas de Nous nous obligent à patienter...
Mais un jour on retrouve la motivation de continuer ou même de tout reprendre avec le net avantages des acquis précédents et d'autres choses qu'on avait pu faire par le passé.
Et quand les petits grains de sable sont balayés la machine peut redémarrer...
Et a l'heure ou on nous annonce pour l'année a venir une hausse significative de l'électricité peut-être faut-il revoir notre source d'énergie....
DynaMO, DynaMO, DynaMO, DynaMO, DynaMO
Dynamic Misson Orchestrator
Coming 2022 (Let's hope so)
- début 2022 : DynaMO theater builder
- mi 2022 : DynaMO OOB (ou inversement avec le suivant)
- automne 2022 : DynaMO ATO (ou inversement avec le précédent)
ou les 2 derniers un peu ensemble
En vous souhaitant pleins d'excellent vols a rebondissement et des strike sensationnels avec des IA un peu plus I que A
PS : si quelqu’un sait construire pour DCS des objets statiques Low-Poly (les trucs de ouf sont inutiles) texturés pour DCS et souhaite apporter sa pierre a l’édifice merci de me contacter par MP
- Pièces jointes
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- ParamCaucaseRandomDemo.txt
- Attention C6 n'accepte pas les .lua :( Renommer en .lua après téléchargemet
- (4.92 Kio) Téléchargé 249 fois
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- configTemplateFile.txt
- Attention C6 n'accepte pas les .lua :( Renommer en .lua après téléchargemet
- (2.4 Kio) Téléchargé 223 fois
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- Caucase_template.miz
- (20.69 Kio) Téléchargé 254 fois
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- CaucaseRandomDemo.miz
- (807.24 Kio) Téléchargé 219 fois
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#12Allez installez vous bien dans votre fauteuil,
Mettez vos écouteurs sur la tête et montez le son
Lancez DCS et la mission bombardement ci joint
Choisissez le mode spectateur
En vue F10 sélectionnez le BTR au milieu de la base
Passez en vue F7 et prenez de la distance pour voir toute la base dans son ensemble et les dépôts de munitions
Le show va commencez
Alors sortez les popcorn et profitez du spectacle
Si vous avez jamais vu un OCA strike (bon OK celui ci ne cible pas la piste mais c'est pour la démo) alors préparez vous car 2 fois 4F15 et 4 F16 font une attaque coordonnée sur la base et c'est feu d'artifices
Ca dure 5mn en 2 passes du coup en x2 c'est pas mal ca il n'y a pas trop de temps mort
J'adore les voir arriver comme un essaim d'abeilles pour délivrer leur armement
Il y a de tout, piqué-ressources et compagnie, c'est la fête
Et si vous êtes bien positionnez vous allez en prendre pleins les oreilles
Bon film
- Pièces jointes
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- BombingDemo.miz
- (20.23 Kio) Téléchargé 269 fois
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#13Attention C6 n'autorise pas l'upload de fichier au format.lua
Vous devez donc renommer les .txt en .lua après téléchargement
Et pour l'homogénéité des noms de fichier je repasserais
Si vous voulez tester je vous conseille le vol Ford1 en F18 ou Ford2 en F16
Le but est un OCA strike avec pour Ford1 les réservoirs de carburants et Ford2 les munitions (ou l'inverse )
On recoit un message texte pour taxier a la suite de Ford3
Tout le monde rassemble Wpt 1 Angel 12 (attention il y a du monde) et c'est Ford3 qui initie le push environ 4mn aprés l'arrivée Wpt
Ingress en packadge Angel 23 environ
Ravitaillement quasi obligatoire sur le retour pour les F18 puis appontage sur Mum
Ford 3 et 4 (F15-E) se chargent des structures de la base (comme ca on peut profiter du feux d'artifices). Ford5 (2F16) en escorte
Des vols tanker (Shell1 & Shell2) et leurs escortes (Dodge1 et Dodge2) sont aussi de la partie si necessaire.
Normalement on est pas inquiété par les sam car ingress/egress se font a l'écart du territoire ennemis et si on ne s'écarte pas trop du plan de vol on passe entre les Sa2 sur cible.
Pour les possibles troupes au sol et CAP ennemies, la c'est une autre histoire et impossible a dire.
Bon test et bon vols
Re: Une mission, des 100e de missions...
#14Je viens de faire en VR, c'est excellentCougar FFW04 a écrit : ↑mar. déc. 07, 2021 4:08 pmEn attendant que je finisse quelques vérif,
Allez installez vous bien dans votre fauteuil,
Mettez vos écouteurs sur la tête et montez le son
Lancez DCS et la mission bombardement ci joint
Choisissez le mode spectateur
En vue F10 sélectionnez le BTR au milieu de la base
Passez en vue F7 et prenez de la distance pour voir toute la base dans son ensemble et les dépôts de munitions
Le show va commencez
Alors sortez les popcorn et profitez du spectacle
Si vous avez jamais vu un OCA strike (bon OK celui ci ne cible pas la piste mais c'est pour la démo) alors préparez vous car 2 fois 4F15 et 4 F16 font une attaque coordonnée sur la base et c'est feu d'artifices
Ca dure 5mn en 2 passes du coup en x2 c'est pas mal ca il n'y a pas trop de temps mort
J'adore les voir arriver comme un essaim d'abeilles pour délivrer leur armement
Il y a de tout, piqué-ressources et compagnie, c'est la fête
Et si vous êtes bien positionnez vous allez en prendre pleins les oreilles
Bon film
Le dépôt qui n'en finit pas d'exploser à l'extrémité de la base, c'est de base ou c'est scripté ?
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#15J'ai malheureusement pas cette chance
Tu avais sorti les popcorns j'espère
Pour plus de romantisme tu peux inviter ta Chérie sur le canapé, changer l'heure de la mission au petit jour ou a l'aube
Et lui dire en passant ton bras autour de sa taille : "Tu vois Chérie on est pas des bourrins quand même"
Ha non ca c'est pas moi...
On va pas tout faire non plus
C'est vrai que c'est trop cool les explosions feux d'articices
Par contre je pense qu'il y a un bug DCS car si on met la mission à l'aube (ou de nuit j'imagine mais pas testé) on ne voit pas ces explosions la... Bon c'est bien pour ta Chérie sur le canap ca sera plus doux
Re: Une mission, des 100e de missions...
#16J'ai 2 chéries:Cougar FFW04 a écrit : ↑mar. déc. 07, 2021 6:37 pmJ'ai malheureusement pas cette chance
Tu avais sorti les popcorns j'espère
Pour plus de romantisme tu peux inviter ta Chérie sur le canapé, changer l'heure de la mission au petit jour ou a l'aube
Et lui dire en passant ton bras autour de sa taille : "Tu vois Chérie on est pas des bourrins quand même"
Ha non ca c'est pas moi...
On va pas tout faire non plus
C'est vrai que c'est trop cool les explosions feux d'articices
Par contre je pense qu'il y a un bug DCS car si on met la mission à l'aube (ou de nuit j'imagine mais pas testé) on ne voit pas ces explosions la... Bon c'est bien pour ta Chérie sur le canap ca sera plus doux
- une qui tient le stick TM Hornet sur base VPC WarBRD
- une sur les gaz Virpil Mongoost T-50CM3
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#17J'ai 2 chéries:
- une qui tient le stick TM Hornet sur base VPC WarBRD
- une sur les gaz Virpil Mongoost T-50CM3
Moi j'en ai qu'une mais elle est blonde
Si vous avez été attentif vous avez constaté que je n'ai pas parlé de le clef comms du fichier de config
C'est tout simplement car il y a un petit bug qui traine, identifié et facile a corriger mais pas fait par manque de temps.
Et aussi parce que j'ai pensé a deux améliorations qui pourrait être pratiques.
Level : je me suis dit qu'il pourrait être sympa plutôt que de revoir a la main son fichier de config pour adapter la difficulté aux participants d'avoir un simple paramètre (Level ici mais bon on verra) qui pourrait prendre différentes valeurs (Rooky, bleu, moyen, veteran, ace mais bon la aussi on verra) qui simplement changerait les probabilités de mise en place des bataillons/vols en les diminuant/augmentant (dans les limite 0,100 bien sur) d'un certain pourcentage a chaque step (en dessous de moyen on augmente les bleu et on réduit les rouges et au dessus on fait le contraire). Ainsi on pourrait en un simple "mot" adapter dans une certaine mesure la difficulté d'une mission
L'autre chose a laquelle j'ai pensé, c'est que si un concepteur met dans sa mission un grand nombre de vol et bataillons avec un dosage pas assez bien choisi ou par manque de bol, on pourrait se retrouver avec une mission extrêmement chargée en vols et bataillons. On pourrait donc choisir par exemple un niveau de "chargement" au dela duquel les bataillons/vols ne seraient pas activés.
Les deux sont assez immédiats a mettre en place mais bon je vais quand meme attendre de voir si ca sert a qq'uns ou pas...
Qu'en pensez vous ?
Re: Une mission, des 100e de missions...
#18Re: Une mission, des 100e de missions...
#19Merci Cougar pour ce gros morceau. Je m'en vais le tester avec plaisir
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#21Un grand merci pour ce travail de titan ! Pour l'instant, je n'ai fait qu'effleurer ta mission type, mais j'en suis déjà bouche bée :-)
Je vais essayer de me plonger dans tes explications, mais en attendant, j'ai une petite question : peut-on changer le Stennis en TH Roosevelt, par exemple, histoire de profiter des nouveaux PA ou cela risque-t-il de perturber tes scripts ?
Accessoirement, peut-on faire partir des clients F18 du PA, en ajouter, ou ajouter d'autres clients, avec d'autres plans de vols, etc ?
Merci :-)
Apres faut pas oublier que ca reste qu'un jeu pour pilotes de bureau. (G.L.)
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#22C'est gentil mais n'exagérons pas, rien d'exceptionnel non plus
DynaMO ca ne sera pas comparable. Des nouvelles bientot je pense
Lets wait and see
Concernant tes interrogations, c'est une mission comme une autre et tu peux donc faire ce que bon te semble.Judy a écrit : ↑mer. déc. 15, 2021 5:07 pmJe vais essayer de me plonger dans tes explications, mais en attendant, j'ai une petite question : peut-on changer le Stennis en TH Roosevelt, par exemple, histoire de profiter des nouveaux PA ou cela risque-t-il de perturber tes scripts ?
Accessoirement, peut-on faire partir des clients F18 du PA, en ajouter, ou ajouter d'autres clients, avec d'autres plans de vols, etc ?
Tu peux rajouter des vols, des convois, des sams, les bateaux que tu veux comme tu le ferais dans n'importe quelle mission.
Si tu ne fais rien de plus, ce que tu as mis se rajoutera simplement au contenu de la mission courante et se comportera comme une mission normale.
Si tu veux que tes nouvelles "unités" (tout ou partie) bénéficient des avantages de ces script, ils faut que tu les intègres au fichier de config comme décrit dans le semblant de doc des messages au dessus.
Pour ce qui est de changer le Stennis en autre chose bien sur tu peux le faire. La seule précaution a prendre, si tu veux garder les 2 vols qui décollaient du Stennis (de mémoire Dodge? et ?) pour escorter je ne sais plus qui, il faut simplement que tu remettes ensuite ces 2 vols en décollage a froid et non controllé sur ton nouveau PA.
En espérant avoir répondu a tes questions
Bons vols
Re: Une mission, des 100e de missions...
#23Alors je commence par la conclusion: Cougar nous fait mettre les doigts dans de la grosse jouabilité ! Génial de pouvoir créer du contenu, et de n'en maîtriser que partiellement la réalité de son déroulement.
Le truc génial c'est que la préparation de la mission peut être beaucoup moins dépendante de triggers et autres timers plus ou moins foirés en fonction des aléas (respect des nav et/ou des timings par les joueurs). Par conséquent, on peut déclarer des zones d'action beaucoup plus larges (et/ou concourrantes), et laisser la machine décider du déroulement des évènements.
La conséquence de tout ça, c'est l'importance des rôles de support (GCI) et pour les pilotes de ne pas foncer tête baissée sur leur objectif. Maintenant la construction d'une SA sera un élément déterminant. On touche là au coeur de métier d'un pilote de chasse... Me trompes-je?
Proposition d'ajout au chapitre des 'Et si...' : Si tu trouves le moyen de rendre aléatoire la météo (dans un certain range pour assurer les chances de succès), ce serait top!
Encore bravo, vivement la suite
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Re: Une mission, des 100e de missions...
#24Un petit mot sur la clef comms que je n'avais pas détaillée
Code : Tout sélectionner
Ford3 = {role="IA", startup={3.*60, 4.5*60}, startT=nil, started=false, flights={"Ford4","Ford5","Shell2"}, comms={"Ford3",nil,"Ford3"}, task="3 F-15E STRIKE"}
Son but est simplement d'afficher un message a l'écran lors de la mise en route des vols.
Je dois vérifier ces infos car c'est de mémoire et je n'ai pas les scripts sous les yeux.
Si comms est vide le message est a destination de tous (principalement débogage)
- comms={"Ford3",nil,nil} : message à destination du vol Ford3
- comms={"Ford3",nil,"Ford3"} : message a destination les membres de la coalittion a laquelle appartient Ford3 (donc rouge ou bleu)
- comms={"Ford3","toto",nil} : message a destination du vol "toto"
Si comms n'est pas vide, le premier élément du tableau doit toujours etre le vol en considération (ici Ford3)
Ca peut etre pratique dans le cas ou par exemple on sait qu'on risque de croiser un autre vol, ou si un autre vols doit se joindre au packadge du joueur, ou autre exemple si on attend un tanker sur le retour, sans savoir exactement a quelle heure il démarre.
A noter comme je le disais, qu'il a un petit bug identifié mais non corrigé pour l'instant, a savoir que dans le cas de dépendance de vol, le messages concernant les vols "fils" s'affichent au démarrage du vol "père" même s'il y a un décallage entre les la mise en route des vols "père" et "fils" (ce qui est généralement la cas. Ce sera corrigé prochainement.
A part ca, pou ceux qui seraient intéressés je vais mettre dispo ce week_end en principe la mission de base (avec les scripts) sur le théâtre Syrie.
Re: Une mission, des 100e de missions...
#25Oui, tres intéressé ;-) Merci
Et merci pour tes reponses, je vais de ce pas jouer avec ta mission et ton script de parametres pour voir si j'ai bien compris.
Apres faut pas oublier que ca reste qu'un jeu pour pilotes de bureau. (G.L.)