Le "problème" est que les jeux sont conçus pour l'environnement Oculus ou SteamVR.
Un certain nombre de casque ont adopté les technologies Microsoft = Windows Mixed Reality.
Donc il faut une "passerelle" entre WMR et SteamVR.
Là différence de résolution du Quest 2 avec le CV1 est déjà significative:
CV1= 2x h:1080 x v:1200
Quest 2= 2x h:1832 x v:1920
Reverb= 2x h:2160 x v: 2160
L'écart est est 2ncore augmenté par la technologie des dalles utilisées.
Sur le CV1 c'est de l'OLED à matrice pentile.
C.a.d. que pour 3 pixels verts il n'y a que 2 pixels bleus et rouges.
Depuis, presque tous les casques sont passés sur des écrans LCD "full RGB".
Chaque pixel a 3 sous-pixels: 1 rouge, 1 vert, 1 bleu.
Donc à résolution égale l'écran est déjà plus dense avec moins d'effet grillé, mais en plus la résolution a été augmentée.
Pourquoi la résolution est si importante ?
Ce qui compte ce sont les pixels par degré (ppd).
Plus le ppd est élevé, plus l'image est nette.
Entre ces 3 casques la comparaison est directe car les champs de vision (FoV) sont proches.
Mais venant du CV1, tu n'aura aucun problème de FoV avec le Quest 2 ou le Reverb (au pire idem mais probablement meilleur)
D'autres casques peuvent avoir une résolution similaire ou supérieure au Reverb, mais cette résolution étant répartie sur une surface plus grande, l'image ne sera pas aussi nette.
La netteté est importante pour distinguer des objets de loin (VID), et dans un simulateur de vol c'est bien plus important que sur des jeux de rôle avec un horizon plus limité.
Enfin il y a les lentilles entre l'écran et les yeux.
Là on va parler du "sweet spot" = zone de netteté optimale au centre des lentilles.
Oculus a généralement des lentilles avec un très bon sweet spot (large).
Le Reverb est réputé pour avoir un sweet spot un peu plus étroit.
Pour en tirer le meilleur il faut bien positionner le casque et régler l'écartement des yeux.
Il faut aussi noter que plus la résolution est élevée, plus on ressent la différence entre le sweet spot et l'extérieur.
Quel que soit le casque choisi, CV2 ou Reverb, ce sera une claque visuelle en venant en venant du CV1, mais aussi de nouveaux réglages (en particulier moins du "super sampling") pour en tirer parti.
Le Quest 2 est pensé pour un usage mobile est autonome. L'usage qu'on en fait sur simulateur de vol est détourné.
Et en effet, dans un avion on a au minimum un casque audio avec fil, voir un masque O2 dans un chasseur
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