JDD 287
JDD 287
#1L’annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/16 ... nt=1108572
Aérodrome de Normandie en préparation
Cockpit P51 B/C
Aérodrome de Normandie en préparation
Cockpit P51 B/C
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: JDD 287
#2Apparemment la carte est vide. Pas de routes, de maisons, d'arbres, de textures.... pas prêt d'être fini...
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Re: JDD 287
#3Ou alors, et c'est à mon avis ce qui est prévu, toutes les zones qui apparaissent vides vont être remplis de manière générique, à part quelques villes. Ce sera vite fait mais ça ne collera pas à la réalité du terrain de l'époque (ni même d'aujourd'hui).
Par contre, impressionnant le nombre d'aérodromes sur la zone à l'époque ! Il y en a qui sont vraiment très près les un des autres.
Par contre, impressionnant le nombre d'aérodromes sur la zone à l'époque ! Il y en a qui sont vraiment très près les un des autres.
Re: JDD 287
#4Le truc c'est qu'on sait pas à quelle époque ils sortiront la carte, au vu du nombre de terrains montrés sur le screenshots c'est quasi en août-septembre 44, le 6 Juin y'en avait pas aux endroits montrés c'est certain
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
Re: JDD 287
#5Aie aie aie même erreur que DCS, j'espère qu'ils proposeront différentes versions selon l'époque.
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
Re: JDD 287
#6Si c'est toujours d'actualité, il y aura deux versions de la carte. Une version pré et post débarquement.
Re: JDD 287
#7Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
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Re: JDD 287
#8Ah, alors si ça se fait ça laisse le champ pour concocter de chouettes missions post bataille d’Angleterre
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
Re: JDD 287
#10On a déjà vu des images de villes dans au moins un précédent dev diary.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/16 ... nt=1080162
Et sur C6, on en a parlé ici :
https://www.checksix-forums.com/viewtop ... 7&t=212204
https://forum.il2sturmovik.com/topic/16 ... nt=1080162
Et sur C6, on en a parlé ici :
https://www.checksix-forums.com/viewtop ... 7&t=212204
Re: JDD 287
#11.
Dernière modification par JV69_BADA le mar. avr. 23, 2024 3:26 pm, modifié 1 fois.
Re: JDD 287
#12Je dirais, première, Rouen? Avant-dernière Le Havre? Ils sont assez bon pour respecter, dans les grandes lignes, le plan des grandes villes, même si elles sont généralement pas aussi étendues qu'elles ne l'étaient à l'époque (ex: pour Bruxelles, il me semble que le fameux immeuble de la gestapo se retrouve au milieu des champs dans BOBP).
Les campagnes restent vides par contre.
Les campagnes restent vides par contre.
Re: JDD 287
#13C'est vrai que les textures de Bodenplatte c'est pas ça !
Trop répétitives ! De plus, sur la carte printemps le feuillage des arbres (brun) me ferait plus penser à un feuillage automnale ! Bizarre !
On verra comment ils vont se débrouiller pour nous pondre des bonnes textures du côté Anglais et Français ...
Trop répétitives ! De plus, sur la carte printemps le feuillage des arbres (brun) me ferait plus penser à un feuillage automnale ! Bizarre !
On verra comment ils vont se débrouiller pour nous pondre des bonnes textures du côté Anglais et Français ...
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Re: JDD 287
#14Sur quoi tu te bases pour dire qu'elle sont trop répétitives, sur des faits, ou juste ton sentiments.
Re: JDD 287
#15.
Dernière modification par JV69_BADA le mar. avr. 23, 2024 3:26 pm, modifié 1 fois.
Re: JDD 287
#16Ok.
La vue vu du ciel peut paraitre monotone, et les champs qui se succèdent répétitifs.
Une exemple de la région de Bordeaux :
Ca fait pas franchement bander.
Source :
https://www.commune-mairie.fr/photo-sat ... aux-33063/
Une partie de la carte Kuban qui a une zone répétitive comme Bodenplatte:
Région de Bruxel avec FS2020 basé sur les images satellites :
Alors, oui c'est pas forcément terrible, mais doit on travestir la réalité si cette dernière n’est pas à notre gout ?
La vue vu du ciel peut paraitre monotone, et les champs qui se succèdent répétitifs.
Une exemple de la région de Bordeaux :
Ca fait pas franchement bander.
Source :
https://www.commune-mairie.fr/photo-sat ... aux-33063/
Une partie de la carte Kuban qui a une zone répétitive comme Bodenplatte:
Région de Bruxel avec FS2020 basé sur les images satellites :
Alors, oui c'est pas forcément terrible, mais doit on travestir la réalité si cette dernière n’est pas à notre gout ?
Re: JDD 287
#17.
Dernière modification par JV69_BADA le mar. avr. 23, 2024 3:25 pm, modifié 1 fois.
Re: JDD 287
#18Pour Bordeaux, si tu zoom au niveau du screen de Kuban, tu auras la même chose. Il y a bien des répétitions. Regarde les zones.
Re: JDD 287
#19Méfiance...La Normandie et le Cotentin (encore plus) ne ressemblaient absolument pas à ce qu'on voit de nos jours...les grands remembrements de 1960 ont totalement changé (on pourrait dire massacrer!) le paysage: le Cotentin était dans la zone des combats un paysage de bocage extrêmement fermé par des haies partout comme sur cette photo:
D'une manière assez générale, en Normandie (basse et haute), la plupart des bourgs et villages étaient entourés de vergers (qui avaient bien servi à la Luftwaffe en 1940, puis à nouveau en 1944!) soit directement comme Bourg Saint Léonard, 10 km E d'Argentan:
soit d'une manière générale, dispersés autour des villages et dans la campagne et toujours associés aux fermes. De nos jours les fermes demeurent, pas les vergers...et ça change tout! Voir par exemple Manneville-la-Goupil en Seine Maritime, en 1947 (il y avait un terrain de la LW à l'ouest du village); et c'est partout pareil...
Ça ne va pas être facile de faire cette carte...Oleg avait échoué dans CLoD, est ce que 777 y réussira?
JV
D'une manière assez générale, en Normandie (basse et haute), la plupart des bourgs et villages étaient entourés de vergers (qui avaient bien servi à la Luftwaffe en 1940, puis à nouveau en 1944!) soit directement comme Bourg Saint Léonard, 10 km E d'Argentan:
soit d'une manière générale, dispersés autour des villages et dans la campagne et toujours associés aux fermes. De nos jours les fermes demeurent, pas les vergers...et ça change tout! Voir par exemple Manneville-la-Goupil en Seine Maritime, en 1947 (il y avait un terrain de la LW à l'ouest du village); et c'est partout pareil...
Ça ne va pas être facile de faire cette carte...Oleg avait échoué dans CLoD, est ce que 777 y réussira?
JV
Re: JDD 287
#20Ce n'est pas évident de faire les cartes, et il ne faut pas s'attendre à du 1 pour 1.
Il y aura toujours des différences, soit par manque de documentation, soit parce que les développeurs ne peuvent pas placer chaque bosquet ou ferme isolées à la main, car cela prendrait trop de temps.
Et il y a les ressources matérielles que cela prend. Tous les joueurs n'ont pas des 1080 TI avec 12 GO de ram dessus, malheureusement.
Pour Bodenplatte, ils ont fait le choix de placer les grandes agglomérations qui sont indispensables sur cette carte. Les petites ont été enlevé pour je pense (c'est mon avis), des raisons de ressource. Au final, on a une carte fluide avec des villes de moyennes et grandes tailles.
Oui, on n'a pas les fermes isolées, ou les petit bourgs, mais en vol, les fermes isolées (Sur Rof, on arrivait à les louper, et on allait bien moins vite), on ne les verrait pas, et les tout petits bourgs apporteraient moins que les moyennes/grandes agglomérations iconiques.
De toute façon, rien n’empêche de les placer à la main pour celui qui le souhaite. Il y aura du boulot à la fois de recherche, et de placement. Si quelqu'un a de la doc là dessus, je suis preneur.
Concernant les textures, il est possible de les modifier. Il y a des MOD qui le font.
Quoiqu'il en soit, on jugera sur pièce, mais je pense qu'en dehors des villes iconiques, il faudra que les deux points suivant soient bien traités :
- Les plages du débarquement.
- Le bocage.
Il y aura toujours des différences, soit par manque de documentation, soit parce que les développeurs ne peuvent pas placer chaque bosquet ou ferme isolées à la main, car cela prendrait trop de temps.
Et il y a les ressources matérielles que cela prend. Tous les joueurs n'ont pas des 1080 TI avec 12 GO de ram dessus, malheureusement.
Pour Bodenplatte, ils ont fait le choix de placer les grandes agglomérations qui sont indispensables sur cette carte. Les petites ont été enlevé pour je pense (c'est mon avis), des raisons de ressource. Au final, on a une carte fluide avec des villes de moyennes et grandes tailles.
Oui, on n'a pas les fermes isolées, ou les petit bourgs, mais en vol, les fermes isolées (Sur Rof, on arrivait à les louper, et on allait bien moins vite), on ne les verrait pas, et les tout petits bourgs apporteraient moins que les moyennes/grandes agglomérations iconiques.
De toute façon, rien n’empêche de les placer à la main pour celui qui le souhaite. Il y aura du boulot à la fois de recherche, et de placement. Si quelqu'un a de la doc là dessus, je suis preneur.
Concernant les textures, il est possible de les modifier. Il y a des MOD qui le font.
Quoiqu'il en soit, on jugera sur pièce, mais je pense qu'en dehors des villes iconiques, il faudra que les deux points suivant soient bien traités :
- Les plages du débarquement.
- Le bocage.
Re: JDD 287
#21Je te rejoins Phoenix, ça n'est pas facile de faire une carte, et des limitations techniques (et humaines : le placement des objets prend du temps) sont là. Perso, sur Bodenplatte, le placement des grandes et moyennes villes me convient, en revanche, je me demande si l'ajout de bâtiments genre fermes et petites habitations placées aléatoirement (mais raccord avec les textures) dans la campagne mangerait tant que ça de ressources. Elles ne seraient pas utiles pour la nav', mais pour l'ambiance.
Re: JDD 287
#22Je sais bien que c'est dur de faire une carte. De toutes façons, j'aime bien Bodenplatte. Elle est quand même bien cette carte. Il y aura toujours des choses à redire, que ce soit sur IL-2 GB ou DCS ou IL- COD..... mais chaque simu à son " charme".
Pc1 : AMD Ryzen 7 7700X ; AMD TUF B650-PLUS GAMING ; CORSAIR DDR-5, 6400MHz 32GB ; RTX 4070 SUPER 12Go ; MSI Optix AG32CQ ; 1×SSD M2 1 To Windows 11 Pro ; 1× SSD 1 To ; 2× SSD M2 2to ; 1× HDD 2To.Thrustmaster Warthog; T.Flight Rudder ; Track ir 5; HP Reverb pro
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Pc2 : I5-4690 ; MSI H-97 gaming 3 ; 16 go ddr3 ; RTX 2070 8 Go ; SSD 240 go pour windows 10 ; ssd 1to pour données ; HOTAS Thrustmaster T16000M + FCS.
Re: JDD 287
#23.
Dernière modification par JV69_BADA le mar. avr. 23, 2024 3:25 pm, modifié 1 fois.
Re: JDD 287
#24Ce n'est pas moi qui parle de représenter à l'identique, mais vous avec les villages, et les fermes de tonton rené et tata jacqueline. Ce que je dis, c'est qu'il est impossible de faire du 1 pour 1.
Comme je te l'ai dit, tu as la possibilité de modifier les textures de la carte, donc libre à toi de te lancer. Il y a déjà des packs de texture qui existent. Va voir dans la section MOD du forum officiel.
Pour les villages, il faudrait tester, mais ça prendrait des ressources GPU. Et tout le monde n'a pas les cartes graphiques adéquates avec la RAM suffisante. Les dév ont fait un choix, peut être que cela évoluera avec le temps, avec des machines plus puissantes chez la moyenne des joueurs. Mais pour l'instant, c'est leur choix.
Mais si tu as du temps, comme dit plus haut, tu peux te lancer et rajouter les villages manquants. Ce n'est pas bloqué, il te suffit juste d'aller piocher les maisons et de les rajouter sur la carte. Et comme tu le dis, tu peux même te faire des packs que tu pourras copier coller.
C'est d'ailleurs amusant de voir que tu te contenterais d'un village type reproduit à l'infini, alors que tu reproches justement cette répétition aux textures. Répétition qui est peut être réaliste.
Comme je te l'ai dit, tu as la possibilité de modifier les textures de la carte, donc libre à toi de te lancer. Il y a déjà des packs de texture qui existent. Va voir dans la section MOD du forum officiel.
Pour les villages, il faudrait tester, mais ça prendrait des ressources GPU. Et tout le monde n'a pas les cartes graphiques adéquates avec la RAM suffisante. Les dév ont fait un choix, peut être que cela évoluera avec le temps, avec des machines plus puissantes chez la moyenne des joueurs. Mais pour l'instant, c'est leur choix.
Mais si tu as du temps, comme dit plus haut, tu peux te lancer et rajouter les villages manquants. Ce n'est pas bloqué, il te suffit juste d'aller piocher les maisons et de les rajouter sur la carte. Et comme tu le dis, tu peux même te faire des packs que tu pourras copier coller.
C'est d'ailleurs amusant de voir que tu te contenterais d'un village type reproduit à l'infini, alors que tu reproches justement cette répétition aux textures. Répétition qui est peut être réaliste.