Star Citizen
Re: Star Citizen
#2451Petite deception sur les nouvelles missions où il faut récuperer des paquets sur les sites de crashs.
Les paquets ayant une durée de vie limitée, ces missions sont impossible à réaliser en solo. Dommage...
Les paquets ayant une durée de vie limitée, ces missions sont impossible à réaliser en solo. Dommage...
Re: Star Citizen
#2452Grosse déception pour moi : MAJ 3.13 téléchargée ce matin. Mais impossible de lancer le jeu. J'ai systématiquement la fenêtre rouge indiquant un arrêt imprévu de Star Citizen. J'ai beau faire une vérification des fichiers, il m'indique bien la bonne version 3.13 avec le bon n° de build. J'ai aussi supprimé le dossier USER. Mais ça ne change rien. Je vais tenter un redémarrage du PC puis relancer, mais si ça ne marche pas, je sèche.
Pilote indépendant de F16 block 50/52 sur Falcon BMS - HOTAS Cougar modé FCC1 - Saitek Pro Rudder Pedals - ED TRacker - 2x MFD Cougar - ICP "CatPlombe" - 1x Carte Pokeys - un cockpit F16 en chantier - CM MSI B650 Gaming ; AMD Ryzen 7800X3D 4,20GHz ; 32 Go DDR5 Corsair ; AMD Radeon RX7900XTX 24Go DDR6 ; Ecran Hisense 55" 4K
Re: Star Citizen
#2453j'ai ça sur mon PC fixe, je n'ai pas trouvé de solution, mais je n'ai pas vraiment cherché non plus. j'ai mis ça sur le compte de la CG est des drivers, sans en être sûr, car j'ai dû remettre une vieille GTX 460, ma 970 ayant cramé il y a un moment... mais je me doute que la 460 est de toute façon trop faible pour jouer à SC... et pour trouver une RTX Founders Edition est ce moment... du coup je suis obligé de jouer sur mon portable...
Re: Star Citizen
#2454Sur le site RSI, plusieurs joueurs ont déjà eu le souci dés la PTU et ça miaule que ce bug n'ai pas été traité pour la release de la 3.13 publique. Il ne reste à attendre un fix.
Pilote indépendant de F16 block 50/52 sur Falcon BMS - HOTAS Cougar modé FCC1 - Saitek Pro Rudder Pedals - ED TRacker - 2x MFD Cougar - ICP "CatPlombe" - 1x Carte Pokeys - un cockpit F16 en chantier - CM MSI B650 Gaming ; AMD Ryzen 7800X3D 4,20GHz ; 32 Go DDR5 Corsair ; AMD Radeon RX7900XTX 24Go DDR6 ; Ecran Hisense 55" 4K
Re: Star Citizen
#2455c'est devenu le bronx à Port Olisar depuis le PTU 3.13 et ça continu sur le live... des mecs avec du crimestat viennent foutre le dawa en PVP...
j'ai eu le cas tout à l'heure sur le live en voulant aller ravitailler à PO. j'ai vu des combats en arrivant dans la zone, le temps que je me tourne vers un autre destination, j'ai commencé à être attaqué, j'ai lancé un quantum vers la lune la plus proche. le temps que je sélectionne Hurston, ils m'avaient suivi en quantum et ont recommencé à m'attaquer, j'ai eu le temps de lancer le quantum vers Hurtson et cette fois ils ne m'ont pas suivi...
j'ai eu le cas tout à l'heure sur le live en voulant aller ravitailler à PO. j'ai vu des combats en arrivant dans la zone, le temps que je me tourne vers un autre destination, j'ai commencé à être attaqué, j'ai lancé un quantum vers la lune la plus proche. le temps que je sélectionne Hurston, ils m'avaient suivi en quantum et ont recommencé à m'attaquer, j'ai eu le temps de lancer le quantum vers Hurtson et cette fois ils ne m'ont pas suivi...
Re: Star Citizen
#2456Depuis le passage en 3.13 j'ai noté quelques bugs gênants.
Déjà je n'ai plus les tags d'identification/localisation de l'autre joueur de ma "party".
Et sur les missions de type "evict illegal occupants" (nettoyage de base sous-terraine quoi), la mission semble s'arrêter et passer dans mon "history" toute seule dès le départ. Les ennemis sont là, mais je n'ai plus leur décompte en haut de l'écran :/
Déjà je n'ai plus les tags d'identification/localisation de l'autre joueur de ma "party".
Et sur les missions de type "evict illegal occupants" (nettoyage de base sous-terraine quoi), la mission semble s'arrêter et passer dans mon "history" toute seule dès le départ. Les ennemis sont là, mais je n'ai plus leur décompte en haut de l'écran :/
Re: Star Citizen
#2457Bon cette 3.13 c'est un peu du n'importe-quoi pour moi.
J'ai encore eu droit à deux nouveautés... ou plutôt deux variantes de la même nouveauté en fait.
Sur une mission de recherche de corps sur une épave de Caterpilar sur Hurston:
- Mon perso est d'abord passé à travers la croute terrestre, d'où suicide obligatoire.
- Mon perso est juste passé à travers le fuselage de l'épave en sautant d'un élément à l'autre, mais ce coup-ci il s'est suicidé tout seul, ce qui est plus classe.
Bref, ca commence un peu à me fatiguer.
J'ai encore eu droit à deux nouveautés... ou plutôt deux variantes de la même nouveauté en fait.
Sur une mission de recherche de corps sur une épave de Caterpilar sur Hurston:
- Mon perso est d'abord passé à travers la croute terrestre, d'où suicide obligatoire.
- Mon perso est juste passé à travers le fuselage de l'épave en sautant d'un élément à l'autre, mais ce coup-ci il s'est suicidé tout seul, ce qui est plus classe.
Bref, ca commence un peu à me fatiguer.
Re: Star Citizen
#2459le plus efficace pour semer un pirate qui t'attaques est de lancer un saut quantum vers n'importe quel point de saut et couper rapidement le power de ton vaisseau (ou faire engine off) mais pas à la souris mais avec un raccourci clavier (c'est plus rapide)
Comme ça tu t'éloigneras de quelques centaines de Km...
même si il saute dans la même direction que toi... il ne verra pas où tu as stoppé.... après tu seras tranquille pour choisir une vraie direction de saut
Comme ça tu t'éloigneras de quelques centaines de Km...
même si il saute dans la même direction que toi... il ne verra pas où tu as stoppé.... après tu seras tranquille pour choisir une vraie direction de saut
666def a écrit : ↑lun. avr. 26, 2021 9:32 pmc'est devenu le bronx à Port Olisar depuis le PTU 3.13 et ça continu sur le live... des mecs avec du crimestat viennent foutre le dawa en PVP...
j'ai eu le cas tout à l'heure sur le live en voulant aller ravitailler à PO. j'ai vu des combats en arrivant dans la zone, le temps que je me tourne vers un autre destination, j'ai commencé à être attaqué, j'ai lancé un quantum vers la lune la plus proche. le temps que je sélectionne Hurston, ils m'avaient suivi en quantum et ont recommencé à m'attaquer, j'ai eu le temps de lancer le quantum vers Hurtson et cette fois ils ne m'ont pas suivi...
Mon cockpit à moi................................................................. l'Histoire en vraie
Re: Star Citizen
#2460oui c'est vrai, c'est un peu ce que j'ai fait sauf que je n'ai pas coupé pendant le quantum, je n'y avais pas pensé. mais je n'imaginais pas être suivi en quatum... c'est la première fois que j'ai eu le cas. si ça se reproduit, je penserais à ta solution.
Re: Star Citizen
#2461Ce qu’il faut retenir, ce que c’est très bien que ce soit le bordel à Port Olisar. Cela montre à CIG qu’il faut qu’il améliore la situation. Et pour la release ce sera corrigé (espoir)
Re: Star Citizen
#2463Bon de mon côté je continue d'enchainer les déboires.
Le bug des missions de nettoyage d'avant postes sous-terrains est systématique. Il suffit que j'arrive à proximité de la base pour que la mission bascule dans l'historique... J'ai pas fait gaffe, mais il me semble que je ne touche pas d'argent...
En désespoir de cause, j'ai voulu faire quelques missions ECN Alert. La première s'étant bien passée, avec en face juste quelques petits vaisseaux ennemis, j'ai décidé d'en faire une autre. Ce coup-ci, les ennemis etaient des Constellation... Et certains d'entre eux semblaient embarquer un "contact" blanc. Je suppose que c'est le Merlin, qui n'est pas percu comme ennemi. En conséquence, en abbatant ces Constellation, j'ai pris 2 en crimestat, ce qui m'a fait finir en prison.
N'ayant nullement envie d'aller miner, et pensant avoir eu ma dose de bugs pour la journée, j'ai déclenché le suicide de mon perso puis j'ai quitté la partie.
Maintenant, si je relance StarCitizen, le bouton pour lancer la partie n'apparait pas. Je ne peux même pas choisir un point de départ dans le menu déroulant "Stanton"... Super. J'ai l'impression d'être banni, un peu...
Le bug des missions de nettoyage d'avant postes sous-terrains est systématique. Il suffit que j'arrive à proximité de la base pour que la mission bascule dans l'historique... J'ai pas fait gaffe, mais il me semble que je ne touche pas d'argent...
En désespoir de cause, j'ai voulu faire quelques missions ECN Alert. La première s'étant bien passée, avec en face juste quelques petits vaisseaux ennemis, j'ai décidé d'en faire une autre. Ce coup-ci, les ennemis etaient des Constellation... Et certains d'entre eux semblaient embarquer un "contact" blanc. Je suppose que c'est le Merlin, qui n'est pas percu comme ennemi. En conséquence, en abbatant ces Constellation, j'ai pris 2 en crimestat, ce qui m'a fait finir en prison.
N'ayant nullement envie d'aller miner, et pensant avoir eu ma dose de bugs pour la journée, j'ai déclenché le suicide de mon perso puis j'ai quitté la partie.
Maintenant, si je relance StarCitizen, le bouton pour lancer la partie n'apparait pas. Je ne peux même pas choisir un point de départ dans le menu déroulant "Stanton"... Super. J'ai l'impression d'être banni, un peu...
Re: Star Citizen
#2464Si tu es en prison, il me semble que le suicide ne sert à rien. Cela te fera respawner dans la couchette en prison.
Re: Star Citizen
#2465Il faut attendre la 6.13.x pour avoir qq chose de plus fonctionnel à mon avis. Pour preuves, un nouveau patch est déployé sur le PTU.
Re: Star Citizen
#2467j'ai pas vraiment compris pourquoi. shark si tu peux éclairer notre lanterne?
@Daube: ah ouais, tu n'es pas verni...
pour ma part, je n'ai pas eu trop de problème cet après midi. juste fini en prison moi aussi car me faisant attaquer par deux crimestats à Erevus Harbor (aucune idée si c'était des joueurs ou des PNJ), j'ai répliqué et je les ai descendu, ce qui m'a valu du crimestat pour violation de la zone d'armistice, meurtre et destruction de vaisseau... je suis ensuite allé à Karea, mais mon vaisseau à été détruit alors que j'étais sensé être dans l'angle mort des tourelles... pas compris là... du coup >> 2h30 de prison... et comme moi aussi je refuse de miner pour passer le temps, j'ai quitté le jeu...
Re: Star Citizen
#2469L’objectif de CIG est de supprimer les zones d’armistices, Port Olisar en 3.13 a vu sa zone d’armistice, en vaisseau, supprimée. On peut donc utiliser ces armes de vaisseaux à,Port Olisar.
Donc les fans de PK ou de PVP facile s’en donne à cœur joie, surtout que c’est près de Grim Hex.
Les tourelles sont un peu plus précises mais pas suffisament pour décourager ces pratiques.
L’avantage est que cela sert de d’exemple à CIG pour revoir la protection de la zone. Plus d’ia police, les tourelles missiles etc.
Re: Star Citizen
#2470De mémoire, la zone d'armistice avait été réduit il y a quelques patchs conduisant à un peu plus de rencontre, mais là, si elle n'existe plus, ça va être la foire à neuneu avec du vulching.
Re: Star Citizen
#2471ok, il n'y a donc plus de zone d'armistice à PO... bon, c'est pas tout le temps la foire non plus, j'y suis passé hier, c'était tranquille. mais c'est vrai que les zones d'armistices ont du pour et du contre... moi je suis pour les ZA, mais parfois j'aimerais bien avoir du fire free. hier par exemple, j'ai pris du cimestat alors que je ne faisais que me défendre... et à pied, dans certains cas, j'aimerais pouvoir sortir mon arme... hier également, un joueur m'a suivi dans un ascenseur et il a volé les grenades qui était sur mon armure... je ne savais même pas que c'était possible... j'aurais aimé pouvoir sortir mon arme et le descendre...
ouais, je confirme. une fois j'ai fait un tour un prison suite à un bug du jeu, j'étais tellement dégouté que je me suis suicidé deux ou trois fois en sautant dans le trou sous la zone centrale, c'était considéré comme tentative d'évasion, du coup le temps de ma peine augmentait à chaque "tentative"
Re: Star Citizen
#2472du vulching (je ne connaissais pas le terme) j'en ai subi à Everus Harbor avec un pote, il avait déjà eu affaire à eux une fois précédente et c'était des français... apparemment les joueurs français sont les champions pour ce qui est d'aller faire chier les autres joueurs, juste par plaisir... je ne comprend pas cet état d'esprit...
Re: Star Citizen
#2473Il faut bien que les trous du cul s'occupent, comme il sont incompétents pour se battre à la loyale, ils préfèrent tirer des cibles sur la piste. Ca leur donne l’impression d'être fort, et ça doit faire grossir leur epenis.
Re: Star Citizen
#2474Questions techniques vis-à-vis de l'équipement des vaisseaux.
Je me focalise sur mon Avenger Stalker parce que c'est un vaisseau "simple" point de vue armement.
En regardant sur le site de comparaison erkul.games, je me rends compte que le armes laser dites "scatergun" sont plus puissantes qu'un laser repeater normal.
Pourant, après avoir équipé mon vaisseau de telles armes, j'avais surtout l'impression de gaspiller beaucoup de puissance (la plupart des "fragments" n'atteignent même pas la cible) et de perdre énormément en cadence de tir.
Est-ce que c'est juste moi qui comprend pas le principe de dps ?
Sinon, j'ai vu aussi des missiles "Ratler" notés a 2.000.000 de dps ? Normal ou bug dans les données ?
Je me focalise sur mon Avenger Stalker parce que c'est un vaisseau "simple" point de vue armement.
En regardant sur le site de comparaison erkul.games, je me rends compte que le armes laser dites "scatergun" sont plus puissantes qu'un laser repeater normal.
Pourant, après avoir équipé mon vaisseau de telles armes, j'avais surtout l'impression de gaspiller beaucoup de puissance (la plupart des "fragments" n'atteignent même pas la cible) et de perdre énormément en cadence de tir.
Est-ce que c'est juste moi qui comprend pas le principe de dps ?
Sinon, j'ai vu aussi des missiles "Ratler" notés a 2.000.000 de dps ? Normal ou bug dans les données ?