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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#2376

Message par SharkNoir »

Une fois, je me suis posé sur un avant-poste minnier sur Daymar avec un Carrack pour prendre de la Laranite. Coup de bol, le site était full donc je charge à fond le Carrack. Ce qui à pratiquement vidé les stocks de l’avant-poste. Au même moment, un caterpillar s’est posé juste derrière moi et son pilote, est arrivé derrière moi dans l’avant-poste, pendant que je finissais de faire mes achats de minéraux sur la console.
Je suis reparti en directions de mon vaisseau et le pilote lui s’est connecté sur la console et a constaté que j’avais vidé les 2/3 des stocks (ce qu’il aurait fait aussi avec son caterpillar). Le temps que je remonte dans mon Carrack, il a rush et est monté aussi dedans, a pris les commandes et a piloté mon carrack pour rester dans la zone d’armistice et à délibérément percuter le sol avec, résultat, la perte de mon vaisseau et de plus de 300.00 aUEC de Cargaison.
Tout ça parce que je suis arrivé qq minutes avant lui et qu’il ne pouvait acheter une pleine cargaison pour son vaisseau...
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Daube
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Re: Star Citizen

#2377

Message par Daube »

Ark, effectivement ca refroidi un peu :/
Mais bon à savoir. Surveiller les alentours avant de retourner au vaisseau...
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Re: Star Citizen

#2378

Message par 666def »

SharkNoir a écrit :
mar. mars 09, 2021 2:24 pm
Une fois, je me suis posé sur un avant-poste minnier sur Daymar avec un Carrack pour prendre de la Laranite. Coup de bol, le site était full donc je charge à fond le Carrack. Ce qui à pratiquement vidé les stocks de l’avant-poste. Au même moment, un caterpillar s’est posé juste derrière moi et son pilote, est arrivé derrière moi dans l’avant-poste, pendant que je finissais de faire mes achats de minéraux sur la console.
Je suis reparti en directions de mon vaisseau et le pilote lui s’est connecté sur la console et a constaté que j’avais vidé les 2/3 des stocks (ce qu’il aurait fait aussi avec son caterpillar). Le temps que je remonte dans mon Carrack, il a rush et est monté aussi dedans, a pris les commandes et a piloté mon carrack pour rester dans la zone d’armistice et à délibérément percuter le sol avec, résultat, la perte de mon vaisseau et de plus de 300.00 aUEC de Cargaison.
Tout ça parce que je suis arrivé qq minutes avant lui et qu’il ne pouvait acheter une pleine cargaison pour son vaisseau...
pouahhh, un vrai connard celui là... je les déteste ces joueurs... ça serait bien que RSI fassent en sorte de pénaliser ce genre de comportement, d'une manière ou d'un autre...

ça serait bien aussi qu'il y ait un autre point d'entrée sur le Carrack, où un seul joueur à la fois puisse y rentrer, comme l'échelle du Freelancer par exemple... le Mercury a le même défaut, un seul accès possible, par la rampe arrière. mais apparemment, ils ont prévu d'ajouter un deuxième point d'accès sur celui-ci.
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#2379

Message par SharkNoir »

Ce qu’il faudrait c’est que CIG active le filtrage d’accès au vaisseau. Il est prévu que quand qu’un rentre dans ton vaisseau tu dois lui définir des accès sinon , il peut pas franchir les portes. Sauf piratage...
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Re: Star Citizen

#2380

Message par 666def »

ah oui vivement que ça arrive!

il y a aussi l'ouverture à distance des vaisseaux via le mobiglass qui est prévue d'après ce que j'ai lu.
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Daube
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Re: Star Citizen

#2381

Message par Daube »

J'ai eu un bug sympa ce soir sur Port Olisar.
On était en train d'acheter des munitions, et d'un coup, après avoir changé d'armure et avoir équipé mes chargeurs sur leurs emplacements, je me suis retrouvé avec la moitie de l'armure manquante, et dans l'impossibilité totale de faire apparaitre le Mobiglass.
Meme apres avoir quitté le jeu et relancé, le bug persistait.
A priori c'est un bug connu. Il suffit d'aller dans l'ecran de customization du personnage, de changer un truc (ils conseillent de changer la coupe de cheveux, ce que j'ai fait par prudence), et de lancer la partie. Je suis arrivé dans mon lit avec mon armure et mobiglass fonctionnel :)
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#2382

Message par SharkNoir »

Merci, bon à savoir
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phoenix
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Re: Star Citizen

#2383

Message par phoenix »

Daube a écrit :
mar. mars 09, 2021 11:30 pm
J'ai eu un bug sympa ce soir sur Port Olisar.
On était en train d'acheter des munitions, et d'un coup, après avoir changé d'armure et avoir équipé mes chargeurs sur leurs emplacements, je me suis retrouvé avec la moitie de l'armure manquante, et dans l'impossibilité totale de faire apparaitre le Mobiglass.
Meme apres avoir quitté le jeu et relancé, le bug persistait.
A priori c'est un bug connu. Il suffit d'aller dans l'ecran de customization du personnage, de changer un truc (ils conseillent de changer la coupe de cheveux, ce que j'ai fait par prudence), et de lancer la partie. Je suis arrivé dans mon lit avec mon armure et mobiglass fonctionnel :)
Je l'ai eu à plusieurs reprise.

La solution que tu donnes ne fonctionne pas toujours. Dans ce cas, il faut faire un reset du compte via le site officiel.
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Re: Star Citizen

#2384

Message par Daube »

Ark, bon à savoir :(
Plus qu'à espérer que je n'en arrive jamais à un tel extreme.

Sinon, je reviens sur ce que j'ai dit au sujet des armements des vaisseaux. Finalement, j'ai fini par comprendre ce qu'on m'avait expliqué ici-même.
Je ne sais pas pourquoi je me suis emmêlé les pinceaux à ce point...
On m'avait dit qu'un point d'arme en taille 3 ne pourrait qu'accueillir une arme de taille 2 si elle était en gimball, et taille 3 si elle était fixe, ce qui était rigoureusement exact. Mais en inspectant l'armement actuel de mon Avenger, il m'avait semblé voir des armes gimball de la même taille maximum que le point d'emport... En fait j'avais mal lu.

Donc voilà, maintenant c'est clair et j'ai pu monter un beau cannon laser repeater fixe de taille 4 sous le nez de mon Avenger, avec un look d'enfer façon mec qui essaie de compenser quelque-chose. :D La difference en puissance de feu est notable, d'ailleurs. J'aurais probablement pu faire un choix plus judicieux, mais j'ai craqué sur le look après être tombé dessus par hasard dans la boutique d'armes de HUR-L2... Faudra que j'aille voir aussi la boutique d'armes qui est à Microtech, d'ailleurs, maintenant que j'ai compris comment ca marche.
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Re: Star Citizen

#2385

Message par Daube »

Au niveau des bugs, j'ai encore eu trois bugs originaux l'autre jour:

1- mon perso refusait de changer d'arme. J'avais beau choisir le pistolet ou un autre fusil équipé, l'arme rechangeait immédiatement au fusil original... Impossible de rengainer l'arme, aussi. Même en remontant dans mon cockpit, le perso a gardé l'arme à la main :D

2- Suite à cela, j'ai voulu faire apparaitre mon mobiglass pour déséquiper ce fusil et ainsi empêcher que mon perso le choisisse automatiquement, mais le mobiglass est apparu plus pres que d'habitude et légèrement de travers, de sorte que les icones en bas était hors de l'écran, donc inaccessibles...

3- Malgré avoir acheté et équipé sur mon perso 4 nouveaux chargeurs pour mon Karna Rifle, je ne pouvais pas tirer, comme si je n'avais plus de balles. A un moment, je me suis même demandé si en plus d'acheter des chargeurs, il ne fallait pas acheter en plus des cartouches pour les remplir (ca a du sens, en plus...). En réalité c'était un bug, mon perso refusait simplement de tirer, peu importe l'arme. Comme si le bouton gauche était inactif... sauf qu'un double click declenchait bien un reload.... Ca a fini par se debloquer à la session suivante, mais impossible de savoir pourquoi.
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Re: Star Citizen

#2386

Message par 666def »

pour le mobiglass de travers, si tu possèdes un TrackIR, il fonctionne avec le jeu et ça permet de bouger la tête même lorsque tu utilise le mobiglass et donc d'appuyer quand même sur les boutons.
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Re: Star Citizen

#2387

Message par 666def »

tiens je viens d'avoir le bug du mobiglass absent, ça me l'a fait en remplaçant mon armure par la Novikov, je ne crois pas l'avoir déjà eu avant... la manip à fonctionnée.

est-ce que le niveau VHRT (Very High-Risk Target) est le plus haut pour les missions bounty?
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Re: Star Citizen

#2388

Message par Daube »

J'ai pas encore eu ce type de missions.
La plupart des bounty hunter m'envoient toujours à l'autre bout du systeme, donc j'evite.

Sinon hier soir j'ai encore eu le bug avec l'arme qui veut plus changer ni se desequiper.
Impossible de choisir une autre arme: elle apparait une seconde, puis le perso reswitche à l'arme précédente.
Impossible de ranger l'arme (holster). Elle disparait une seconde puis revient à la main.
Dans cette phase, impossible aussi de manipuler le mobiglass, il apparait trop près et de travers, les icones du bas sont hors écran, donc non-clickable. Bouger la vue ne change rien.

J'ai réussi à m'en sortir en faisant F sur l'arme et en choisissant "Carry"... Sauf qu'ensuite, je sais pas ce qu'il s'est passé mais l'arme est perdue.
Bref, au final j'ai perdu mes deux fusils d'assault en quelques secondes. Heureusement que la mission était finie. Mais du coup j'ai du aller dans une station pour racheter mes armes, ce qui a limité les gains de la mission...
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Re: Star Citizen

#2389

Message par Daube »

Bon apparamment c'est un bug connu et dejà repertorié sur le site de RSI...
J'ai vu un commentaire sur reddit qui disait qu'en utilisant un oxypen (ou medipen je suppose) ca forcait à lacher l'arme, sans la perdre... à voir.
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Re: Star Citizen

#2390

Message par 666def »

ok, je crois que j'ai eu ce bug une fois, il y a longtemps... je ne me souviens plus comment ça s'était terminé.

question pour les pro du bounty, quel vaisseau recommandez-vous pour les cibles VHRT? je pense prendre un Vangard, parce qu'avec le Constellation, je me fait quand même assez souvent détruire... quand il y a une seule cible ça va encore la plupart du temps, mais quand il y en a trois, je fini rarement la mission sans mourir, surtout quand deux des cibles sont au même endroit... c'est souvent l'escorte qui me détruit d'ailleurs... j'ai aussi le Cutlass Blue, mais je le trouve bien trop fragile pour ce type de cible...
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Re: Star Citizen

#2391

Message par Daube »

Je suppose que tu as déjà upgradé ton armement sur les vaisseaux que tu utilises ?
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Re: Star Citizen

#2392

Message par 666def »

armements et composants, oui
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Re: Star Citizen

#2393

Message par 666def »

ce soir, j'ai fait plusieurs missions pour Eckhart Security, jusqu'à une mission où il faut éliminer un chef de gang. ça rapporte 45000 aUec, sauf que le mec est dans un Hammerhead... avec trois ou quatre chasseurs d'escorte. autant dire qu'avec le Constellation c'est chaud, j'ai essayé trois fois, trois échecs... il faut quoi pour dégommer le Hammerhead?
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#2394

Message par SharkNoir »

Seul? Un éclipse ou un retaliator. Une torpille taille 9 l’explose en un coup si elle le touche. Et tu ne vise que lui et tu te sauves une fois qu’il est détruit.
Sinon c’est avec d’autres joueurs que tu as une chance.
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Re: Star Citizen

#2395

Message par Daube »

Pour ma part j'ai essayé hier soir ces missions de mercenaire "mining claim" où il faut détruire plusieurs satellites "sentries" (une dizaine?) avec plusieurs vaisseaux ennemis dans la zone.
Premier coup mon SuperHornet a explosé d'un coup, comme par magie?
Deuxième tentative, j'y suis allé un peu plus sportivement pour leur expliquer ma façon de penser. Ca c'est beaucoup mieux passé, même si je me suis un peu éparpillé en combattant plus les chasseurs que les sentry.
Au final, j'ai totalement nettoyé la zone, avec vers la fin un support aérien de plusieurs vaisseaux de police, arrivés tardivement et à l'efficacité discutable... mais bon, au moins ils ont tenus quelques chasseurs occupés, c'était plus confortable :)
Mais seulement 22.500 uec pour une telle mission, c'est pas assez payé. Les missions "illegal surveillance" où il faut buter les satellites "monitor" sont bien plus intéressantes, pour 20.000 uec mais une durée bien moindre (et maximum 4 ou 5 vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues).
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Re: Star Citizen

#2396

Message par 666def »

SharkNoir a écrit :
mar. mars 16, 2021 6:05 am
Seul? Un éclipse ou un retaliator. Une torpille taille 9 l’explose en un coup si elle le touche. Et tu ne vise que lui et tu te sauves une fois qu’il est détruit.
Sinon c’est avec d’autres joueurs que tu as une chance.
bon, j'en ai aucun des deux... j'essaierais avec des potes, à voir si on y parvient... :emlaugh:

je voulais me prendre un Vanguard mais je ne sais pas quelle version choisir... tu me conseillerais lequel? le Harbinger et ses trois torpilles de taille 5 ne suffirait pas pour détruire le Hammerhead?

et du coup j'hésite à garder mes sous et attendre d'avoir assez pour prendre un Eclipse ou un Retailiator plutôt que le Vanguard... :detective

ps: le Retailiator en vente à Lorville, c'est la version base ou bomber?
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Re: Star Citizen

#2397

Message par 666def »

bon, j'ai loué le Vanguard Warden pour le tester un peu, il encaisse vraiment bien les coups et est bien plus maniable bien sur, mais le Constellation est mieux armé. je crois que je vais rester sur ce dernier pour les bounty. je pense partir sur le Retailiator pour me faire le Hammerhead!
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Re: Star Citizen

#2398

Message par 666def »

j'ai la carte qui bug sans arrêt... la plupars du temps, je peux la consulter avant de partir du lieu où j'ai spawné mais très souvent après un quatum travel, elle n'apparait plus. c'est quasi systématique... je suis obligé de m'y reprendre à plusieurs fois en dézoomant, en cliquant sur la carte ou sur les boutons en haut pour la faire réapparaitre... avant ça ne se produisait que près des station spatiale. est-ce que vous aussi avez ce bug?
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Re: Star Citizen

#2399

Message par Daube »

Presque tout le temps, oui. C'est une sorte de probleme de clipping, qui en plus est couplé à une sorte de latence de chargement.
En général, dézoomer suffit. Ensuite, je veille à bien double cliquer sur la planete que je veux regarder, pour la placer au "centre" de la carte.

Sinon de mon côté, le bug du fusil qui ne veut plus se déséquiper comment à me gonfler sévèrement. Il est devenu systématique, et pour rappel, il m'empêche totalement d'utiliser mon mobyglass.
Autre chose plus drôle: si je tente de désequiper l'armé avec la rollwheel (touche 2 enfoncée, et choisir "holster weapon"), l'arme réapparait dans mes mains automatiquement et au bout de 5 secondes, son chargeur est plein de nouveau, comme par magie. Munitions illimitées :D
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Re: Star Citizen

#2400

Message par 666def »

chez moi le dézoom ne suffit pas la plupart du temps...

pour l'arme, tu vas peut-être devoir faire un reset de personnage

bon, sinon ayé, j'ai eu le Hammerhead! grâce au Retaliator. j'ai farmé comme un dingue pour l'acheter!
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