[Topic Unik] HP REVERB G2 !
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#752De mon côté je n'ai rien eu à faire au démarrage windows installe le portail de réalité mixte.
De mon côté j'utilise DCS Updater qui me permet une fois le portail de réalité mixte et Steam VR lancé, de démarré DCS en VR lui aussi.
De mon côté j'utilise DCS Updater qui me permet une fois le portail de réalité mixte et Steam VR lancé, de démarré DCS en VR lui aussi.
--- Brigand 24 ---
Ryzen 7 5800X3D - 64 GB DDR4 3600mhz - RTX 4080 16GB - HP Reverb G2
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#754J ai eu ce probleme de son resolu en installant des drivers pour 2080ti anterieurs.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#756@jojo
Je ne suis pas fâché avec l'anglais . Mais d'après ce que j'ai compris c'est une installation via steam. Comme je ne passe pas par steam pour lancer DCS, du coup est ce que ça marche comme même ?
Du coup quels sont les différents programmes que tu utilises et quelle est la séquence d'installation entre eux ?
Je ne suis pas fâché avec l'anglais . Mais d'après ce que j'ai compris c'est une installation via steam. Comme je ne passe pas par steam pour lancer DCS, du coup est ce que ça marche comme même ?
Je ne connais pas DCS updater.
Du coup quels sont les différents programmes que tu utilises et quelle est la séquence d'installation entre eux ?
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#757Steam vr
Windows mixed réality for Steam Vr
Dcs utility gui (lui permet de choisir entre le lancement en VR ou normal)
Windows mixed réality for Steam Vr
Dcs utility gui (lui permet de choisir entre le lancement en VR ou normal)
--- Brigand 24 ---
Ryzen 7 5800X3D - 64 GB DDR4 3600mhz - RTX 4080 16GB - HP Reverb G2
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#758@Blackfox
Merci pour la séquence.
J'ai fait l'installation du casque. Ca marche et c'est bleffant l'écart entre l'oculus CV1 et reverb. Il y a un sacré écart et les images sont vraiment nettes pour le peu que j'ai pu en voir. Pour l'instant je ne regrette pas d'avoir passé le cap.
Une question : comment est ce que l'on centre l'image du reverb ? L'image avec l'écran principal est en bas au lieu d'être au milieu. C'est un peu comme faire le F12 avec le track ir.
Pour l'instant je patauge complétement avec les commandes. Il y a un endroit où les commandes de navigation / paramétrages sont mises quelques parts ?
Merci pour la séquence.
J'ai fait l'installation du casque. Ca marche et c'est bleffant l'écart entre l'oculus CV1 et reverb. Il y a un sacré écart et les images sont vraiment nettes pour le peu que j'ai pu en voir. Pour l'instant je ne regrette pas d'avoir passé le cap.
Une question : comment est ce que l'on centre l'image du reverb ? L'image avec l'écran principal est en bas au lieu d'être au milieu. C'est un peu comme faire le F12 avec le track ir.
Pour l'instant je patauge complétement avec les commandes. Il y a un endroit où les commandes de navigation / paramétrages sont mises quelques parts ?
Dernière modification par choch le mar. févr. 16, 2021 10:33 pm, modifié 1 fois.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#759Dans les commandes sur DCS section Interface il y a une option Centrage de la vue VR
Il faut attribuer une commande de ton choix.
Il faut attribuer une commande de ton choix.
--- Brigand 24 ---
Ryzen 7 5800X3D - 64 GB DDR4 3600mhz - RTX 4080 16GB - HP Reverb G2
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#760Coté effet de grille c'est le jour et la nuit en effet par contre la régression du sweet spot sur le G2 renforce l'effet "maque de plongée" et ça c'est vraiment un gros bémol.
J'attend de pouvoir changer de carte graphique pour me faire une idée final mais pour le moment je reste un peu sur ma faim...
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#761J'ai fouillé je ne vois pas de section interface pour le moment.
C'est caché où par rapport au menu principal ? C'est à configurer par avion ?
@ Pollux
C'est une question de compromis aussi. Aujourd'hui il n'y a pas de casque avec une résolution de 4K par oeil, nette sur 180° etc... on est loin du casque ultime. Peut être qu'il viendra un jour mais ce n'est pas pour demain. On est dans une phase où chaque casque a ses avantages et ses inconvénients. Il faut attendre qu'il y ait une véritable révolution dans les casques, dans les cartes graphiques etc... alors autant en profiter en attendant que le casque ultime et le PC qui va avec mais c'est mon point de vue.
C'est caché où par rapport au menu principal ? C'est à configurer par avion ?
@ Pollux
C'est une question de compromis aussi. Aujourd'hui il n'y a pas de casque avec une résolution de 4K par oeil, nette sur 180° etc... on est loin du casque ultime. Peut être qu'il viendra un jour mais ce n'est pas pour demain. On est dans une phase où chaque casque a ses avantages et ses inconvénients. Il faut attendre qu'il y ait une véritable révolution dans les casques, dans les cartes graphiques etc... alors autant en profiter en attendant que le casque ultime et le PC qui va avec mais c'est mon point de vue.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#762Interface c'est dans les commandes la où tu attribus les touches dans le simu.
--- Brigand 24 ---
Ryzen 7 5800X3D - 64 GB DDR4 3600mhz - RTX 4080 16GB - HP Reverb G2
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#763C'est ça, au lieu de choisir un module avion, tu choisis "Interface".
Du coup, ces commandes là seront les mêmes pour tous les modules.
Sinon, le bouton 5 du pavé numérique sur le clavier le fait aussi.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#764Le soucis ne vient pas de la qualité des écrans eux même qui ont atteint une définition suffisante pour faire oublier le défaut principal des anciennes générations de casque VR à savoir l'effet de grille. Non le soucis vient plutôt de la qualité des lentilles utilisées qui accentue l'effet de floue dès qu'on s'écarte son regard du centre de celle-ci.choch a écrit : ↑mar. févr. 16, 2021 10:49 pm@ Pollux
C'est une question de compromis aussi. Aujourd'hui il n'y a pas de casque avec une résolution de 4K par œil, nette sur 180° etc... on est loin du casque ultime. Peut être qu'il viendra un jour mais ce n'est pas pour demain. On est dans une phase où chaque casque a ses avantages et ses inconvénients. Il faut attendre qu'il y ait une véritable révolution dans les casques, dans les cartes graphiques etc... alors autant en profiter en attendant que le casque ultime et le PC qui va avec mais c'est mon point de vue.
Sur mon vieux CV1 la taille du sweet spot était telle que je n'ai jamais trop ressenti cette effet "masque de plongée".
Je trouve donc dommage que 6 ans plus tard, cette aspect du G2 soit en régression.
Et je ne parle pas de la qualité des manettes et du tracking bien en deçà aussi de mes Touch.
Pour faire simple dans un match CV1&G2
Les plus du G2:
- définition des écrans qui fait oublier l'effet de grille.
- Longueur du câble X 2
- Les caméras embarqué pour le tracking à 360°
A égalité:
- la qualité sonore très bonne dans les 2 cas voir peut être un tout petit peu mieux sur le G2 et encore
- Le confort sur le visage
Les - du G2:
- Le sweet spot vraiment plus petit qui renforce l'effet "Masque de plongée"
- Le nombre de caméra encore trop faible pour avoir un tracking efficace dans toutes les situations (proche et au dessus du casque ça décroche)
- Qualité des contrôleurs bien inférieur au Touch (plastique, ergonomie, consommation électrique)
- Un environnement logiciel en retrait par rapport au support d'Oculus (installation, réglage, aspect pratique)
Je vais attendre de choper une 6800 XT ou 3080 pour pousser la qualité graphique de mes jeux avant de me faire un avis définitif mais pour le moment il reste mitigé.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#765Pour la commande interface je ne vois pas où elle est au démarrage de DCS. J'ai fait le tour mais pas 'interface'. Ceci dit merci pour le bouton 5 du pavé numérique jojo ça marche.
@Pollux
Les critiques du casques tant positives que négatives sont justes mais avec quelques bémols en ce qui me concerne pour certains points:
Je reconnais le plus gros inconvénient c'est l'effet de masque de plongée. Il faudrait soit augmenter la taille des lentilles soit un meilleur écartement des lentilles soit autre chose (je laisse les experts dirent ). Mais une fois que tu es dans l'action; la question ne se pose pas. Tu fais la chasse et tu n'y penses plus.
Pour l'aspect flou sur les cotés, il faut vraiment baisser les yeux pour le voir. Il y en a mais quand je vois la netteté que l'on a dans la partie centrale, ça compense. De plus si tu prends le réflexe de tourner la tête, ça ne se manifeste pas. Les objets autour de la partie centrale sont nettes / voire très légèrement flou mais il faut vraiment y aller pour le remarquer.
Là où il y a du flou c'est sur les banquettes latérales mais si tu regardes bien au centre avec un zoom dessus c'est net.
Ceci dit je reconnais que ça peut déranger certains qui sont en recherche d'un niveau de détail élevé mais ce casque est un compromis avec la technologie actuelle. Il faut attendre la prochaine génération de casque et là on aura des casques bien matures.
Pour les manettes je connaissais le soucis et je ne les ai pas commandées. On peut très bien s'en passer sous DCS.
Un autre souci / point négatif c'est le rafraichissement. Si tu fais des mouvements de la tête brusque, il saccade. Le casque n'a pas que des avantages. Sinon si tu tournes la tête normalement / rapide (jusqu'à certains points), il suit. Je viens de faire quelques combats rapprochés, je n'ai pas eu de saccade.
Par contre ce qui fait vraiment plaisir c'est de pouvoir lire les cadrans / les affichages sur les différentes consoles. C'est net sans aucune difficulté. Sur ce point c'est une très grande avancé. L'oculus CV1 de ce coté j'en avais assez de m'abimer les yeux sur la lecture des cadrans / MFD à lire les chiffres. Il fallait zoomer comme un dingue pour pouvoir lire quelque chose.
Pour l'installation de mon coté (je ne peux que répondre sur ça pour le moment), ça s'est installé sans difficulté. J'ai juste téléchargé et installé les 2 logiciels via steam qui sont demandés dans la vidéo donnée par jojo et blackfox et ça marche tout seul comme un grand. J'ai été étonné par la facilité de l'installation. On a bien plus galéré pour l'installation du CV1 à l'époque. Personnellement je ne vois pas en quoi il y en a qui critique là dessus. Surtout que je ne suis pas du tout calé en informatique. Après je ne fais que de l'utilisation, je ne suis pas à l'optimisation. Je ne suis pas assez costaud pour ça. Je ferai ça plus tard.
Pour info, j'ai une 3080.
Le meilleur conseil que je puisse de te donner c'est voir si tu peux le tester chez quelqu'un pour te rendre compte par toi même. Plus facile à dire qu'à faire - je suis d'accord.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#766Quand tu vas dans le menu des contrôles, là où tu assignes tes commandes et tes axes à tes périphériques.
Au lieu de choisir un module (M-2000C, F/A-18C, F-14B, F-16C...) tu choisis "interface".
Chez moi le CV1 était retourné dans la boite.
Le Rift S ça le fait avec du Super Sampling quand même (x1.5).
Tourner la tête au lieu de juste tourner les yeux, ça demande un temps d'adaptation. Mais une fois qu'on s'est habitué, c'est difficile de revenir en arrière.
Au lieu de choisir un module (M-2000C, F/A-18C, F-14B, F-16C...) tu choisis "interface".
Chez moi le CV1 était retourné dans la boite.
Le Rift S ça le fait avec du Super Sampling quand même (x1.5).
Tourner la tête au lieu de juste tourner les yeux, ça demande un temps d'adaptation. Mais une fois qu'on s'est habitué, c'est difficile de revenir en arrière.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#767- Un environnement logiciel en retrait par rapport au support d'Oculus (installation, réglage, aspect pratique)
N'essaye pas pimax alors, honnêtement le hp reverb pour moi il y a rien à redire plug & play
N'essaye pas pimax alors, honnêtement le hp reverb pour moi il y a rien à redire plug & play
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#768La vraie révolution ce serait que les devs d'IL2 et DCS optimisent leur moteur physique pour le multi-threading et intègrent les API VR nVidia, ça soulagerait nos portefeuilles...
Entièrement d'accord pour tout le reste.
Gigabyte Z170-HD3P - Core i7 7700K - 4x8GB DDR4 3200MHz Corsair Vengeance LPX - MSI GamingX Trio RTX 3090 24GB - Thrustmaster Warthog - MFG Crosswind - HP Reverb G2
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent. (Coluche)
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent. (Coluche)
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#769ce n'est pas prévu pour DCS ? JE n'y connais pas grand chose mais je les ai entendus parler d'API Vulkan un truc comme ça qu'ils voulaient intégrer, ils disaient que ce serait un gros boost pour la vr
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#771Le moteur d'IL2 est multithreadé (et ça date de Rise of Flight, donc pas d'hier), et a déjà eu des optimisations pour la VR. C'est d'ailleurs pour ça qu'il se comporte bien en VR.
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#772Un retour par rapport à mon post précédent sur le fait d'avoir un G2 "moins bon" que mon G1.
C'est effectivement le cas et cela sans aucune ambiguïté concernant le côté immersion et confort de vision (dommage c'est ce que je recherche sur un casque VR).
En effet, face à un G1, la netteté en dehors du sweet spot se dégrade très très rapidement sur le G2. J'ai donc une impression de "flou" ambiant plutôt désagréable que je n'ai pas sur le G1. Après des recherches rapides, ce fait à été rapporté par de nombreux retours d'utilisateurs "éduqués" à la VR et utilisant le G1 (cf en exemple un de mes posts précédents pour un retour d'un utilisateur anglosaxon).
Afin de valider ou non ce fait, Sebastian de MRTV (la personne montré en vidéo sur cette même page) a demandé à des utilisateurs se plaignant de la qualité des lentilles (flou du sweet spot) de lui prêter des casques pour tests. Conclusion: Pour Sebastian, aucun soucis. Ce sont les utilisateurs qui ne savent pas mettre ou utiliser le masque (cela me rappelle une porte parole du gouvernement).
Pour moi, cette personne est blacklistée. Plus aucune crédibilité. C'est tellement évident pour qui fait la comparaison G1/G2 (moi par ex.), rapporté par tellement de gens étayant leur argumentaire que le nier est soit de l'incompétence soit de la malhonnêteté. MRTV est à prendre avec des pincettes.
Attention, je ne dis pas que le G2 est un mauvais casque, c'est un bon casque surtout quand on vient d'un CV1 et son rapport qualité/prix est pas mal. En revanche, pour les possesseurs de G1, le G2 est n'est pas un upgrade.
A mon sens, il vaut mieux trouver un G1 d'occasion que d'aller sur du G2.
Mon G2 est retourné chez HP.
C'est effectivement le cas et cela sans aucune ambiguïté concernant le côté immersion et confort de vision (dommage c'est ce que je recherche sur un casque VR).
En effet, face à un G1, la netteté en dehors du sweet spot se dégrade très très rapidement sur le G2. J'ai donc une impression de "flou" ambiant plutôt désagréable que je n'ai pas sur le G1. Après des recherches rapides, ce fait à été rapporté par de nombreux retours d'utilisateurs "éduqués" à la VR et utilisant le G1 (cf en exemple un de mes posts précédents pour un retour d'un utilisateur anglosaxon).
Afin de valider ou non ce fait, Sebastian de MRTV (la personne montré en vidéo sur cette même page) a demandé à des utilisateurs se plaignant de la qualité des lentilles (flou du sweet spot) de lui prêter des casques pour tests. Conclusion: Pour Sebastian, aucun soucis. Ce sont les utilisateurs qui ne savent pas mettre ou utiliser le masque (cela me rappelle une porte parole du gouvernement).
Pour moi, cette personne est blacklistée. Plus aucune crédibilité. C'est tellement évident pour qui fait la comparaison G1/G2 (moi par ex.), rapporté par tellement de gens étayant leur argumentaire que le nier est soit de l'incompétence soit de la malhonnêteté. MRTV est à prendre avec des pincettes.
Attention, je ne dis pas que le G2 est un mauvais casque, c'est un bon casque surtout quand on vient d'un CV1 et son rapport qualité/prix est pas mal. En revanche, pour les possesseurs de G1, le G2 est n'est pas un upgrade.
A mon sens, il vaut mieux trouver un G1 d'occasion que d'aller sur du G2.
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Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#773Juste une question, tu constates ce problème seulement sur dcs ou sur toutes les applications vr? Pour ma part je viens du rift s et c'est incontestable le g2 est beaucoup plus lumineux. Mais il est vrai que dès que l'on déplace un peu le regard, c'est légèrement flou. Toutefois il est souhaitable de faire un réglage de la symétrie des lentilles du casque ce qui améliore le rendu. Par contre, le vrai souci pour moi c'est le léger mal de tête dès qu'un réglage est modifié (par ex. la symétrie) le temps que le cerveau s'habitue (alors qu'avec le rift rien).
Le lien pour la symétrie, à tester https://forums.eagle.ru/topic/214525-wm ... alignment/
Le lien pour la symétrie, à tester https://forums.eagle.ru/topic/214525-wm ... alignment/
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#774Certains avis peuvent diverger.
En voila deux supplémentaires ...
Re: [Topic Unik] HP REVERB G2 !
#775J’aimerais le retour de Foxy à ce sujet, car il fait la bascule G1 - G2