VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

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dimebug
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#251

Message par dimebug »

le Virpil, en proportion c'est loin de coller au réel, c'est plutôt une version miniature (genre 30% plus petit) qu'un vrai manche russe.
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Ex Machina
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#252

Message par Ex Machina »

Décidément il reste plus grand chose lol ! Si, la base Gunfighter qui a l'air pas mal, dommage qu'il n' y ai plus la version pour poignée TM.

++
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dimebug
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#253

Message par dimebug »

attention, pour la version "modele réduit" je parlais du Virpil. Pour le VKB, je ne sais pas, je ne l'ai pas eu en main.
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Ex Machina
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#254

Message par Ex Machina »

ok ;)

++
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#255

Message par kpax2004 »

Bonsoir,

Video où l'on peut voir les 2 stciks simultanément :


En ce qui concerne les boutons. je n'ai pas de Warthog, mon ancien stick est un CHProduct FighterStick (depuis 2004). Je suis passé récemment au Gunfighter MGC Pro. Pour moi les boutons ont une course tout à fait normale (c'est vrai qu'il faut s'entendre sur le mot normal). A aucun moment je n'ai l'impression d'avoir des boutons "bon marché". C'est vrai que l'investissement est important; malheureusement il n'est pas possible de tester avant achat :ouin:

Bon amusement.
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dimebug
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#256

Message par dimebug »

la différence c'est qu'un warthog dispose de boutons qui se rapproche de ce qui équipe les vrais manches, c'est a dire un bouton avec une grosse pre contrainte et une course de plusieurs mm pour éviter toute action "non souhaité" en cas de choc ou de contact hasardeux sur le manche. Pour y parvenir, chaque bouton est un petit sous ensemble mécanique qui utilise un ressort et plusieurs pièces.
Sur un CH, virpil, logitech, VKB, c'est le bouton en plastic qui pousse directement un microswitch type "tac switch" sur une course de quelques de 0.25 a 0.3 mm avec une résistance a l’effort allant de 100 a 500 grammes selon la durée de vie du switch employé (plus l'effort est élevé, plus la durée de vie du tac switch est limitée). C'est la solution "économique" car simple a mettre en oeuvre, peu coûteuse.

A titre de comparaison, le "weapon release" officiel d'un manche US a une pre contraine d'1.8 kilo pour une course d'environ 2.5 mm C'est donc environ 7x plus dur et une course quasi 10x plus longue que ce que propose la plupart des fabricants de joystick.

Voila pourquoi c'est décevant de voir un manche Virpil qui coute tout de même approx 160€ le manche seul (sans base) mais qui au final te propose le même réalisme qu'un manche à 30€ concernant les boutons.
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Ex Machina
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#257

Message par Ex Machina »

C'est bien pour ça que je posais cette question, j'ai eu le cas de figure avec le T50, bouton que tu effleures sans le faire exprès et bam un missile qui part tout seul.

Je pense pas qu'ils feront de modif la dessus, c'est bien dommage.

++
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#258

Message par kpax2004 »

dimebug a écrit :
jeu. déc. 27, 2018 7:23 pm
la différence c'est qu'un warthog dispose de boutons qui se rapproche de ce qui équipe les vrais manches, c'est a dire un bouton avec une grosse pre contrainte et une course de plusieurs mm pour éviter toute action "non souhaité" en cas de choc ou de contact hasardeux sur le manche. Pour y parvenir, chaque bouton est un petit ....
Bonjour,

Ok je comprends mieux la demande. C'est vrai que sur le MCG Pro, on a pas de pre contrainte. Le contact est direct avec une faible course. Personnellement cela ne me dérange pas. Le modèle GF mkII + MCG Pro coûte environ 410€ si il fallait y ajouter le type de bouton demandé il y aurait une fameuse augmentation du prix.

Merci pour ces explications.

Bonne année 2019 que les cieux vous soient cléments et vous apporte santé joie prospérité :cheer:
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fabien321
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#259

Message par fabien321 »

Toujours pas de nouvelles de ma commande de gunfighter... Ils répondent jamais dans cette boite. Et la rallonge était marquée dispo, payée depuis début novembre toujours "processing". C est pas super rassurant tout ça.

Sparfell
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#260

Message par Sparfell »

La dispo des gunfighter initialement annoncée au 10/01 est maintenant prévue au 19/02 ... jusqu'à un éventuel prochain report :hum:.
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fabien321
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#261

Message par fabien321 »

oué j'ai vu 25 fevrier maintenant… putain 4 mois que j'ai commandé fo être patient avec eux...
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fabien321
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#262

Message par fabien321 »

Presque 6 mois et soit disant joy dispo, tu parles... Ils se foutent vraiment du monde. 3 emails et même pas ils répondent, chapeau bas ! Ça met en confiance, j ai déjà payé la rallonge j ai presque envie de tout annuler
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Jallie
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#263

Message par Jallie »

c'est vraiment domage leur comm !!

parce que ...pour avoir la chance de les avoir eu très tôt ; pédalier et le manche ME109
ce sont vraiment d'excellents joysticks.
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#264

Message par fabien321 »

Le pire c est de pas répondre aux clients au delà de l'attente à rallonge.... Ça me fait bondir
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Bourrinopathe
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#265

Message par Bourrinopathe »

VKB n’a jamais été compétent en comm malheureusement. Nano staff et focalisation des compétences sur le matériel.
En comparaison, VirPil fait un travail bien plus efficace : même avec de la présence sur Reddit et Discord. Respect pour ça.

Sinon, je suis finalement équipé Gunfighter Pro MkII avec MCG Pro et je teste en combo un GF avec SCG L (premium).

Le MCG Pro a vraiment une excellente prise en main et une excellente qualité de fabrication (en tenant compte du compromis avec manche en plastique).
Je préfère le SCG pour ses boutons plus fermes (basés sur le niveau de force requis des manches d’AVIAAVTOMATIKA, si je ne me trompe pas).
Le SCG est un manche compact - je préfère personnellement l’ergonomie du MCG - ma main est plus à l’aise dessus (je taille L en gants).
Je teste donc le SCG en manette des gaz, sans ressorts, avec une friction qui retient le manche dans la position. Pas très utilisable en hélico je pense mais pour le moment très confort pour le Yak-52, et Mirage 2000. Je pense utiliser la même config pour le L-39. J’utilise la torsion de manche pour le zoom de vue cockpit (ça se recentre automatiquement grace au ressort de la torsion).

Le MCG Pro (avec extension) en position centrale est vraiment un gros gain de précision et de réalisme. La mécanique à friction rend le mouvement plus souple, propre et finalement plus précis car moins impacté par les influences des ressorts.

Toujours monté en mode récup/homme des bois :

Image
(désolé pour la qualité de la photo - c’est pris au tél pas très doué et sans sommation ^^)

C’est absolument stable et sans jeu qui altérerait la précision.
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Jallie
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#266

Message par Jallie »

je reconnais ce siège ;)
je suis entrain de finaliser le mode manche occasionnel ; pour avoir le Bi-Simu ops ( DCS et iRacibg , en 10 secondes de temps )
A++
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Bourrinopathe
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#267

Message par Bourrinopathe »

Hehe… N’est-ce pas ? ;)
Salut Jallie !
Je te fais confiance pour te faire un montage efficace sur ton installation. Pouvoir passer de l’un à l’autre rapidement ne doit pas être si évident.
Par ici, je me retrouve avec deux BlackBox (VKB), la vieille X55 et un Throttle Quadrant de Saitek avec son pauvre 8-bit que je déplace et connecte pour chaque session de vol sur ma machine de bureau (un i9 9900K/RTX 2080Ti/64 GB RAM/2 SSDs NVMe).
Le tout raccordé à une multiprise USB avec interrupteurs - ça facilite bien la tâche.
J’aime beaucoup les prises cylindriques plus industrielles de VKB à la place des anciens mini-USB. J’aurais même opté pour un plus gros diamètre et des câbles avec gainage tressé si je pouvais.

Image

Bons vols et virages à la corde par là-bas ;)

Condor
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#268

Message par Condor »

Bonjour
Un CONTRÔLEUR PRINCIPAL VKB est il absolument nécessaire ou non ? ...pour gunfighter III

kpax2004
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#269

Message par kpax2004 »

Condor a écrit :
mar. janv. 26, 2021 2:21 pm
Bonjour
Un CONTRÔLEUR PRINCIPAL VKB est il absolument nécessaire ou non ? ...pour gunfighter III
Bonsoir,

C'est quoi un contrôleur principal ?
Le gunfighter : base + manche (mcg pro, ultimate ou autre) + câbles (un joystick normal).

https://flightsimcontrols.com/

Si besoin d'éclaircissement pas de problème.

Bons vols

Condor
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#270

Message par Condor »

C'est ce qu'ils vendent sur leur site, tout en déclarant que c'est facultatif ..
Un contrôleur principal «BlackBox» fournit la puissance de calcul pour gérer la sortie des appareils VKB tels que les manettes de vol Gunfighter ou les pédales T-Rudder vers un PC. Il est équipé d'un processeur ARM 32 bits et d'une NVRAM intégrée qui permet de traiter les signaux des capteurs et des commandes et de conserver les données du micrologiciel et de l'utilisateur telles que le profil de configuration de l'appareil ou les données d'étalonnage, même lorsque le contrôleur n'est pas alimenté ou connecté au PC.

Le contrôleur est disponible en deux variantes:

Mk.I est de couleur orange et son boîtier est en aluminium.

Mk.II est de couleur noire. Son boîtier est en plastique. Mk.II BlackBox fournit plus d'énergie électrique et est équipé d'un bouton physique. Il est utilisé pour activer le mode de démarrage d'urgence du contrôleur.

Les deux contrôleurs sont compatibles avec:

Baguettes de vol Gunfighter Mk.I / Mk.II / Mk.III

Condor
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#271

Message par Condor »

Bon je vois aussi qu'il n'y a guère de possesseurs de ce type de stick ...j'aurai aimé avoir leur avis avant achat

kpax2004
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#272

Message par kpax2004 »

Condor a écrit :
mar. janv. 26, 2021 4:01 pm
Bon je vois aussi qu'il n'y a guère de possesseurs de ce type de stick ...j'aurai aimé avoir leur avis avant achat
Bonsoir,

Je possède un Gunfighter MKIII avec le manche MCG Pro. Très bon joystick. Très précis. Bine conçu (à mon avis). Programmable.
Voir aussi les conseils fournis par Tipoune dans les posts épinglés.

Bons vols
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phoenix
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#273

Message par phoenix »

Condor a écrit :
mar. janv. 26, 2021 2:21 pm
Bonjour
Un CONTRÔLEUR PRINCIPAL VKB est il absolument nécessaire ou non ? ...pour gunfighter III
Bonjour,

Je te réponds ici car tes questions seront peut être celle d'autres personnes plus tard.

Je ne sais pas ce que tu appelles contrôleur principal.

Tu as deux possibilités pour acheter un joystick VKB.
- Le grip tout seul., où là tu n'as que le manche sans la base. Ce cas est pour ceux qui ont déjà une base compatible avec le grip qu'il souhaite acheté.
Lien d'un grip seul :
https://flightsimcontrols.com/product/m ... ket-rev-b/

- La base + le grip
Dans ce cas de figure, tu as tout ce qu'il faut pour voler. En plus de la base, tu as la partie électronique dans un boitier déporté (orange boxe pour les vieux modèles, ou blackbox pour les modèles les plus récents). Dans ce cas, tu sélectionnes ta base, puis via un champ déroulant le stick qui t’intéresse.
Lien de la totale :
https://flightsimcontrols.com/product/g ... er-mk-iii/

Concernant le produit, il est bon, mais le soft est merdique, et les explications de montage sont pourris.
Tu pourras en lire plus ici :
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 3&t=208972

Sinon, avec plus de recul, et uniquement du FS2020, je suis satisfait du produit, même si je suis un peu frustré de ne pas pouvoir en tiré plus à cause du soft.
J'ai commencé à regarder pour programmer des fonctions, mais c'est loin d'être intuitif. On est bien dans l'ergonomie à la russe.
Malgré les défauts, j'ai commandé la version Ultimate dès sa mise en vente. Avec un peu de chance, je devrais l'avoir la semaine prochaine. Et j'attends leur TQS pour dégager Thrustmaster, j'en ai marre de cette marque qui n'est pas foutu de mettre à jour ses drivers.

C'est un bon produit, mais qui hélas souffre de ce qu'il y a autours.

Pour ceux qui souhaitent prendre un manche du style MCG pro, je vous conseille d'attendre la version Ultimate qui possède des améliorations. Un sujet vient d'être ouvert :
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 7#p1829137

Attention aussi à la mise à jour des firmwares qui est assez merdique.

PS : j'ai laissé volontairement de côtés la possibilité de cross plateforme.

Condor
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#274

Message par Condor »

Oui c'est bien le grip gunfighter III + base que je visais - Maintenant tu me dis qu'il va sortir un "Ultimate", mais sans base pour moi je ne l'aurai pas avant des mois. De plus sachant que le logiciel est merdique, j'hésite ; d'autant qu'il n'y a pas trottle chez VKB. D'autre part, TM ne semble plus avoir la cote comme il y a qq années où il etait encensé, ce qui ne m'invite pas à en acquérir (pd de pilotes ? depuis le temps, cela me semble bizarre, mod deltasim ou autre) . Avec tout çà, je suis tres perplexe

Condor
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Re: VKB-Sim Modern Combat Grip (MCG)

#275

Message par Condor »

Bon c'est fait, j'ai craqué pour Vkb MCG Pro et un throttle Twcs (pour patienter)
En espérant que cela ne s'emmêle pas les crayons
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