Star Citizen

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666def
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Re: Star Citizen

#2076

Message par 666def »

ok! et donc tu peux réguler la poussée arrière avec la manette des gaz du coup? comment as tu programmé uncage, via target ou via SC? s'il faut faire une macro, je ne sais même pas comment faire, car je n'ai jamais programmé de macros sur mon cougar... je sais que je perds beaucoup de possibilités en laissant les macros de coté, mais j'avoue que ça m'a toujours un peu (beaucoup...) gonflé de m'y mettre... :hum:

sinon, tu utilise un ou deux joysticks en plus du throttle? je suis tenté par un set up double joystick + throttle, mais je me demande si c'est useless ou pas... j'ai aussi un palonnier Saitek qu'il faudrait que je répare...
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#2077

Message par SharkNoir »

666def a écrit :
mer. nov. 18, 2020 3:19 pm
ok! et donc tu peux réguler la poussée arrière avec la manette des gaz du coup? comment as tu programmé uncage, via target ou via SC? s'il faut faire une macro, je ne sais même pas comment faire, car je n'ai jamais programmé de macros sur mon cougar... je sais que je perds beaucoup de possibilités en laissant les macros de coté, mais j'avoue que ça m'a toujours un peu (beaucoup...) gonflé de m'y mettre... :hum:
Non je n'utilise que le keybinding de SC.

Pour l'axe du throttle j'ai affecté l'axe sur "Throttle Forward" (j'ai inversé l'axe si besoin dans la page "Controls").
Le bouton "Uncage" je l'ai affecté sur la commande "Strafe forward/back invert"
Par contre la commande "Flight - HOTAS Thrust Invert Toggle" est bien sur "NO" (ce qui oblige à maintenir "Uncage" pour être en poussée arrière).
666def a écrit :
mer. nov. 18, 2020 3:19 pm
sinon, tu utilise un ou deux joysticks en plus du throttle? je suis tenté par un set up double joystick + throttle, mais je me demande si c'est useless ou pas... j'ai aussi un palonnier Saitek qu'il faudrait que je répare...
2 Joysticks + Throttle, je suis sur 1 joy + throttle en normal et 2 joys en dogfights.
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Re: Star Citizen

#2078

Message par 666def »

ok merci pour ces infos!

tu utilise quoi en deuxième joystick?
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#2079

Message par SharkNoir »

666def a écrit :
mer. nov. 18, 2020 5:08 pm
ok merci pour ces infos!

tu utilise quoi en deuxième joystick?
Un virpil
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Re: Star Citizen

#2080

Message par 666def »

ok. grâce à tes indications, j'ai pu paramétrer mon throttle de manière satisfaisante, merci à toi! :notworthy
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Re: Star Citizen

#2081

Message par 666def »

il aura un nouveau vaisseau présenté demain lors de IAE 2950, le Nomad. hâte de voir de qui il s'agit!

https://fr.millenium.gg/news/374114.html
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Re: Star Citizen

#2082

Message par 666def »

SharkNoir a écrit :
mer. nov. 18, 2020 8:53 pm
666def a écrit :
mer. nov. 18, 2020 5:08 pm
ok merci pour ces infos!

tu utilise quoi en deuxième joystick?
Un virpil
sur le site Virpil, j'ai vu que leurs bases sont compatibles avec les joysticks TM, mais sais-tu si leurs sticks sont compatibles avec les bases TM? j'imagine que si ca fonctionne dans un sens, ça doit aussi fonctionner dans l'autre, non?
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#2083

Message par SharkNoir »

666def a écrit :
jeu. nov. 19, 2020 11:54 am
il aura un nouveau vaisseau présenté demain lors de IAE 2950, le Nomad. hâte de voir de qui il s'agit!

https://fr.millenium.gg/news/374114.html
Un starter pack pour CO
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Re: Star Citizen

#2084

Message par 666def »

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Re: Star Citizen

#2085

Message par 666def »

SharkNoir a écrit :
jeu. nov. 19, 2020 1:22 pm
666def a écrit :
jeu. nov. 19, 2020 11:54 am
il aura un nouveau vaisseau présenté demain lors de IAE 2950, le Nomad. hâte de voir de qui il s'agit!

https://fr.millenium.gg/news/374114.html
Un starter pack pour CO
en effet, j'avais raté li'info que c'est un sarter pack. j'avoue que je m'attendais à un truc plus gros...

sinon, l'expo est toujours fermée pour l'instant, j'ai lu que le free fly commence ce soir à 23h, j'imagine que l'expo ouvre en même temps?

en tout cas, j'ai pu m'amuser avec le Mercury Star Runner, j'aime bien, je vais peut-être upgrader l'un de mes vaisseaux.
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Re: Star Citizen

#2086

Message par 666def »

le site RSI et le launcher sont en rade, j'espère que ce n'est que momentané et que ça ne va pas être la pagaille cet IAE 2950...

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Re: Star Citizen

#2087

Message par 666def »

c'est revenu, mise à jour du store
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MikiBzh
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Re: Star Citizen

#2088

Message par MikiBzh »

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Retour sur SC en 3.11, avec test de ce bestiau sympa. Gameplay excellent en multi avec gestion pas évidente du maintient en statio avec le vent...
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Re: Star Citizen

#2089

Message par 666def »

le Anvil F8 Lightning est présent à l'expo, on peut monter dans le cockpit (d'ailleurs le jeu a buguer, impossible d'en descendre) mais on ne peut toujours pas le tester... :ouin: :ouin: :ouin:

il a la classe ce chasseur!!!

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Snake (PB0_Foxy)
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Re: Star Citizen

#2090

Message par Snake (PB0_Foxy) »

:emlaugh:
Dernière modification par Snake (PB0_Foxy) le lun. nov. 23, 2020 9:12 pm, modifié 1 fois.
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Vico
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Re: Star Citizen

#2091

Message par Vico »

Sympa la visite de l'IAE2950.
Quelques bizarreries : J'y ai croisé un joueur, fusil à l'épaule, qui mettait tout le monde en joue (comment est-ce possible en zone d'armistice ?)
et deux autres comiques :
- L'un avait une tête d'alien (style lézard) avec un pistolet à fléchette mousse (genre Nerf !!!??? WTF) et tirait des fléchettes en mousse sur tout le monde.
- Un autre se promenait avec un chapeau "haut de forme" (style soldat russe de l"époque napoléonienne) par dessus une armure Novikov.
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Kakumei
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Re: Star Citizen

#2092

Message par Kakumei »

Le pistolet Nerf était le perk pour les souscripteurs le mois dernier. Super marrant, on peut même acheter des refill dans les points de ventes d'armes

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La tête de lézard 'est le masque de Vandul pour Halloween/l'anniversaire de Star Citizen (pour l'obtenir fallait tuer 50 joueurs, ce qui a amener bcp de joueurs dans des orgs a faire des tueries de masses, alignant 50 membres devant un vaisseau et feu patates, respawn et puis le tireur du vaisseau change de place :busted_re )

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Le haut de forme (et le monocle), c'est pour les Concierges, ceux qui ont dépensés plus de 1000$US

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Kakumei
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Re: Star Citizen

#2093

Message par Kakumei »

Bonne video de RSI sur le Star Runner

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Re: Star Citizen

#2094

Message par 666def »

sympa la vidéo!
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Kakumei
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Re: Star Citizen

#2095

Message par Kakumei »

La date de la Bêta a été annoncée : 2077

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Re: Star Citizen

#2096

Message par 666def »

on n'est pas rendu... lol



qui a testé le Mercury Star Runner? je le trouve très chouette, je vais certainement l'acheter, mais je trouve qu'il a une autonomie en hydrogène vraiment très faible en vol atmosphérique, non?
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Kakumei
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Re: Star Citizen

#2097

Message par Kakumei »

J'en ai 2. Il consomme pas bcp sauf tu mets les gaz a fond. La c'est un puit sans fond. Reste dans les parametres indiques sur ton HUD et ca sera nickel.
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Re: Star Citizen

#2098

Message par 666def »

2? pourquoi 2?

bah en effet je vole toujours gaz à fond, ça se traine sinon...
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Kakumei
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Re: Star Citizen

#2099

Message par Kakumei »

2, pourquoi pas et puis bon j'aime bien le style et puis y a 2 skins différentes pour les reconnaître :yes:

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Le Mole va sûrement dégager demain ou Samedi.
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SharkNoir
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Re: Star Citizen

#2100

Message par SharkNoir »

Moi ce n’est pas le Mole que j’aurais supprimé de ta flotte.
Car c’est le seul mineur que tu as et il ne faut pas oublier que le Môle possède une raffinerie à la différence du Prospector. C’est la grosse machinerie en bleu dans le couloir.
Par contre tu as 2 transporteurs (Hercules et Caterpillar) et 2 Explorateurs (Corsair et Carrack. 600i aussi?) et vu le coût des flottes...
Pour exemple le pleins d’un 890JUMP c’est 70K le plein d’hydrogènes.
Après chacun fait ce qui lui plaît
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