JTAC fonctionnel?
JTAC fonctionnel?
#1Bonjour
si je comprend bien lors du contact du JTAC celui ci ne pouvait pas nous renseigner sur les 1 2 3 lignes. Ce qui était le cas y a un an, est il toujours le cas aujourd'hui?
Il faut donc toujours poser une IP sur l'éditeur?
merci
si je comprend bien lors du contact du JTAC celui ci ne pouvait pas nous renseigner sur les 1 2 3 lignes. Ce qui était le cas y a un an, est il toujours le cas aujourd'hui?
Il faut donc toujours poser une IP sur l'éditeur?
merci
Re: JTAC fonctionnel?
#2Hello. Je ne comprend pas trop ta question il est tôt en même temps.
Le JTAC fonctionne très bien chez moi, il faut juste lui designer la cible ou le groupe de cible à détruire et lui indiquer le type de munition que tu souhaite utiliser, sauf si tu le laisse choisir pour toi.
J'aimerais également quelques choses de moins scripté et de plus autonomes. Un JTAC qui choisirais automatiquement les cibles prioritaire au dessus d'un conflits, mais bon... Pas demain la veille je crois
Le JTAC fonctionne très bien chez moi, il faut juste lui designer la cible ou le groupe de cible à détruire et lui indiquer le type de munition que tu souhaite utiliser, sauf si tu le laisse choisir pour toi.
J'aimerais également quelques choses de moins scripté et de plus autonomes. Un JTAC qui choisirais automatiquement les cibles prioritaire au dessus d'un conflits, mais bon... Pas demain la veille je crois
Re: JTAC fonctionnel?
#3oui je le laisse choisir pour moi les targets (que j'ai choisi dans l'éditeur quand même).
après contact DU jtac, il me donne le 9line mais les lignes 1 2 et 3 sont NA.
il existe quelques solutions comme un mod dispo chez dcs. Avez vous trouvé d'autres solutions?
après contact DU jtac, il me donne le 9line mais les lignes 1 2 et 3 sont NA.
il existe quelques solutions comme un mod dispo chez dcs. Avez vous trouvé d'autres solutions?
Re: JTAC fonctionnel?
#4Bizarre je n'ai pas de soucis. Le problème est peut être dû au mirage 2000 uniquement ?
Vous avez essayé avec un autre module ?
Vous avez essayé avec un autre module ?
Re: JTAC fonctionnel?
#6Alors désolé je n'utilise plus le 2000 depuis des années.
Quelqu'un de plus expérimenté sur cet avion devrait passer par là.
Quelqu'un de plus expérimenté sur cet avion devrait passer par là.
Re: JTAC fonctionnel?
#7Sur le guide Chuck j'ai ceci
Line 1: IP/BP – Initial Point/Battle Position (N/A in our case)
Line 2: Heading from the IP to the Target (N/A in our case)
Line 3: Distance from the IP/BP to target (N/A in our case)
Line 4: Target elevation
– 2900 feet over Mean Sea Level (MSL)
Line 5: Target description: Artillery.
Line 6: Target location: Grid coordinates of target
Line 7: Target Mark Type: Marked by laser on laser code 1688 (this
code can be used by the A
-10C to lase the target for you)
Line 8: Location of Friendlies: JTAC located 140 meters North of Target
Line 9: Egress semi
-cardinal direction when departing from target:
South
donc cela semblerai dater depuis un moment. Je pense que je peux résoudre ce manque par le breifing tout simplement et en posant un ip représentant l'initial point.
Line 1: IP/BP – Initial Point/Battle Position (N/A in our case)
Line 2: Heading from the IP to the Target (N/A in our case)
Line 3: Distance from the IP/BP to target (N/A in our case)
Line 4: Target elevation
– 2900 feet over Mean Sea Level (MSL)
Line 5: Target description: Artillery.
Line 6: Target location: Grid coordinates of target
Line 7: Target Mark Type: Marked by laser on laser code 1688 (this
code can be used by the A
-10C to lase the target for you)
Line 8: Location of Friendlies: JTAC located 140 meters North of Target
Line 9: Egress semi
-cardinal direction when departing from target:
South
donc cela semblerai dater depuis un moment. Je pense que je peux résoudre ce manque par le breifing tout simplement et en posant un ip représentant l'initial point.
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- Pilote Philanthrope
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Re: JTAC fonctionnel?
#8Les IP sont liés au A-10C. On peut placer des points spécifiques via l'éditeur de mission, c'est le bouton avec un symbole de vecteur vitesse dans le menu de gauche.
Mais il est possible que si tu places un de ces IP même en Mirage que le JTAC en face quand même mention.
Resterait plus qu'à placer un waypoint de ton plan de vol au même endroit que l'IP.
A tester.
Mais il est possible que si tu places un de ces IP même en Mirage que le JTAC en face quand même mention.
Resterait plus qu'à placer un waypoint de ton plan de vol au même endroit que l'IP.
A tester.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: JTAC fonctionnel?
#9Avec un IP placé sur la carte au WP1 :https://www.youtube.com/watch?v=MiOVMNgqQLE&t=7s
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Re: JTAC fonctionnel?
#10CQFD !
Par contre qu'elle est cette planchette interactive ???
Par contre qu'elle est cette planchette interactive ???
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: JTAC fonctionnel?
#11Pour la planchette : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=246970
PS :Pour les bombes guidées laser les valeurs (distance/angle)donnée par le JTAC IA sont largement suffisantes
PS :Pour les bombes guidées laser les valeurs (distance/angle)donnée par le JTAC IA sont largement suffisantes
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- Pilote Philanthrope
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Re: JTAC fonctionnel?
#12Ah c'est en VR.... Dommage pour moi, mais tant mieux pour les VRistes.
Merci quand même !
Merci quand même !
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Re: JTAC fonctionnel?
#13Peut-être que ça fonctionne aussi en 2D, ça semble être une vidéo enregistrée sur le replay d'un Track ?
Re: JTAC fonctionnel?
#14Négatif ça ne fonctionne qu'en VR sur les tracks la planchette n'apparait pas, c'est enregistré en direct avec oculus mirror
Re: JTAC fonctionnel?
#15Ok.
Un truc qui pourrait vous intéresser (je n'ai pas essayé )
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/3300536/
Coordonnées en Lat/ Long décimale, comme le PCN
Un truc qui pourrait vous intéresser (je n'ai pas essayé )
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/3300536/
Coordonnées en Lat/ Long décimale, comme le PCN
Re: JTAC fonctionnel?
#16bonjour et excusez mon absence
aprés plusieurs essais
voici la solution
pour larguer vos GB12, vous avez deux possibilitées
_soit vous larguez vos GBU12 a la méthode MK82 cad avec les coordonnées de votre cible, et dans ce cas comme l'a dit jojo il vous faut le mod
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/3300536/
car sans cela le JTAC ne donne pas de coordonnées et donc ne sert a rien.
il faut alors rentrez les coordonnées de la cible donné par le JTAC dans votre ENI puis suivre la double flèche du HSI. En approche vous devrez verrouiller la cible au sol (la croix) grâce a votre gâchette, puis attendre la remonté du curseur en restant appuyé sur le bouton de largage. le guidage laser fera le reste (n'oubliez pas de le demander).
_soit comme indiqué sur Chuck (celle audessus n'y est pas sur le guide), vous n'avez pas le mod (dommage le JTAC ne sert à rien) et l'éditeur doit soit vous donner les coordonnées qu'il éditera sur une 9line (voir au dessus pour le tir) soit en ligne 1, 2 et 3 il vous indiquera un BAD direction et angle à partir du dernier waypoint, qu'il faudra aussi rentrer sur l'ENI et dans ce cas on clic sur P1 du PCA et une fois passé votre dernier waypoint votre HUD et HSI vous indiquera la route à suivre sans avoir besoin de verrouiller la cible.
Vous garderez alors le bouton largage enclenché jusqu'a la monté du curseur.
Dans ces deux cas le laser fera tout le reste et je pense qu'il faut quand même une bonne altitude pour les corrections de trajectoire des GBU12
j'espére avoir été assez clair
aprés plusieurs essais
voici la solution
pour larguer vos GB12, vous avez deux possibilitées
_soit vous larguez vos GBU12 a la méthode MK82 cad avec les coordonnées de votre cible, et dans ce cas comme l'a dit jojo il vous faut le mod
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/3300536/
car sans cela le JTAC ne donne pas de coordonnées et donc ne sert a rien.
il faut alors rentrez les coordonnées de la cible donné par le JTAC dans votre ENI puis suivre la double flèche du HSI. En approche vous devrez verrouiller la cible au sol (la croix) grâce a votre gâchette, puis attendre la remonté du curseur en restant appuyé sur le bouton de largage. le guidage laser fera le reste (n'oubliez pas de le demander).
_soit comme indiqué sur Chuck (celle audessus n'y est pas sur le guide), vous n'avez pas le mod (dommage le JTAC ne sert à rien) et l'éditeur doit soit vous donner les coordonnées qu'il éditera sur une 9line (voir au dessus pour le tir) soit en ligne 1, 2 et 3 il vous indiquera un BAD direction et angle à partir du dernier waypoint, qu'il faudra aussi rentrer sur l'ENI et dans ce cas on clic sur P1 du PCA et une fois passé votre dernier waypoint votre HUD et HSI vous indiquera la route à suivre sans avoir besoin de verrouiller la cible.
Vous garderez alors le bouton largage enclenché jusqu'a la monté du curseur.
Dans ces deux cas le laser fera tout le reste et je pense qu'il faut quand même une bonne altitude pour les corrections de trajectoire des GBU12
j'espére avoir été assez clair