Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

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343KKT_Kintaro
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Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#1

Message par 343KKT_Kintaro »

L'éditeur de missions rapides fait des bêtises de temps en temps. Aujourd'hui il n'y a pas de problème majeur mais dans les missions rapides j'ai choisi la map de Velikie Luki hiver et je n'ai pas eu les Alliés de Seconde Guerre mondiale au choix. À leur place j'ai eu le Royaume-Uni uniquement. Les avions pilotables de la liste ont été de toute façon les mêmes :


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Ensuite je suis passé à la map Kuban été, et là tout était en ordre :


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Quelqu'un saurait à quoi cela est dû ? Y aurait-il une raison qui m'échappe ?
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actionjoe
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Re: Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#2

Message par actionjoe »

Un petit bug de toute évidence. Je ne l'ai pas chez moi.
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343KKT_Kintaro
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Re: Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#3

Message par 343KKT_Kintaro »

actionjoe a écrit :
mer. sept. 16, 2020 2:42 pm
Un petit bug de toute évidence. Je ne l'ai pas chez moi.

La dernière fois que l'éditeur de missions rapides m'a posé un problème c'était plus grave : sur la map Arras, à bord d'un Albatros D.V je devais affronter un avion de l'entente de 14-18, je ne me rappelle plus lequel... mais j'ai eu un P-51 à la place !

Apparemment 1CGS n'arrive pas à résoudre les bugs de leur "quick mission builder". Pour moi c'est pas vraiment grave, la partie du simu qui m'intéresse vraiment c'est le online.

En tout cas merci actionjoe.
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phoenix
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Re: Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#4

Message par phoenix »

Comme ActionJoe, je n'ai pas de soucis. Mais on va éviter de tirer des conclusions surtout avec un seul cas avéré. :hum:

Et comme je n'avais rien à faire en attendant la fin de la mise à jour de FS2020, j'ai même fait une vidéo.



Ps : Le coup des avions WW2 qui spawn avec les avions WW1 était bien présent, mais a été corrigé, il y a quelques patchs, mais encore faut il lire les patchlogs. :...:
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343KKT_Kintaro
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Re: Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#5

Message par 343KKT_Kintaro »

Salut phoenix, et merci pour la vidéo, même si elle n'est pas nécessaire.

Ces bugs sur l'éditeur de missions rapides sont plutôt aléatoires, ils ne sont pas permanents.
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phoenix
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Re: Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#6

Message par phoenix »

C'est un peu le propre des bugs d'être aléatoire, jusqu'à ce que l'on trouve le déclencheur.

Mais là, du coup, à part toi qui reporte ce soucis d’icône qui n'est pas bloquant au final, il n'y a pas de quoi fouetter un chat. Pour l'autre cela a été corrigé.

Bref, rien d'alarmant. Il faudra trouvé ce qui le provoque, et si on trouve on pourra le remonter pour que ce soit corrigé.
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rollnloop
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Re: Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#7

Message par rollnloop »

Je dérive un peu, mais toujours dans le domaine de l'éditeur de missions rapides, on peut sauvegarder une mission comme dans 46, pour la rejouer plus tard sans se retaper tous les réglages ?

Si on peut pas ce serait sympa de le demander comme fonction.
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actionjoe
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Re: Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#8

Message par actionjoe »

La mission créée par le générateur se retrouve dans data/missions, et porte le nom _gen.mission*. Tu peux, une fois que tu as testé la mission et qu'elle te plait, aller l'ouvrir avec l'éditeur de mission, et y changer son type (de Quick Skirmish tu changes en Single), tu enregistres avec un nouveau nom (ou au moins à un autre endroit), et tu pourras la rejouer.

(*attention, le jeu l'écrase à chaque fois que tu génères une nouvelle mission).
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rollnloop
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Re: Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#9

Message par rollnloop »

:cheers: Yapuka rajouter cette fonction dans l'interface, histoire que ce ne soit pas une usine à gaz.


Merci pour l'astuce AJ
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zeufman
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Re: Encore une irrégularité dans l'éditeur de missions rapides

#10

Message par zeufman »

Fonctionne aussi avec les missions générées au travers du mode carrière.
Même principe que le QMB
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