Ecran, résolution et visibilité des contacts
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#51JDD 259
..... suite aux discussions récentes dans la communauté, des travaux sont en cours pour améliorer la visibilité générale des aéronefs, ce qui, nous l'espérons, semblera à la fois réaliste et plus confortable pour les joueurs. Cela peut nécessiter plus d'une mise à jour , mais nous verrons......
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#52Il y en a déjà eu des mises à jours, et pour moi le bilan est plutôt positif. Restons donc confiants.
De toute façon "Rise of Flight" était le moteur 3D d'origine. L'évolution de la suite "Great Battles" et ce remplacement du moteur "Digital Nature" par le moteur "Digital Warfare", c'est peut-être là qu'elle se trouve la source du problème.
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#53OBT~Lionel a écrit : ↑sam. août 22, 2020 5:20 pmDonc je résume:
Vous êtes un grand nombre à vous plaindre de la visibilité depuis la version 4.0.
Circulez, il n'y a rien à voir ... nous ne changerons rien.
Bon finalement mauvais résumé...
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#54iceheart a écrit : ↑sam. août 29, 2020 2:38 pmJDD 259
..... suite aux discussions récentes dans la communauté, des travaux sont en cours pour améliorer la visibilité générale des aéronefs, ce qui, nous l'espérons, semblera à la fois réaliste et plus confortable pour les joueurs. Cela peut nécessiter plus d'une mise à jour , mais nous verrons......
Pollux, nous verrons ... mais pourquoi ai je un doute ?
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#55Tu as un doute sur quoi, qu'ils y retravaillent, ou qu'ils te fassent le truc comme toi tu le veux.
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#57Et donc, si les autres ne veulent pas ce que tu veux, on fait quoi ?
Mais peut être que l'on va attendre de voir, avant de commencer les procès d'intention, tout en comprenant que comme c’est dit, ça pourra mettre plusieurs versions pour arriver à une version mature. Note le une version, et pas la version.
Mais peut être que l'on va attendre de voir, avant de commencer les procès d'intention, tout en comprenant que comme c’est dit, ça pourra mettre plusieurs versions pour arriver à une version mature. Note le une version, et pas la version.
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#59Quelques soit le soft de simulation préféré, la patience fait partie des qualités indispensables pour un bon simeur !
C’est pas les joueurs de Clodo qui me diront le contraire...
L’essentiel n’est’il pas que les dév planchent au moins sur le sujet ?!
Alors patience, il sera toujours temps d’en reparler le moment venu.
C’est pas les joueurs de Clodo qui me diront le contraire...
L’essentiel n’est’il pas que les dév planchent au moins sur le sujet ?!
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#60Coup bas
Prions pour que d'avoir voulu améliorer la visi des contacts on ne se retrouve pas avec un "machin" innommable tel qu'on connait avec l'option existante, qui d'ailleurs n'en est pas une, vu qu'aucun admin de serveur sérieux ne l'utilise.
Je crains plus ça que de perdre des contacts régulièrement, d'autant qu'il y a aussi ce satané proverbe "le mieux est l'ennemi du bien"...:(
Enfin et bien que je reste persuadé qu'avec un matos adéquat et quelques réglages judicieux, c'est bien améliorable, trop de monde s'en plaint. Il faut donc bien que qque chose soit fait.
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.6Ghz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#62Les simulateurs sont l'une de nos passions mais le temps où une équipe de deux ou trois gars pouvait écrire le code à la main, et de tête, ce temps est fini. Maintenant le logiciel qu'est le simulateur est développé en utilisant plein d'autres logiciels, les équipes sont un peu plus nombreuses, et le processus introduit inévitablement plus de bugs. Quel que soit le simulateur, je souscrit à ce qui est dit plus haut, il faut se résigner et faire preuve de patience.
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#63Si vous voulez mieux voir en plus grand et en plus beau y'a CECI désormais...
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#64Tu m'étonnes, 8 k en 60 FPS, plus d'excuse pour ne pas voir les contacts
Néanmoins, le reste de la gamme semble plutôt prometteur rapport prix/performance:
- 3070: équivalent à une 2080 Ti pour "seulement" 519$ (pour rappel les 2080 Ti ne se trouve pas sous la barre des 1100€ à l'heure actuel...)
- 3080: 1.9 fois supérieur pour pas dire 2 fois supérieure à une 2080 pour 719$ comparé au 800 à 1000 € actuellement...
On va quand même attendre les premiers tests et surtout le prix avec les taxes françaises.
Néanmoins, le reste de la gamme semble plutôt prometteur rapport prix/performance:
- 3070: équivalent à une 2080 Ti pour "seulement" 519$ (pour rappel les 2080 Ti ne se trouve pas sous la barre des 1100€ à l'heure actuel...)
- 3080: 1.9 fois supérieur pour pas dire 2 fois supérieure à une 2080 pour 719$ comparé au 800 à 1000 € actuellement...
On va quand même attendre les premiers tests et surtout le prix avec les taxes françaises.
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#65Pollux , dans le post de Han j'ai cru comprendre le contraire (mais j'ai peut être pas tout pigé : https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... ent=990170
"Secondly, there is the problem of 4K monitors, where the DPI (pixel quantity per square inch) is much higher. The existing algorithm for increasing long-range LODs of aircraft takes into account only the size of the aircraft on the screen, expressed in pixels, but DPI is not taken into account. This means that on monitors with increased DPI (which are 4K monitors), the linear (in millimeters) size of the aircraft at a large distance (with all other things being equal) will be smaller than on a fullHD monitor. This happened because 4K monitors entered mainstream use not so long ago. "
soit "Deuxièmement, il y a le problème des moniteurs 4K, où le DPI (quantité de pixels par pouce carré) est beaucoup plus élevé. L'algorithme existant pour augmenter les LOD à longue portée des aéronefs ne prend en compte que la taille de l'aéronef à l'écran, exprimée en pixels, mais le DPI n'est pas pris en compte. Cela signifie que sur les moniteurs avec DPI augmenté (qui sont des moniteurs 4K), la taille linéaire (en millimètres) de l'avion à grande distance (toutes choses égales par ailleurs) sera plus petite que sur un moniteur FullHD. Cela s'est produit parce que les moniteurs 4K sont devenus une utilisation grand public il n'y a pas si longtemps."
Le facteur DPI semble donc pour l'instant primordial donc en 8 k à moins d'avoir un grand écran on risque de voir encore moins les contacts non ?
AMD Ryzen 7 5800x3D 3,6/4,5 ghz / 32 Go G.Skill 3000 Mhz - Carte mère MSI B450 Tomahawk -Windows 11 / Magéia 8 - CG Gigabyte RTX 3070 TI Vision OC - Saiteck Proflight Quadrant - Joystick Virpil VPC Vfx F14 avec base VPC WarBRD - HP Reverb G1 - Panel "Il2 Great Battles" perso - site https://aviation57blg.wordpress.com/
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#66L'option 4K s'entend bien sûr sur grande dalle. Comme déjà dit, 27" c'est le minimum syndical désormais (c'est ce que j'ai en 2K).
Je vais bientôt changer d'écran et il sera en 4k. Mais évidemment il sera aussi et au minimum en 32" et plus probablement en 38" ou 43" (j'hésite entre les 2). Si je devais rester en 27", je garderai mon 2k.
Et puis si les basses résolution étaient la panacée pour les contacts, il est toujours possible de descendre sa réso en 1024 et pourquoi pas en 800x600 pour encore mieux les voir...
L'avenir à court terme (et je dirais même le présent) c'est le 4k sur grandes dalles : si vous avez un tv 4K branchable sur le PC, passez-vous un track et admirez...
Sinon actuellement le 2K est un bon compromis en taille 27"/32" (plutôt 32).
Je vais bientôt changer d'écran et il sera en 4k. Mais évidemment il sera aussi et au minimum en 32" et plus probablement en 38" ou 43" (j'hésite entre les 2). Si je devais rester en 27", je garderai mon 2k.
Et puis si les basses résolution étaient la panacée pour les contacts, il est toujours possible de descendre sa réso en 1024 et pourquoi pas en 800x600 pour encore mieux les voir...
L'avenir à court terme (et je dirais même le présent) c'est le 4k sur grandes dalles : si vous avez un tv 4K branchable sur le PC, passez-vous un track et admirez...
Sinon actuellement le 2K est un bon compromis en taille 27"/32" (plutôt 32).
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#67Tu as trés bien compris Zorkaiev, et c'est logique.zorkaiev a écrit : ↑mer. sept. 02, 2020 12:27 pmPollux , dans le post de Han j'ai cru comprendre le contraire (mais j'ai peut être pas tout pigé : https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... ent=990170
"Secondly, there is the problem of 4K monitors, where the DPI (pixel quantity per square inch) is much higher. The existing algorithm for increasing long-range LODs of aircraft takes into account only the size of the aircraft on the screen, expressed in pixels, but DPI is not taken into account. This means that on monitors with increased DPI (which are 4K monitors), the linear (in millimeters) size of the aircraft at a large distance (with all other things being equal) will be smaller than on a fullHD monitor. This happened because 4K monitors entered mainstream use not so long ago. "
soit "Deuxièmement, il y a le problème des moniteurs 4K, où le DPI (quantité de pixels par pouce carré) est beaucoup plus élevé. L'algorithme existant pour augmenter les LOD à longue portée des aéronefs ne prend en compte que la taille de l'aéronef à l'écran, exprimée en pixels, mais le DPI n'est pas pris en compte. Cela signifie que sur les moniteurs avec DPI augmenté (qui sont des moniteurs 4K), la taille linéaire (en millimètres) de l'avion à grande distance (toutes choses égales par ailleurs) sera plus petite que sur un moniteur FullHD. Cela s'est produit parce que les moniteurs 4K sont devenus une utilisation grand public il n'y a pas si longtemps."
Le facteur DPI semble donc pour l'instant primordial donc en 8 k à moins d'avoir un grand écran on risque de voir encore moins les contacts non ?
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#68En parlant de 4k, ça sert à quelque chose de mettre les textures en 4k (dans les options des graphismes) ? Encore plus si on joue en VR ?
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#69J'ai entendu prétendre que des gus préféraient cocher l'option du jeu 4k pour mieux apprécier leurs skins... alors qu'ils ont des écrans 1k ou 2k
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#70Merci tu sembles confirmer que ça n'apporte rien au rendu si l'écran n'est pas lui même 4K (ce qui semblerait logique mais bon je préfère quand même me renseigner )
Du coup que se soit pour le rendu ou même la visibilité des objets on est pas plus fins avec cette option à priori (perso dans mes test je ne suis pas sûr de voir une différence c'est vrai).
Du coup que se soit pour le rendu ou même la visibilité des objets on est pas plus fins avec cette option à priori (perso dans mes test je ne suis pas sûr de voir une différence c'est vrai).
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#72Faut quand même pas oublier qu'il y a du sampling dans l'affichage des textures. Donc ca ce voit quand même sur les choses proches, comme principalement les détails sur la texture des ailes quand on est en cockpit, ou les vues exterieures.
Sans compter qu'il y a aussi des mods cockpit 4k et la ça se voit de façon plus triviale.
Et il me semble que Jason avait recommendé l'usage des textures 4k pour contrer je ne sais plus quel problème...
Sans compter qu'il y a aussi des mods cockpit 4k et la ça se voit de façon plus triviale.
Et il me semble que Jason avait recommendé l'usage des textures 4k pour contrer je ne sais plus quel problème...
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#73Pas de JDD cette semaine mais le "BOS" Jason William a posté une vidéo de l'alpha 4.10 actuellement proposé au beta-testeur avec justement la première ébauche de la refonte concernant la visibilité des contacts
Le post: https://forum.il2sturmovik.com/topic/65 ... tting-fun/
PS: Ce n'est qu'une version alpha qui peut donc être logiquement soumis à évolution.
Le post: https://forum.il2sturmovik.com/topic/65 ... tting-fun/
PS: Ce n'est qu'une version alpha qui peut donc être logiquement soumis à évolution.
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#74Ils ont ouvert un sondage pour les désidératas
https://forum.il2sturmovik.com/topic/64 ... iscussion/
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#75Une vidéo en 1080p pour illustrer leur travail sur la visibilité des contacts
Ajouter du 4K ou au moins du 2K aurait été judicieux...
Ajouter du 4K ou au moins du 2K aurait été judicieux...