DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
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Topic author - Apprenti-Mécano
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DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#1Salut tout le monde,
tout est dans le titre : je viens de tomber sur cette vidéo sur YouTube. Quelqu'un connait ? Ce mod vaut il le détour ?.. fonctionne t il sur la version public beta ?..
Merci pour vos retours !
tout est dans le titre : je viens de tomber sur cette vidéo sur YouTube. Quelqu'un connait ? Ce mod vaut il le détour ?.. fonctionne t il sur la version public beta ?..
Merci pour vos retours !
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- Nouvelle Recrue
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#2Salut,
Il est lié à ma version Open Beta pour ma part.
C'est vraiment pas mal, même si je n'ai pas encore tout compris.
Mais cela permet de "faire" une campagne en Solo ou multi et de suivre son avancement.
Il est lié à ma version Open Beta pour ma part.
C'est vraiment pas mal, même si je n'ai pas encore tout compris.
Mais cela permet de "faire" une campagne en Solo ou multi et de suivre son avancement.
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CPU: AMD Ryzen 5 2600 (3.4 GHz), CG: nVidia GeForce RTX™ 2060 6 Go GDDR6
16 Go DDR4, Motherboard: Gigabyte B450 AORUS M
OS: W10-64 Professionnel, 3 HD Western Digital 1TB + 1 Kingston A1000 M.2 240 Go
DELANCLiP Gamer + Joystick Thrustmaster T-16000M FCS HOTAS + T.Flight Rudder Pedals (TFRP)
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#4C'est un programme externe qui "remplace" une campagne dynamique, avec l'avantage de pouvoir la faire en multi.
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Topic author - Apprenti-Mécano
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#5la 1ère vidéo de Samurai 1-1 qui présente l'appli : ça a l'air vraiment sympa, à tester je pense...
Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#6Intéressant.
C'est disponible ou c’est juste en teste fermé ?
C'est disponible ou c’est juste en teste fermé ?
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- Pilote Philanthrope
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#7
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#8Merci Diditopgun.
Quelqu'un a testé ?
Est ce facile à mettre en place ?
Quelqu'un a testé ?
Est ce facile à mettre en place ?
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Topic author - Apprenti-Mécano
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#9J'ai testé et franchement c'est bien sympathique quand on ne veut pas se prendre la tête à monter toute une campagne dynamique : il est très facile à installer. Perso, je joue toujours en solo, j'ai encore peur de me lancer dans le bain des serveurs multi ! Et c'est vraiment l'outil qui me manquait pour atteindre un réel niveau de réalisme et d'immersion ! On le lance, la 1ère fois on paramètre sa gueguerre, et on génère la 1ère mission. Là, une mission "Liberation next day" est générée dans le répertoire des missions de DCS. On lance DCS, on va dans l'éditeur de mission, on l'ouvre, on vole... et tout est géré à la fin de celle ci : on peut lancer alors la prochaine mission sur Liberation, la paramétrer (choisisir, le type de mission, si on veut s'la faire sur F/A-18 ou F-14 - ou d'autres bien sur - qd on a les modules qu'il faut etc...) et générer la prochaine et ainsi de suite... je ne suis sans doute pas très clair, mais pour résumer : tout est super bien géré et paramétrable. Je le conseille vivement !
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- Nouvelle Recrue
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#10Pour ceux et celles qui voudrait en savoir plus sur l'installation, configuration et jouer sous DCS avec :
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#12J'avais testé la version 1.0, j'étais moyennement convaincu, je tenterais la 2.0 voir ce que ça donne.
Escadre de combat DCS Cold War
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Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#15De mémoire:
- Les missions très limités.
- La gestions des missions par les IA très mal géré, à des années lumière par rapport à ce que propose DCS.
- La gestion de la lignes de fronts étrange.
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#16Ok, je vais attendre vos retours, car je cherche un truc clé en main, assez finalisé.
Est ce que ça gère aussi la WW2 ou c’est limité au jet, et à une carte donnée ?
En gros, est ce que le truc va s'adapter à une nouvelle carte sans avoir à intervenir, ou faudra t-il attendre un support officiel de la nouvelle carte ?
Est ce que ça gère aussi la WW2 ou c’est limité au jet, et à une carte donnée ?
En gros, est ce que le truc va s'adapter à une nouvelle carte sans avoir à intervenir, ou faudra t-il attendre un support officiel de la nouvelle carte ?
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Topic author - Apprenti-Mécano
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#17Salut tout le monde,
je teste la 2.1.0 qui vient de sortir pour info, elle intègre la map Syrie... par contre j'ai un soucis lorsque j'ajoute une missions CAS lors du planning : j'ai toujours du mal à identifier cibles au sol... je passe en mode TARGET pour locker l'endroit du waypoint avec le pod... mais j'ai beau le faire, je n'y trouve rien dans le coin 9 fois sur 10... peut être faut il au préalable ajouter un waypoint en prenant un target déjà identifié sur la map ? qqun aurait qques conseils judicieux ?.. merci d'avance !
je teste la 2.1.0 qui vient de sortir pour info, elle intègre la map Syrie... par contre j'ai un soucis lorsque j'ajoute une missions CAS lors du planning : j'ai toujours du mal à identifier cibles au sol... je passe en mode TARGET pour locker l'endroit du waypoint avec le pod... mais j'ai beau le faire, je n'y trouve rien dans le coin 9 fois sur 10... peut être faut il au préalable ajouter un waypoint en prenant un target déjà identifié sur la map ? qqun aurait qques conseils judicieux ?.. merci d'avance !
Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#18Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#19Je voulais dire DCE en faitPB0 CEF a écrit : ↑mer. sept. 09, 2020 8:02 pmDCS propose une bonne gestion des missions par les IA ?
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Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#20Perso j'ai testé (vite fait je le précise) ... l'installation est super simple et l'interface superbe... le choix des époques, des nations, des cartes est impressionnant ... Le lancement d'une campagne n'a rien de compliqué. J'aime bien les fumées sur les lignes de front et la possibilité de faire du CAS et même des attaques à la GBL (pour le M-2000C bien sûr) grâce aux drones. Bien sûr il faut aimer le petit côté wargame avec l'achat d'unités grâce au budget dispo après chaque tour. Cet aspect est à la fois ce qui va plaire mais aussi ce qui peut franchement déplaire ... tout dépend comment on aborde les campagnes dynamiques : on veut influer directement sur l'issue de la campagne ou on préfère rester un pilote qui enchaine les missions en essayant de survivre mais en ne contribuant que faiblement à la victoire (ou pas ! ) Bien sûr là on peut allier les deux mais il faut obligatoirement en passer par une gestion du budget pour espérer gagner et même avoir assez d'avions pour voler dessus. Les allergiques aux wargames (même simplistes) devront passer leur chemin !
Les trucs qui me semblent un peu limités à mon goût :
- les lignes de front visuellement sympas sont imposées et font un peu artificielles
- Les vols IA sont très simplistes et je n'ai pas encore vu de combinaisons style Strike+SEAD+Escorte à part le fait de créer manuellement chaque mission mais alors chacun fait sa guerre indépendamment. On se retrouve donc souvent avec des duels où les groupes ne s'occupent pas trop des autres...
Le positif pour moi :
- simplicité d'utilisation
- côté wargame pour ceux qui aiment
- le côté pratique pour faire du vol MP : il suffit de trouver un joueur qui gère le côté wargame et on a alors des missions dans un environnement dynamique
- à vérifier en MP mais en solo malgré un grand nombre d'unités au sol "vivantes" ça reste fluide.
Bref c'est quand même un programme sympa pour enchainer des missions simples dans un contexte dynamique et avec à mon avis un bon potentiel en MP. Si je devais le comparer à DCE je dirais qu'il est incomparablement plus simple à utiliser que DCE mais avec a priori moins de profondeur et d'immersion dans les missions mais perso je pense l'utiliser de temps en temps et surtout suivre son évolution car le travail déjà réalisé m'a impressionné...
Les trucs qui me semblent un peu limités à mon goût :
- les lignes de front visuellement sympas sont imposées et font un peu artificielles
- Les vols IA sont très simplistes et je n'ai pas encore vu de combinaisons style Strike+SEAD+Escorte à part le fait de créer manuellement chaque mission mais alors chacun fait sa guerre indépendamment. On se retrouve donc souvent avec des duels où les groupes ne s'occupent pas trop des autres...
Le positif pour moi :
- simplicité d'utilisation
- côté wargame pour ceux qui aiment
- le côté pratique pour faire du vol MP : il suffit de trouver un joueur qui gère le côté wargame et on a alors des missions dans un environnement dynamique
- à vérifier en MP mais en solo malgré un grand nombre d'unités au sol "vivantes" ça reste fluide.
Bref c'est quand même un programme sympa pour enchainer des missions simples dans un contexte dynamique et avec à mon avis un bon potentiel en MP. Si je devais le comparer à DCE je dirais qu'il est incomparablement plus simple à utiliser que DCE mais avec a priori moins de profondeur et d'immersion dans les missions mais perso je pense l'utiliser de temps en temps et surtout suivre son évolution car le travail déjà réalisé m'a impressionné...
Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#21Je suis du même avis que PBO CEF
Ce qui m'a plu: très facile de créer des packages de plusieurs joueurs, chacun avec son avion préféré, sa mission préférée, et avec un briefing automatique pour tout le monde. Tout ça en quelques minutes.
Ce qui me plaît moins: Le nombre apparement infini d'appareils adverses, qui rend l'accomplissement de notre mission (strike, SEAD, n'importe quoi autre que du dogfight) vraiment difficile. J'ai peut-être manqué un paramétrage. Je dois encore expérimenter pour éviter un effet 'arcade'
Ce qui m'a plu: très facile de créer des packages de plusieurs joueurs, chacun avec son avion préféré, sa mission préférée, et avec un briefing automatique pour tout le monde. Tout ça en quelques minutes.
Ce qui me plaît moins: Le nombre apparement infini d'appareils adverses, qui rend l'accomplissement de notre mission (strike, SEAD, n'importe quoi autre que du dogfight) vraiment difficile. J'ai peut-être manqué un paramétrage. Je dois encore expérimenter pour éviter un effet 'arcade'
Re: DCS Liberation 2.0 : KEZAKO ?..
#22La v4 est disponible depuis le mois dernier, de forts changements
Il est possible de régler le budget de départ à "0" et/ou éventuellement changer les multiplicateurs de revenus, moralité, moins d'unité de chaque côté.
à noter que je n'avais pas essayé les précédentes versions, mais après m'être fait expliqué en large et en travers l'outil (merci pcoud), je suis fan :-)
https://github.com/dcs-liberation/dcs_l ... n/releases
Il est possible de régler le budget de départ à "0" et/ou éventuellement changer les multiplicateurs de revenus, moralité, moins d'unité de chaque côté.
à noter que je n'avais pas essayé les précédentes versions, mais après m'être fait expliqué en large et en travers l'outil (merci pcoud), je suis fan :-)
https://github.com/dcs-liberation/dcs_l ... n/releases
IL-2: BOM/S/K/B: Yak-1b, Yak7, Yak9T, Spit MkV....
DCS: Mirage 2K/F1, Warthog, Hornet, Viper, Thunder, Harrier, Strike Eagle, Albatros, Tiger, Kiowa, Huey, Gazelle, Hip, Apache, BlackShark, Yak-52, FC3, SuperCarrier, Combined Arms, Asset Pack, NS430, Nevada, Normandie, La Manche, Golf Persique, Syrie, Atlantique Sud, Sinaï, Kola
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