bzhyoyo a écrit : ↑mar. juil. 21, 2020 9:44 pm
Ayant tâté de la modélisation 3D, les rivets et autres bosses sont créées avec ce qu'on appelle des "bump maps", c'est à dire des fichiers de textures plutôt que des polys réels (c'est un effet de rendu du moteur graphique). Et à voir les screenshots, les deux simus sont capables d'utiliser cette technologie. Il en résulte donc que c'est un choix des artistes 3D, pas une limitation d'un simu par rapport à l'autre.
Concernant le cockpit du spit dans CLODO, il est 3D ! Après, les effets d'ombrages peuvent être ajoutés via les textures mais encore une fois, il s'agit d'un choix graphique et artistique du concepteur des textures. Pour ma part, je trouve le cockpit du spit dans CLODO beaucoup plus photo-réaliste.
Et comme kintaro, je ne vois aucun problème avec la ligne d'horizon. Les goûts et les couleurs, probablement. Et la façon de tourner ses phrases joue beaucoup aussi...
Voilà le mélange de 2D/3D qu'on a dans CLODO mais pas dans IL-2/DCS.
Les cadrans sont en 2D ainsi que beaucoup de structure, souvent c'est de la 2D superposé à de la 3D pour donner l'illusion à de la 3D mais ça reste de l'illusion, artifice due principalement à l'âge du simulateur. De l'aveu même de la team, c'est ce mélange 2D/3D qui frêne la VR, car si sur un écran plat, l'artifice passe bien, en VR c'est totalement déformé, pour fonctionner en VR il faut que les cockpits soient 100% 3D, pour ça que j’espère que les nouveaux cockpits sont à 100% en 3D. Le plus parlant c'est les tuyauterie, elle ne sont pas en 3D, c'est des images/photos de tuyauterie en 2D mis en superposition pour créer l'illusion, mais ça reste de la 2D. Pareil les cadrans, les reflets ce sont des images, des photos, pas de vrais reflets et les cadrans sont en 2D.
Alors oui, l'illusion est là, sous certains angles ça passe carrément bien, mais ça commence à dater.
Maintenant qu'ils ont accès aux codes, j’espère que leurs nouveaux cockpits est passé à l'étape supérieur et affiche uniquement de la 3D et incorpore les nouvelles technologies.
Pour le terrain, on peux voir les bâtiments qui pop et disparaisse de très prêt, si bien que les villes sont plates quant ils sont affiché éloigné et pareil l'horizon est très flou, c'est dommage. Avec une map désert, ça devrait mieux rendre, on aura moins cet effet, pour comparer avec Il-2, cet impression de flou à l'horizon est beaucoup moins marqué.
Mais sur CLODO ont discerne bien la ligne net/flou, beaucoup plus que sûr les autres simulateurs, dans les autres simulateurs c'est bien plus progressif.
Les deux screens ont été pris à 2000M
Par contre pour le choix des couleurs, en effet perso je préfère ceux de CLODO mais graphiquement parlant .... je suis sceptique ....
Faut avouer ce qui est, même si CLODO se défends encore bien, le moteur commence à sentir un peu/beaucoup la poussière par rapport à la concurrence. Ça commence à faire dater, c'est un fait.
N'aurait-il finalement pas été mieux de récupérer le moteur de IL-2 BOS et de faire un nouvelle OPUS centré sur Tobrouk, je ne sais pas, je ne jugerais pas la-dessus, mais va falloir sacrément passer un coup de balais dans le moteur 3D pour le mettre à la page, à voir, j'attends Tobrouk pour déjà juger des changements.