DCS : The channel map (carte WWII)
Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#101Tu avoueras qu'à la place de chaises ou de tables, ce serait mieux d'avoir le même niveau de détail sur toute la carte. Là, on est au même niveau que le texturage de l'intérieur des trains. C'est bien, mais totalement inutile, surtout quand on cherche le compromis qualité ressource.
Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#102Qu'es tu reproche aux textures et niveau de détails de la map Channel????phoenix a écrit : ↑mer. juin 10, 2020 6:07 pmTu avoueras qu'à la place de chaises ou de tables, ce serait mieux d'avoir le même niveau de détail sur toute la carte. Là, on est au même niveau que le texturage de l'intérieur des trains. C'est bien, mais totalement inutile, surtout quand on cherche le compromis qualité ressource.
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#103Pas mal côtés anglais, et pourri côtés français d’après les vidéos (je n'ai pas la carte, enfin si, la Normandy) que j'ai vu. Perso, le côté map à moitié fini, ça passe mal depuis Nevada, surtout quand les cartes font plusieurs dizaine de giga. On se demande où ils passent, car les parties détaillées ne justifient pas cette gourmandise.
Je préfèrerais qu'ils virent les chaises et tables et nous mette le même niveau de détail des parties travaillées partout sur la carte. Bref, qu'ils fassent le boulot jusqu'au bout. Car au final, on paie un petit bout de carte, alors que l'on nous vend un plus grand terrain de jeu.
Je préfèrerais qu'ils virent les chaises et tables et nous mette le même niveau de détail des parties travaillées partout sur la carte. Bref, qu'ils fassent le boulot jusqu'au bout. Car au final, on paie un petit bout de carte, alors que l'on nous vend un plus grand terrain de jeu.
Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#104Euh .... j'ai pas remarqué que la côte Français soit pourris ... pas vu de différence entre les deux côtés pour le coup comparé à la map Normandie et de ce je vois c'est qu'absolument toute la map est texturé cette fois, il y pas de zone de la map vide comme la Normandie ou le Nevada ou même le Golf Persique, cette fois absolument toute la map a disposition est texturé et modélisé. Manque juste quelques bases aériennes.phoenix a écrit : ↑mer. juin 10, 2020 6:44 pmPas mal côtés anglais, et pourri côtés français d’après les vidéos (je n'ai pas la carte, enfin si, la Normandy) que j'ai vu. Perso, le côté map à moitié fini, ça passe mal depuis Nevada, surtout quand les cartes font plusieurs dizaine de giga. On se demande où ils passent, car les parties détaillées ne justifient pas cette gourmandise.
Je préfèrerais qu'ils virent les chaises et tables et nous mette le même niveau de détail des parties travaillées partout sur la carte. Bref, qu'ils fassent le boulot jusqu'au bout. Car au final, on paie un petit bout de carte, alors que l'on nous vend un plus grand terrain de jeu.
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#105C'est peut être moi qui ai mal lu, mais il me semblait avoir lu qu'il n'y avait pas le même niveau de détail sur toute la carte.
Sur les vidéos que j'ai vu, le rendu français est en dessous de celui anglais.
Sur les vidéos que j'ai vu, le rendu français est en dessous de celui anglais.
Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#106Pas fait attention, après je vol en VR, mais je trouve les deux côtés de la map tout aussi bien réalisés.
Alors que sur la map Normandie tu remarque bien le côté Anglais dégueulasses à côté du côté Français même en VR.
Par contre pour une raison que j'ignore ils ont stoppé la nomination des villes à un certain endroit côté Français, par exemple au niveau de la frontière Belges, pourtant les villes sont bien présentes dans le monde 3D et existe, sont modélisé et texturé mais pas nommé sur la map
Par contre oui il manque quelques bases aériennes et les bases modélisées sont vraiment ceux concentré sur le Channel.
Alors que sur la map Normandie tu remarque bien le côté Anglais dégueulasses à côté du côté Français même en VR.
Par contre pour une raison que j'ignore ils ont stoppé la nomination des villes à un certain endroit côté Français, par exemple au niveau de la frontière Belges, pourtant les villes sont bien présentes dans le monde 3D et existe, sont modélisé et texturé mais pas nommé sur la map
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#107Un petit comparatif des tailles de map entre Il-2 et DCS
Mais c'est pas tant la taille qui me décois, la modélisation également que je trouve vraiment belle, une map sympa mais vraiment sa localisation, vu l'orientation des modules DCS qui font plus 44/45, j'aurais préféré la même côté Anglaise mais avec la Belgique et les Pays bas modélisé sans la France, c'est vraiment la-dessus que je suis dégoutté
Mais c'est pas tant la taille qui me décois, la modélisation également que je trouve vraiment belle, une map sympa mais vraiment sa localisation, vu l'orientation des modules DCS qui font plus 44/45, j'aurais préféré la même côté Anglaise mais avec la Belgique et les Pays bas modélisé sans la France, c'est vraiment la-dessus que je suis dégoutté
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#108Je crois que l'on est nombreux à regretter la même chose. Surtout que quoiqu'on en dise, il reste ce petit gout de devoir repasser à la caisse pour une partie de la carte Normandy. Il aurait fallu la taille de la carte d'IL2, mais décalé vers l'Ouest.
Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#109Bah même pas forcément la même taille, mais rien que ça:
Là c'est cool avec le planeset de DCS, on peux couvrir toute la guerre de 44 à 45 soit tout les modules de DCS en reproduisant même la bataille d'Allemagne ....
Après moi je ne le vois pas comme un bout de la map Normandie, pour moi la map Normandie va uniquement de Cherbourg à Rouen, le reste c'est rien, du vide, jamais ça n'a été dit que ça serait modélisé, pis ça s'appelle la map "NORMANDIE" On va pas reprocher à la map Caucase de n'avoir que le Caucase, si demain ED développe une map Istanbul/Bulgarie/Moldavie, ou encore l'Ukraine avec le Donbass, je pense pas qu'on va s'insurger parce que se territoire se trouve dans la map Caucase et que ça aurait due être intégré dedans....
Même si c'est cool en effet d'étendre n'importe quelle map, c'est hélas pas comme ça que ça fonctionne.
Même si on a toute la bordure de la mer noir, pour moi tout ce qui sort du Caucase ne fait plu partie de cette map.
Par contre ce qui serait vraiment cool maintenant surtout pour les nouveaux joueurs, c'est d'offrir la map Normandie avec la map Channel, pas de les réunir sur une seule map, mais juste en faire cadeau pour toute map Channel acheté, surtout pour tout ceux qui vont se lancer dans DCS WWII, ça éviterais de trop scinder la communauté et ça serait un geste sympa car ça commence à faire chère de se lancer dans la WW2 avec DCS, entre les deux map, l'asset pack et un module .... on dois être pas loins des 150$
Là c'est cool avec le planeset de DCS, on peux couvrir toute la guerre de 44 à 45 soit tout les modules de DCS en reproduisant même la bataille d'Allemagne ....
Après moi je ne le vois pas comme un bout de la map Normandie, pour moi la map Normandie va uniquement de Cherbourg à Rouen, le reste c'est rien, du vide, jamais ça n'a été dit que ça serait modélisé, pis ça s'appelle la map "NORMANDIE" On va pas reprocher à la map Caucase de n'avoir que le Caucase, si demain ED développe une map Istanbul/Bulgarie/Moldavie, ou encore l'Ukraine avec le Donbass, je pense pas qu'on va s'insurger parce que se territoire se trouve dans la map Caucase et que ça aurait due être intégré dedans....
Même si c'est cool en effet d'étendre n'importe quelle map, c'est hélas pas comme ça que ça fonctionne.
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Par contre ce qui serait vraiment cool maintenant surtout pour les nouveaux joueurs, c'est d'offrir la map Normandie avec la map Channel, pas de les réunir sur une seule map, mais juste en faire cadeau pour toute map Channel acheté, surtout pour tout ceux qui vont se lancer dans DCS WWII, ça éviterais de trop scinder la communauté et ça serait un geste sympa car ça commence à faire chère de se lancer dans la WW2 avec DCS, entre les deux map, l'asset pack et un module .... on dois être pas loins des 150$
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#110Alors c'est surtout qu il faut qu'il se magne de nous sortir le modèle de dégât qui va bien.............. parce que toute belle et modélisée qu'elle soit faudrait réussir a ce qu'elle soit utile a la WWII. Marre de voir un char rigoler après une passe a la roquette ! Comme tu dis 150$ et pas possible d égratigner la peinture d'un char .....
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#111Là-dessus je suis plus que d'accord, c'est la chose que j'attends le plus et tant qu'on a pas se nouveau modèle de dégât DCS restera à la traîne loin derrière niveau simulation WW2.
Tu peux simuler autant que tu veux avec autant de réalisme que tu veux un Warbirds, si le modèle de dégât n'est pas au minimum mieux que ce qu'on a aujourd'hui ça ne peux pas être une véritable simulation de Warbirds...
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#112Ben le pire en la matière vous savez, c'est que pour les chars il y a déjà un modèle de dégat dit avancé, avec plaques de blindages et angles de pen (Utilisé sur le FrenchPack par exemple : pour le 10RC ou le Leclerc, j'ai défini chaque plaque de blindage, individuellement.)
Le problème en réalité ne vient pas de ça, mais d'un bête coefficient sur vos roquettes.
Pour faire simple, votre RCKT est définie par une charge d'explosifs dans le code, assortie d'une série de coefficients bonus/malus selon ce que ça tappe :
Une roquette explo tape le sol : 3x dégats de zone
Une roquette perfo tape le sol : 0.5x dégats de zone
Pareil pour le béton
Pareil pour l'eau
Etc
Vient derrière le coef en cas de perforation, et c'est là que le bât blesse : En cas de perforation, le coef est souvent d'à peine 1.5. Or, le char a peut-être un blindage sophistiqué, mais derrière on compte en points de vie globaux. Pour faire très simple : le coef n'est pas assez élevé pour grignoter tous les points de vie même en cas de perforation. Résultat simple par exemple, hors WW2 : les S-8KOM d'un kamov-50 (80 mm les joujous quand même) devront impacter à 3 reprises le flanc d'un T-55 (blindage latéral finalement du même ordre de grandeur que celui d'un Panther) pour y mettre le feu. Il y a pourtant eu perforation dans les 3 cas : en bref, le modèle de dégats lui-même n'est pas en cause, c'est le coef de la roquette qui l'est.
En vrai, de source de tankiste US, le gars avait eu un char de son peloton (M-1A2 TUSK Abrams quand même, dénommé "Apollone"...) impacté par un RPG-29.
Le char a flambé.
Voilà !
Donc militez pour une augmentation de ce coefficient de perforation. Pas autre chose. Enorme avantage : C'est un chiffre à changer, pas un système à mettre en place.
Alala vous imaginez un instant les wishlists si tout le monde connaissait le code du jeu...
Le problème en réalité ne vient pas de ça, mais d'un bête coefficient sur vos roquettes.
Pour faire simple, votre RCKT est définie par une charge d'explosifs dans le code, assortie d'une série de coefficients bonus/malus selon ce que ça tappe :
Une roquette explo tape le sol : 3x dégats de zone
Une roquette perfo tape le sol : 0.5x dégats de zone
Pareil pour le béton
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Etc
Vient derrière le coef en cas de perforation, et c'est là que le bât blesse : En cas de perforation, le coef est souvent d'à peine 1.5. Or, le char a peut-être un blindage sophistiqué, mais derrière on compte en points de vie globaux. Pour faire très simple : le coef n'est pas assez élevé pour grignoter tous les points de vie même en cas de perforation. Résultat simple par exemple, hors WW2 : les S-8KOM d'un kamov-50 (80 mm les joujous quand même) devront impacter à 3 reprises le flanc d'un T-55 (blindage latéral finalement du même ordre de grandeur que celui d'un Panther) pour y mettre le feu. Il y a pourtant eu perforation dans les 3 cas : en bref, le modèle de dégats lui-même n'est pas en cause, c'est le coef de la roquette qui l'est.
En vrai, de source de tankiste US, le gars avait eu un char de son peloton (M-1A2 TUSK Abrams quand même, dénommé "Apollone"...) impacté par un RPG-29.
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#113La vélocité de la roquette doit jouer aussi dans coef de pénétration normalement non ?
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#114Non ce sont des charges creuses. C'est detonation à l'impact, ce n'est pas un penetrateur cinétique. Tu peux tout à fait scotcher ta roquette contre le char et la faire sauter avec le même résultat.
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#115Je dirais même plus: avec une charge creuse, tout ce qui compte (en première approche), c'est l'angle d'impact et le diamètre de la munition (vu que ça détermine la taille du dard qui se forme lors de l'explosion).
Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#116En fait si tu veux comprendre l'utilisation primaire des charges creuses et en restant dans le contexte WWII (Oh ouais trop bien !) : Fort Eben Emael. Ou comment casser un ouvrage fortifié typique de la bataille de 40 et qui a coûté à la Belgique une fortune avec... Quelques paras et 3 sacoches d'explosifs.
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#117Bonjours messieurs.
Avait vous testez la Map de nuit ?
Je trouve les lumières très faible, les maison n'ont aucune lumières.
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#119Oui mais ils auraient pu mettre une option pour les avoirs aussi.
Tout le monde ne joue pas sur cette Map en temps de guerre.
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#122Yes, 2020, 1934 j'ai tout essayé.
Certe les lampadaires sont allumés (très faible je trouve) mais les maison rien.
Bizarre. J'en ai parlé a Bignewy mais il m'a juste expliqué l'histoire du black out, mais pour moi il y a un problème quand même.
Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#123Moi ça me choquerait d'avoir des lumières sur la map la nuit
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Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#124Je veut pas les champs Élysée, mais quand même quoi. Aucune lumières sur les fenêtres des maison des entrepôts, usines c'est chelou. De plus les lampadaires éclaires bien les rues, mais les lampadaires en eux même n'ont pas de lumières
La carte est toujours wip, ça arrivera je pense.
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Dernière modification par Worg le ven. juin 12, 2020 8:22 pm, modifié 1 fois.
Re: DCS : The channel map (carte WWII)
#125Ah ben à l'époque :
- C'était peut être bien encore des becs de gaz, les lampadaires ? En tout cas pas les trucs à sodium surpuissants d'aujourd'hui. Pas testé/pas constaté, mais pas certain non plus que la faiblesse dont tu parles soit anormale.
- Est-ce que bcp de maisons avaient l'électricité (les lampes à pétrole, c'est peu puissant ; pas tout noir cependant) ? Et est-ce que les habitants n'avaient pas (plus qu'aujourd'hui) l'habitude d'économiser/éteindre rapidement à la tombée de la nuit ?